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각성무사 개선안 건의합니다.
2021.08.28 02:57
494 0
최근 수정 일시 : 2021.08.30 18:21

## 들어가며

 

지난 3년간 검은사막을 즐기면서, 언월도의 낭만에 빠져 오로지 각성무사만 플레이 한 유저입니다. 언월도의 매력 하나에, 전승이 나올떄도 아랑곳 하지 않고 오로지 각성 무사만 플레이 했는데, 전승의 출시 및 과도한 신규 케릭터 출시로 인해서 점점 입지가 줄어들어 현재는 그냥 없는 수준인 무사에 대한 심각한 문제가 인지 되어 건의 합니다.

 

각성 포함 무사는 사냥에서는 그냥...스킬의 범위가 좁고 데미지가 약해서 효율이 안좋습니다. 신규 케릭터인 하사신, 노바, 세이지, 커세어는 공격력이 240-250만 되어도 별무덤에서 효율을 뽑아내는데, 무사는 270공은 되야 상위 사냥터에서 효율을 낼 수 있습니다.

 

게다가 PVP의 경우, 무사는 인파이팅이 전혀 안된다고 봐도 무방합니다. 근거리 케릭임에도 근거리싸움이 어려운 괴랄한 모습이 나오는 것이죠. 그렇다고 무사의 장기인 편전이 그리 위협적인 것도아닙니다. 과거에는 케릭터가 슈퍼아머, 전방가드 등이 갯수가 제한되어 있었고요. 이런 방어판정이 있는 경우에는 CC가 있는 경우가 드물었고, 기동력은 무사를 따라갈 수 있는 케릭터가 없었기 때문에 무사의 아이덴티티인 추격과 편전의 시너지가 위협적이었습니다.

 

그러나, 지금은 무사를 능가하는 기동력을 가진 케릭터들이 즐비하고, 슈퍼아머와 전방가드 CC스킬이 많아서 "잡기"가 없는 무사는 아무런 힘을 쓰지 못합니다. 이에 무사를 사랑하는 유저의 한 사람으로써 각 스킬을 개선해주시길 건의 합니다.

 

게다가 각성무사는 버프 및 디버프 스킬이 너무 부실하고 거의 없다시피해서 상대와의 대립상황에서 우위를 점할 수 있는 스킬이 거의 없습니다. 신 케릭터의 경우 기술 사용시 10초간 공격력 증가 뭐 이런 스킬이 있고 상대 이동속도 및 공격속도 감소 디버프가 탄탄한데 각성무사는 이게 없어서 스킬 자체의 성능이 신 케릭터에 비해서 많이 뒤쳐지는 것이 현실입니다.

 


* 주무기 스킬 개선안*

 

 

1. 추격 - 잡기 저항 30% 추가, 지구력 소모 100 - 50으로 감소

 

최근 검은사막의 개발진들은 머릿 속에 뭐가 들었는지, 신규 케릭터 마다 "잡기"스킬을 가지고 나옵니다. 심지어 원거리죠. 잡기가 없는 무사는 이들의 잡기 스킬을 피하기 위해서 이리 저리 도망다니기 바쁩니다. 이 또한 무사가 흔히 말하는 편추딸(편전이 맞을 때까지 추격만 쓰는 플레이를 비꼬는 말)을 할 수 밖에 없고 인파이팅이 불가능하게 만듭니다. 게다가 뭔 기동력은 이렇게 빠른지. 무사는 추격을 제외하면 사실상 이동이 불가능한 케릭터인데 요즘 케릭터들은 이동도 빠르고 거기에 데미지가 쎄거나, 슈퍼아머거나 하는 등의 이유로 무사의 추격이 그닥 위협적이지 못합니다.


추격에 의존적인 무사의 특성상 무사의 아이덴티디를 살리기 위해서는 추격에 잡기저항을 추가해주시고 지구력소모를 줄여서 기동력의 최고봉인 무사의 입지를 다시 살려주길 건의합니다.

