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란 캐릭터 문제점에 관한글이 안보여서 적습니다.
2021.09.03 15:43
658 3
최근 수정 일시 : 2021.09.03 15:47

전승란

 

사냥

현재 전승란은 빠른이동기와 검사유일 공중이동기를 가지고 있는 캐릭입니다. 

이동이 자유롭고 기동력이 매우 뛰어난 캐릭이라고 생각합니다. 또한 사냥에서도 발군의 성능을보여주고 있죠.

몇가지의 문제점을 꼽자면 방깍기와 몹풀링기의 긴쿨타임 이라고 생각됩니다. 이부분은 탄각추OR 일경구화 OR 꿰뚫는심장 세가지 스킬중 한가지에 방깍을 추가해주고,

고고한기품 쿨타임을 줄여주면 될거라고 생각합니다 ( 7~10초 사이)

 

PVP

전승란은 그저 날아다니는 '모기' 그이상 이하도 아니라고 생각됩니다.

그이유로 긴채널링인 스킬에피해 매우낮은 PVP계수, 전캐릭중 최하위권의 적중, 애매한 회피성능(회피,무적기가 아닌 '회피력') 이라고 생각합니다.

물론 지금 전승란의 PVP 계수를 건들기 매우 어려운것임을 알고있습니다. 매우많은 타격수로 인한것이라고 생각됩니다.

타격수를 줄이고 기본 스킬계수를 늘리는것으로 패치를 해주셨으면 합니다.

 

 

각성란

 

사냥

 

너무나긴 몹풀링기의 쿨타임

좁은범위 ( 상향해준게 이거인가요  )

획일화 되어있지않는 스킬쿨타임 (광란12초 - 주마등10초, 강림10초 - 악격 15초,  종말의발걸음9초 - 절삭10초 ,  꿰뚫는 심장12초 - 절삭 10초)  

 

PVP

낮은 적중력 

타클래스에 비해 적중력의 적용가치가 절반정도 라고 느껴질정도로 매우 처참한 적중을 가지고있습니다.

그예시로 타클래스가 적중악세를 1개맡춘것과 각성란이 2개를 맡춘것이 같은효율을 보여주고있습니다. 이부분은 개선이 필요하다고 생각됩니다.

 

불귀

이 스킬은 어떻게 쓰라는건지 도저히 감히 안잡힙니다.

낮은계수, 맨몸, 흑정발동시 매우느린 발동속도, 바운드스킬 

콤보중 넣기에는 딜이 너무나도 처참하고, 거기다 바운드스킬이라 CC연계또한 힘듭니다.

차라리 넉다운OR 경직 OR 기절 셋중 하나로 바꿔주거나 슈아를 추가해주었으면 합니다.

 

신월무

위에 언급한 불귀와 비슷한 스킬입니다.

낮은계수,맨몸,바운드 

이스킬의 경우 방어력+10 버프가있는데 이것을 회피율 증가 또는 적중률 증가버프로 바꿔주는것이 어떤가 하고 건의해봅니다. 

 

흐름 : 주마등

매우느린 스킬입니다.

앞에 광란후 사용하도록 강제되어있는데 스킬슬롯으로 사용할수있게 추가해주시거나 비명의굴레, 죽음의무도 이후 사용할수있도록 커맨드를  추가해주셨으면 합니다.

 

란 출시일때부터 해왔고 그간 해오면서 느끼고 생각했던 문제점에 관한것들을 적어봤습니다. 이번에 캐릭터 리부트를 한다는데 란에 관한 문제점을 정리한글들이 보이지않아 적었습니다. 물론 제가 틀렸을수도 있습니다. 란유저분들이 이글을보시고 여러가지 의견을 적어주셨으면 합니다.

 

 

 

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