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월드보스 패턴 문제점(먹쿠.피누.악크.폭카)
2021.08.28 11:32
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최근 수정 일시 : 2021.08.28 11:35

먹구름 쿠툼 (예) 들어서  예전 피통많아서 자연사하는 짜쯩나는 월드보스 시절 회기 했다고 보면됨.. 보스만드는 기본도 안된 느낌으로 만들었음.

먹쿠 때리는 타격범위는 좁게 해두고...그좁은 범위에서도  즉사수준의 장판이 딱맞게 생김..떄리다보면 피절반이상 날라감..몆초도 안되서..

그다음문제는 먹구름 지속적인 독데미지 발생하면 그것만 해결하기 위한 행동을 하러가야하는데.. 그중에 전체장판.쪽장판. 먹쿠가 끌어당기는 패턴시전함.

가기도 전에 죽고..독뎀을 풀러가야하는 위치도 명확하게 표시안하니까 두곳 돌다가 죽어버림..

평균 먹쿠의 평타도 1/3 이상 300방넘는 방어력에도 체력이 날라가버림.평균 패턴이 잘만든거면..먹쿠 나온시점이 한참 지났으니 패턴 익히고..뒤지는게 줄어들어야 하는데.

먹쿠에서  아직도 사람들많이 죽어나감..

(먹쿠보상):그냥 노강만주는데 시간만 길게 끌어서  역겨워서 안하는사람이 많음..최소 15강이나 장부터 줘야함..

 

폭카: 피해야하는 장판패턴도 엄청빠르고. 폭카 주변 지형이 너무 걸리는게 많음..당연이 좁아서 사람도 걸리고 지형도 걸려서 피하는게 힘듬. 내동댕이 치거나 산아래로 던져서 똥개훈련 반복시킴.

보스 재미있게 못만들고 무지성 죽고부활반복이면..차라리 보스존 지형이라도 넒혀줬으면함..

 

다른보스도 여러가지 문제가있는데. 여기까지함..

 

(생각같아서는 펄어비스 검은사막 운영진. 먹쿠200마리 잡게 하는 벌칙좀 해봤으면함..해보지도 않고 이따위로 만드는게 제정신인가함..뉴비든 고인물이든 짜쯩만 생김..)

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