 

2. 장님 찌르기 - 이동거리 증가, 지구력 소모 삭제

 

상대방이 전방가드 스킬을 사용할때 쓰는 기습적인 스킬입니다. 그런데, 이게 아무런 방어판정도 없는데 왜 지구력을 잡아 먹나요? 심지어 요새 나온 케릭터들에 비해서 사거리도 너무 짧습니다. 사거리를 2배이상 늘려주시고 지구력 소모 삭제해주세요. 그리고 뒤로 아서 옆구리를 찌르는 모션은 왜 만든건가요? 쓸모 없으니 이거 삭제해주세요.


과거에는 장님 찌르기가 일명 "옆장찌"라는 컨트롤 테크닉으로 상대가 전방가드를 쓸 때, 옆을 찌르며 경직을 노리는 기술로 많이 사용되었습니다. 상대가 전방가드나 슈퍼아머 판정을 가지면 cc가 없었기 때문이지요. 그러나 지금은 전승이 나오고 신케릭터들이 등장하는데 이들은 슈퍼아머 혹은 전방가드 +cc 기술이 넘쳐납니다. 사실상 지구력만 갉아먹고 쓸 수 없는 스킬이 되었지요. 사냥 때, 치명버프 효과를 얻는 것 외에 PVP에서는 쓸모가 없는 스킬입니다.
근데 왜 이렇게 지구력을 많이 갉어 먹나요? 삭제 해주세요.

 

3. 역극 - 사거리 증가, 지구력 소모 150- 100 감소, 사용 시 공격속도 10%증가

 

무사의 몇 안되는 근접 CC기. 사거리 좀 늘려서 최근에 나온 케릭터들의 기동력이 견제 가능 하게 좀 바꿔주세요. 그리고 무사는 세이지, 노바, 하사신, 커세어에 비해서 버프 스킬이 너무 부족합니다. 무사에게 있어서 역극은 PVP 혹은 사냥시에도 콤보의 시작으로 정형화 되어있는 스킬입니다. 신 케릭터들도 스킬 사용시 X초간 xxx X증가와 같은 버프가 있는데, 무사도 역극에 공격속도 증가 버프를 달아서 좀 더 빠른 콤보를 만들 수 있게 해주세요. 

 

 

4. 정확한 무술 - 넉백, 경직 저항 무시 - 모든 저항 무시

 

현재 검은사막은 "잡기"라는 기술이 없으면 바보인 케릭터입니다. 상대의 슈퍼아머, 전방가드를 모시하고 상대를 무력화 시키는 기술인데 죄다 잡기를 가지고 있죠.게다가 케릭터들이 전부 슈퍼아머 혹은 전방가드의 방어판정을 떡칠한 현재 상황에서 잡기가 없는 케릭터인 무사는 빈틈을 노리기가 더욱 힘듭니다. 

 

간신히 빈틈을 노려서 cc를 시도했는데 저항이 뜨면 그 자리에서 잡혀 죽습니다. 잡기가 없기에 그 빈틈을 더욱 정교하게 노려야하는데, 이 빈틈을 더욱 정교하게 노릴 수 있도록 변경요청합니다.  

 

 

5. 개화 - 후딜레이 추격으로 캔슬 가능하게 패치, 마나 소모량 타격당 50->100으로

 

무사는 잡기도 없고 근접이 약합니다. 근접에서 잡기에 버금가는 위협을 줄 수 있는 스킬이 필요합니다. 제 생각에는 개화에 있는 마나 소모를 늘리는 방법입니다. 개화에 있는 마나소모효과를  상향하여 상대방은 마나가 없어서 스킬을 쓰기 어렵게끔 개선해서 근접전에서 보다 더 위협적으로 바꿔주세요. 뭐 이건 개인적인 의견입니다.

 

그보다 개화는 스킬을 사용하면 한참동안 멍때리고 있는데, 이 때문에 개화는 거의 안쓰게 됩니다. 상대방의 마나를 소비시켜 행동을 어렵게 하는 장점이 있음에도 불구하고요. 추격으로 치고 빠질 수 있게 개선해서 좀 더활용도를 높였으면 좋겠습니다. 그리고 추가타는 소환개념으로 해서 추격으로 빠져도 추가타는 유효하게 적용 될 수 있게 해주세요.

