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각성워리어 리부트 중요 개선사항
2021.09.03 22:15
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최근 수정 일시 : 2021.09.03 22:17

기존에 각성워리어 플레이하던 입장에서 가장 크리티컬하게 싫었던부분 적겠습니다.

 

1. ● 각성 상태에서 모든 공격의 발동은 다른 기술의 공격이 적용된 후 발동되도록 변경되었습니다. 

      -> 캔슬로 인한 난이도와 피로감때문에 이런 패치를 했다고 되있지만 너무 극단적인 패치라고 생각합니다. 
           스킬 사이사이에 들어가는 각종 캔슬로 특유의 스피드함과 손맛을 느낄 수 있었는데 이런 부분이 완전히 삭제된게 아쉽습니다.
           

기존에 피로감을 느껴야 했던 이유는 부족한 딜량으로 인해 비각성 스킬을 '반드시' 여러개 섞어줘야했기 때문입니다. 이부분을 잘못 생각하신것 같습니다.
각성스킬을 캔슬하는것 때문에 피로감을 느끼는게 아닙니다. 현재 범위와 데미지 증가로 비각성 스킬을 섞어야 할 필요가 없어졌고 피로감은 해결됐다고 생각합니다.

각성플레이시 스킬캔슬 가능하도록 변경해주시길 바랍니다. ex)기존 작열-압도-균형치기-자루치기의 부드러운 연계 (지금은 뚝뚝 끊기는 모습)

비각성 스왑을 하고싶어서 하는게 아닙니다. 해야만 했기 때문에 어쩔수없이 한것입니다. 각성 스킬캔슬은 필요합니다. 이부분 착각하지 말았으면 합니다.

 

2. 갑옷부수기 스킬 Q+space 커맨드로 사용하는게 대부분인데 이부분 못하게된거 개선해주시길 바랍니다. 짜증유발,피로감 장난아닙니다.

    갑옷부수기 스킬 사용 후 Q방막 될때까지 딜레이를 넣어주시던지 다른방법도 괜찮으니 해주세요. 

 

이까지가 가장 원하는 개선사항입니다. 사실 두가지 모두 원래 되던걸 안되게 만든것인데 다시 되게 만들어주세요.

 

추가로 아쉬웠던점

1. 스킬범위와 스킬이펙트가 서로 맞지않는 모습

2. 여전히 필수인 찍어차기-회전가르기(치명타100%버프) -> 이부분 발목깨기에 붙여주시면 스왑을 하는 피로도를 덜어낼 수 있다고 생각합니다.

 

계속 소통하고 개선하려는 모습 감사하고 의미있는 패치들이 이어지는것 같습니다.

조금만 더 화이팅하시길 바랍니다.

 

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