 

5. 검의 기운(패시브) 치명타확률 5% --> 치명타 피해량 5%

 

무사는 공속이 빠른것도 아니고요 가디언처럼 한방 한방이 묵직한 케릭이 아닌 뭔가 애매한 케릭터입니다. 대신 치명타가 잘 터져서 한번 제대로 맞으면 매우 위협적인 피해를 줄 수 있는 케릭터의 모습으로 개선해주세요. 

 

6. 검법단련 - 근접공격력 ---모든 공격력 

앞에서 이야기 한 바와 같습니다. 한방 먹이면 굉징히 위협적인 데미지를 줄 수 있는 케릭터로 컨셉을 살려주시길 바랍니다.

 

7. 보법단련 - 근접회피율증가 --- 모든 회피율 증가

 

무사는 피해감소에 좋은 케릭터도 아니고, 회피가 좋은 케릭터도 아닌 이도 저도 아닌 애매한 케릭터 입니다. 빠른 기동력을 가진 무사의 컨셉을 미루어 볼 때, 회피가 좋은 케릭터도 개선해주세요.

 

8. 편전 회피사격 - 지구력 소모 삭제

 

회피사격은 편전과 특편전 사이에 연계를 부드럽게 이어주기 위한 방법입니다. 근데 아무런 방어 판정이 없어서 쉽사리 쓰지 못합니다. 과거 케릭터들은 스킬의 범위가 좁았기에 견제기로 유용했으나, 지금은??? 신규 케릭터들 순간 기동력과 스킬의 범위가 넓어서 자빠지기 일수 입니다. CC기도 없고 데미지도 약한데 지구력은 왜 잡아 먹나요? 

 

9. 이리오너라 - 삭제 혹은 무적기 추가

 

스킬명은 이리오너라. 현실은 "제가 (죽으러)갑니다." 심지어 지구력 코스트도 있습니다. 지구력을 낭비하면서 죽으러 가는 기술이죠. 차라리 무적기를 통해서 상대 스킬을 무마시키고 추격과 연계 해서 상대의 뒤를 반격할 수 있는 스킬로 개선해주세요. 아니면 그냥 삭제하는 게 제일 좋아보입니다. 

 

10. 사인검 - 사인검 상태에서 지구력 소모없이 모든 스킬 사용가능

 

사인검은 그냥 도주기입니다. 쓸 수 있는 스킬이 상당히 제한적이지요. 거점 때, 지뢰를 제거하는 용도로 쓰는 정도?? 사인검을 쓸 때, 추격에 지구력 소모가 없기 때문이지요. 사인검을 켜먼 모든 스킬 사용 가능하게 개선해서 활용도를 높여주세요.

 

 

* 각성무기 스킬 개선안*

 

 

1. 무사의 혼 - 치명타 확률 30%, 치명타 피해 20%증가 추가

 

과거에는 무사의 혼을 사용시 횡참이 30초간 슈퍼아머 효과였던 시절이 있었는데, 지금은 사라졌죠. 보통 3분버프라고 하는 스킬들은 케릭터의 강점을 극대화 하는데, 현제 있는 공격력 30에 모든 저항 50%는 다소 부족합니다. 좀 더 강력한 공격을 펼치는 무사가 되도록 개선해주세요.

 

2. 무사의 기백 - 쿨타임 감소 20초 ---10초, 판정 범위 증가, 지구력 소모 삭제

 

이것도 격참, 장님 찌르기와 마찬가지로 아무런 방어판정도 없고 발동속도는 더럽게 느린데, 지구력을 더럽게 잡아먹고 쿨은 더럽게 깁니다. 사냥때도 쓰지 못하고 떼쟁때는 더더욱 못씁니다. 1:1 자유결투장에서 한번씩 쓰고 "에이 괜히 썼다. 지구력만 날렸네" 하는 스킬이지요.

매화의 경우 압제라는 스킬이 있는데, 이게 모션이 무사의 기백보다 훨씬 간결합니다. 한번 간결하게 바꿔주긴 했는데, 여전히 느리네요. 발동 속도를 조금 더 올려주세요. 자유결투장에서 매화 유저분과 종종 놀 때가 있는데, 매화의 압제스킬 속도를 보다가 무사의 기백 속도를 보면 정말 자괴감 듭니다.

 

3. 강격 - 슈퍼아머 효과 개선, 다운스매쉬 삭제, 타격피해+추가타격피해 통합 후, 치명타 50%

 

강격은 1:1이나 사냥에서는 쓸 수 있으나, 거점이나 떼쟁상황에서는 쓸 수가 없습니다. 후딜레이가 너무 길어서 상대의 CC기를 맞고 넘어져서 죽기 때문이지요. 유일하게 이 후딜레이를 캔슬 할 수 있는 스킬은 격참인데, 이것도 지구력만 갉아 먹고 방어판정이 없습니다.
강격이 개선이 필요한 이유는, 각성무사는 주무기 상태에서 파훼스킬을 통해 가드를 유지하고 상대를 죽일 상황이 왔을 때, "스왑"을 해서 공격을 해야합니다. 이때, 바로 스왑이 가능한 스킬이 강격, 파극쇄, 극도가르기, 초열보인데요. 그 중 방어판정을 가진 유일한 스킬이 강격입니다. 강격이 아니면 C키를 눌러 스왑후 공격을 해야하는데, 이 때문에 공격타이밍이 한 박자 늦습니다. 

 

더군다나 강격은 방어력 감소 효과가 있기 때문에 콤보의 스타트로 쓰기 제일 좋습니다. 사냥이든 PVP상황이든, 어쩔 수 없이 스왑을 강격으로 해야하는데 후딜레이가 너무 길어서 1:1 자유결투장이나 사냥 말고는 거의 못쓴다고 봐야합니다. 슈퍼아머 구간을 더 길게 해주시거나 후딜레이를 추격이나 횡참 등 다른 스킬르 끊어갈 수 있게 해주세요.
그리고 콤보의 맨 앞에 쓰는 스킬이기 떄문에 다운스매쉬 효과가 필요 없습니다. 다운스매쉬는 그냥 삭제해주세요. 차라리 추가타격을 일반 타격하고 타격수를 통합해주시고 치명타 보정 100%를 추가타격 말고 통합타격에 넣어주세요.  치명타 보정 100%가 과다가 싶으면 50%로 맞춰주세요.

 

 

4. 격참 - 슈퍼아머 효과 추가, 띄우기는 몬스터한정으로 변경. 

 

강격의 부족한부분을 개선하기 위한 방편입니다. 또한 격참도 사냥 외에는 안쓰이기도 하고요. 굳이 띄우기 효과가 필요한지도 의문인 스킬입니다. 차라리 다른 스킬을 캔슬하면서 안정적으로 스킬을 유지할 수 있게 개선해주세요. 혹은 장님찌르기에 있는 치명타 30%증가 효과를 삭제하고 격참에 넣어줬으면 좋겠습니다. 장님 찌르기로 치명타 확률 증가 버프는 사냥에서는 쓰지만 PVP 상황에서는 거의 쓸 수가 없기 때문이지요. 

 

게다가 각성무사는 상대방이 "다운"상태일때만 데미지를 줄 수 있는데, 강격-격참의 연계를 통해서 다수 VS 다수의 전투에서 신규 케릭터에 버금가는 강하고 안정적인 딜링이 가능하게 됩니다. 현재 각성무사의 가장 안정적이고 강력한 스킬인 화선풍은 다른 케릭터들의 슈퍼아머 + 데미지 스킬에 비해서 데미지가 너무 약합니다. 다운상태인 상대를 때려야 조금 근접한 힘을 쓸 수 있고요.

 

5. 연환격 - 초열보 후 사용시 나오는 찌르기 모션만 나오게 변경. 띄우기 삭제. 기절로 변경. 전방가드 추가.

 

역극과 커맨드가 같습니다. 사실 삭제하고 각성무기 상태에서 커맨드 입력시 역극으로 발동되도록 변경해주세요. 역극, 연환격 둘다 공격속도 증가 버프를 써서 전략의 다양성을 만들어 주세요.  역극처럼 쓰게 된다면 앞서 역극에서 건의한 것처럼 공격속도 10%증가가 추가되었으면 좋겠습니다. 무사는 사냥이든 PVP든 모든 콤보가 "역극"에서 시작하니까요. 연환격을 역극이랑 통합해서 공격속도 증가 버프를 넣었으면 좋겠습니다. 마찬가지로 역극처럼 전방가드 + 기절로요. 

 

6. 횡참 - 사용 시, 10초간 치명타 확률 증가 30%, 2타격 삭제.

 

2타는 안씁니다. 모션이 쓸데없이 크고 데미지도 약하기 때문이지요. 차라리 버프를 넣을 수 있는 스킬로 변경해주세요. 횡참에 치명타 확률 버프를 넣고 파천이나 다른 스킬로 연계했을때, 좀 더 강력하게 공격할 수 있는 스킬로 변경하는 것이 좋을 것 같습니다. 애초에 횡참은 강력한 공격을 하는 스킬이라기 보다는 사과깍기처럼 상대방을 돌아서서 유리한 포지션을 잡는 스킬이니까요.

 

7. 파천 - 치명타 100%, 경직이 pvp에서도 적용. 다운어택, 다운 스매쉬 추가. 

 

콤보의 마지막에 쓰는 스킬입니다. 화선풍과 연계해서 마무리 하는데 pvp시에는 치명 보정도 없고 다운어택이나 다운스매쉬가 없어서 딜이 약합니다. 치명타 보정을 달아서 pvp시에도 좀 더 강력한 한방을 넣을 수 있게 해주시고, 다운어택과 다운스매쉬를 추가해서 콤보를 더 길게 이어나갈 수 있도록 개선해주세요.


그리고 몬스터 한정 경직효과를 pvp에서도 적용가능하게 변경하여, 근접전에서 이렇다 할 cc기가 없는 각성무사에게 근접전투에서의 다양성을 주세요. 이게 슈퍼아머+cc 기라서 몬스터한정으로 변경한 것 같은데, 파천은 횡참이나 화선풍 후에 쓸 수 있습니다. 즉 앞에 선행 스킬이 있어서 즉발 효과가 적다는 것이죠. 횡참이나 화선풍 후에 시간 차 cc공격이라는 변수로 활용 가능 하게 변경해서 인파이팅을 강화시켜줬으면 좋겠습니다.

 

8. 척사 - 주무기 상태에서 슬롯으로 사용가능하게 변경, 초열보 후 우클릭시 발동 커맨드 삭제. 적중률증가 - 공격력증가로 변경

 

주무기에서 사용시 스왑이 가능하게 해서 각성 케릭터들의 스왑의 핸디캡을 줄여주세요. 그리고 초열보를 사용하는 상황은 상대와 거리를 벌리기 위한 목적입니다. 근데 초열보는 맨몸이고 이동거리도 짧습니다. 그래서 흑정 초열보를 쓰는데 자꾸 초열보 쓰다 말고 척사를 써요. 거의 잠급니다. 콤보시 적중 버프를 땡기는 용도로 쓰죠. 좀 더 활용도를 높였으면 좋겠습니다.

 

척사는 각성무사의 부족한 부분인 적중을 끌어주는 역할을 하는 스킬로 활용되고 있습니다. 근데 척사가 현재 활용도가 콤보 이외에는 잘 안쓰이는데, 차라리 적중률 증가를 공격력 증가로 바꿔주세요. 보통 각성무사는 콤보를 강격(방어력감소) 척사(적중률 증가) 파극쇄 첨극으로 이어지니까요. 척사가 적중률 증가 버프가 있어서 PVP에서는 자주 쓰이지만, 사냥때는 굳이 쓰지는 않습니다. 사냥과 PVP 둘다 유용하게 쓸 수 있게 공격력 증가가 좋아 보입니다. 무사의 부족한 적중률은 스킬 전반적인 적중률 보정으로 수정해주시고 , 척사는 사용시 5초간 모든 공격력 10증가를 건의 합니다.

 

9. 파극쇄 - 첨극과 통합. 발동속도는 100%흑정 스킬과 동일하게.  흑정 파극쇄는 피해랑 큰 폭으로 증가

 

1:1 상황에서 메인 콤보로 쓰는 스킬이고, 사실 상 유일한 띄우기 스킬입니다. 근데 첨극과 연계가 너무 느리고 첨극과 쿨이 안맞습니다. 첨극도 발동 조건이 우클릭 유지인데, 연계속도도 너무 느리고 파극쇄 잘못쓰면 추격으로 빠져나가야 하는데 첨극이 나가서 죽는 상황이 자주 나옵니다. 어차피 파극쇄-첨극은 한 묶음으로 쓰는데 그냥 통합해주세요. 쿨타임은 파극쇄로 맞춰서요.

 

흑정 파극쇄는 100%흑정궁으로 쓰는 스킬인데 생각보다 피해량이 너무 낮아서 사실상 거의 잠급니다. 피해량을 올려주세요. 100% 흑정궁 답게.

 

10. 용염진 - 범위 증가, 발동 속도 증가, 머리 위에 무신도 돌리는 모션 삭제. 전방가드 판정 시간 증가. 타격 성공 시, 이동속도 감소 15% - 50%, 치명타 확률 50% -100%, 전체적인 피해량 증가 10-15%

 

펄어비스는 각성무사의 최고의 스킬을 용염진-화풍의 연계로 설정한 것 같은데, 현실은 너무 느.려.서 사냥때만 쓰고 pvp 상황에서는 안씁니다. 느리기도 느린데, 범위도 너무 좁고 방어 판정이 너무 취약하기 때문이지요. 각성무사의 최강의 스킬이 맞는지 의문이 드는 스킬입니다.


첫 번째 이유는, 모션이 쓸데없이 많다는 겁니다. 모션을 간결하게 해서 속도를 높여주세요. 사냥때는 그런대로 데미지가 쎄서 쓸만한데 pvp 상황에서는 용염진으로 콤보를 넣는 것보다. 역극으로 기절을 넣고 강격-척사 후, 파극쇄-첨극으로 띄우고 화선풍 파천으로 이어지는 연계가 용염진 화풍보다 더 데미지가 쎕니다. 그만큼 용염진이 느리기 때문이지요. 발동 속도를 빠르게 잡아서 펄어비스가 말한대로 각성무사의 가장 강력한 스킬이 되게 해주세요.

 

11. 화풍 - 슬롯으로 사용 가능하게 변경. 초열보 후 F로 사용가능하게 커맨드 추가

 

사실 상, 각성 무사의 가장 강력한 한방인데 이거 용염진 안쓰면 쓰지도 못하는 스킬이고요. 앞에서 이야기 했듯이 용염진 자체가 거의 pvp상황에서는 거의 안쓰입니다. 그래서 화풍도 못쓰고요. 용염진 발동속도를 빠르게 한다해도 활용도가 높지 않을 것 같습니다. 용염진 암만 빨라봐야 지금 속도에서 큰 차이가 날 것 같지도 않고요. 


게다가 각성무사의 경우, 떼쟁 상황에서 슈퍼아머 스킬로 상대를 타격하는데, 이게 cc는 방어해도 데미지는 그대로 들어옵니다. 슈퍼아머 돌리다 말고 도망가야 하는 상황이지요. 화풍을 따로 쓸 수 있게 되면, 전방가드이기 때문에 최소한 상대를 한방 먹일 수 있는 펄어비스 홈페이지에 나온 설명대로 치고 빠지기는 컨셉이 더욱 살아날 수 있습니다.

 

추가적으로는 현재 초열보 후 F키를 누르면 극도가르기가 나가는데, 극도가르기 대신 화풍이 나갈 수 있게 커맨드를 추가해주세요. 

 

12. 화선풍 - 본 화선풍 삭제 후, 바운드 추가. 타격 피해 추가타격 피해 통합 치명타 50%

 

사실상 떼쟁이나 거점상황에서 무사가 유일하게 돌리고 도망가는 스킬인데 데미지 너무 약합니다. 그리고 근접 상황에서 cc기가 거의 없다시피한 무사는 울며 겨자먹기로 pvp 상황에서는 본 화선풍밖에 쓰지를 못하는데요. 그냥 본 스킬 화선풍 삭제하고 화선풍에 바운드를 달아주세요. 본 스킬 다른 스킬도 활용할 수 있게. 애초에 본 스킬은 다양한 전략을 활용하라고 만든 시스템이지 제일 좋은 거 하나 쓰라고 만든 스킬이 아니잖아요.

 

13. 역퇴참 - 점프모션 무적 휘두르는 모션 슈퍼아머. 이동속도 -50% 공격속도 -25%추가

 

치고 빠지는 무사의 스킬인데 선딜레이도 길고 슈퍼아머 효과도 짧아서 봉인기로 쓰고 있습니다. 어차피 슈퍼아머라서 상대의 스킬에 맞고 죽고 후딜레이를 추격으로 캔슬해야하는데, 그냥 추격 2번이 더 낫거든요. 좀 더 유용한 도주를 위해서 디버프를 추가해주세요. 역톼참은 경직효과를 넣기도 애매하고요.  같은 전승무사는 후퇴베기에 이속감소 50%디버프가 있고요. 매화는 서리불꽃에 이동속도 공격속도 감소 -50%(맞나?)디버프도 있습니다. 워리어도 무덤가르기에 이동속도 감소 디버프가 있고요. 그 외에 신규 케릭터는 상대방을 무력화 시키는 이동속도, 공격속도, 시전속도 감소 회피율 감소 등의 디버프 스킬이 많은데, 각성무사는 디버프라고 할 만 한게, 강격에 붙어있는 방어력 감소가 전부입니다. 근데 그 마저도 활용도가 높지 않습니다. 역퇴참의 컨셉상 강력한 한방이나 CC기는 무리이고 활용할 수 있는 방법은 디버프 스킬을 부여해서 다른 케릭에게는 있지만  각성무사에게 없는 스킬효과를 부여해주세요.

 

14. 초열보 - 본 스킬 초열보로 슈퍼아머 추가. 이동거리 이동속도 증가. 회피율 증가 10%

 

과거엔 해당 기술이 슈아여서 초열보로 진입 후 흐름 : 파천으로 연계해서 슈아를 유지하는 용도로 쓰라고 초기에 없었던 연계 방식을 패치로 추가해주기까지 했는데, 지금은 맨몸 띄우기로 바뀌어서 그냥 지구력 말랐을때 맨몸 리스크 감수하고 지구력 채우는 용도로만 쓰이고, 발동이 살짝 느려서 pvp시엔 거의 안씁니다.


그리고 이동거리 너무 짧습니다. 도주기로도 못써요. 게다가 워리어의 작열이나 노바의 혜성에 비해서 턱 없이 느리고요. 이동속도를 빠르고 더 멀리 갈 수 있게 해주시고요. 본 스킬에 슈퍼아머를 추가해주세요. 본 화선풍 삭제하고.

 

그리고 하사신, 란, 닌자(맞나?)는 상시 회피율을 증가해서 유지할 수 있는 스킬이 있습니다. 이들은 피해감소 위주의 방어보다는 회피 위주의 방어를 한다는 공통점이 있습니다. 반면, 무사는 그런게 전혀 없습니다.  초열보에 회피율 증가를 넣어주면, 무사는 초열보로 상대의 스킬을 덜 맞고 빠져나갈 수도 있고 추격에 잡기 저항이 붙을 시, 좀 더 근접전에서 상대의 공격을 한 대 정도는 더 버티면서 최근에 나온 신규 케릭터처럼 전투가 가능할 수 있습니다. 

 

 

15. 극도 가르기 - 바운드, 공격속도 감소, 시전속도 감소 효과 삭제, 치명타 50% PVP에서도 적용

 

극도가르기는 용염진 화풍에 이은 강력한 한방을 노리는 컨셉입니다. 방어판정이 없죠. 본 극도가르기는 방어판정이 있기는 한데, 모션 자체가 크고 느려서 잘 안씁니다. 차라리 화선풍을 쓰지. 앞서 각성무사는 상대에게 무력감을 줄 수 있는 디버프 스킬이 없다고 했는데, 극도가르기에 붙어 있는 저 디버프 효과가 슈퍼아머나 전방가드가 없는 이유로 쓸 수 가 없습니다. 설령, 전방가드나 슈퍼아머가 붙는다고 하더라도 모션이 크고, 반환참으로 선딜을 캔슬한다고 해도 지구력 코스트가 있고 범위도 좁아서 상대를 맞추기 쉽지 않아서 어떤 방식으로든 활용이 어렵습니다.

 

차라리 극도가르기는 마무리 일격이라는 컨셉으로 바운드나 디버프 효과를 삭제하고 데미지를 늘려서 각성무사의 강력한 한방 스킬이라는 컨셉을 살려줬으면 좋겠습니다. 묵직한 무신도로 강력하게 내려쳐서 상대의 뚝배기를 깨는 스킬로 가는 것이 더 이미지에 맞고 활용도가 더 높을 것 같습니다.

 


## 나오며

 

이상 각성무사의 많은 스킬에 대한 개선안을 적어보았습니다. 사냥 시에는 데미지 및 범위가 너무 약해서 효율이 똥이고요. pvp시에는 버프 및 디버프 스킬이 너무 부실한 나머지 상대 케릭터들을 견제하기가 너무 불리합니다. 과거에는 무사보다 빠른 케릭터도 없었기 때문에 추격하나면 상대 케릭터를 얼마든지 견제가 가능했는데, 지금은 무사보다 빠른 케릭터들 이 널렸습니다. 

 

최근에 나온 케릭터는 전부 슈퍼아머이고, 무사보다 빠른데 전방가드 스킬도 적절하게 갖춰서 무사가 편전으로 상대를 견제하고, 상대에게 CC를 먹여서 제압하는 것은 굉장히 어려워 졌습니다. 따라서 무사가 거점,쟁 등의 PVP 상황에서 살아나려면 인파이팅 보강이 필수입니다. 수 많은 잡기 케릭터들 사이에서 무사는 잡기도 없고요. 상대의 빈틈을 다른 케릭터의 유저들보다 더 정교하게 파고들어야 하는데 그 마저 요즘 쉽지 않습니다. 거의 불가능할 정도죠. 그래서 이번에 무사의  PVP부분에서는 인파이팅 보강에 건의를 많이 넣었습니다.

 

최근에 나온 신규 케릭터들은 공격력, 치명타 확률, 공격속도 등의 버프가 콤보 사용시 자연스럽게 스며들게 되어 있는데, 제가 건의 한 대로 개선하게 된다면,

역극(공격속도)  강격(방어력감소) - 척사(공격력 증가)- 횡참(치명타 확률 증가)-파극쇄-첨극-극도가르기-화선풍-파천(다운스매쉬)로 버프들이 콤보에 자연스럽게 스며들게 됩니다.  그리고 역퇴참(이동속도, 공격속도 감소)로 상대방이 전투가 어렵게 만드는 디버프 효과를 얻어 갈 수 있고요. 추격(잡기저항)과 초열보(회피율증가)로 잡기 위주이자, 디버프가 덕지 덕지 묻는 현재의 메타에 대한 대응이 가능하게 됩니다. 

 

정말 다른 게임에는 존재하지 않는 언월도를 든 남성 케릭이라는 매력에 빠져서 검은 사막을 시작했고, 전승이 나올때도 성능과 관계 없이 각성무사만을 고집했습니다. 근데 이제 신케릭터의 압도적인 성능과 전승과의 격차로 점점 경쟁력이 떨어지고요 게임에 흥미를 잃어가고 있네요. 내가 정말 애정을 가지고 키우는 각성무사를 개선해서 케릭터를 키우는 보람을 느끼게 해주세요.

 

이상 마칩니다.

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태산군

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