신규직업을 내고 몹패턴을 바꾼다고 신규 사냥터를 더 낸다고 신규던전 신규 컨텐츠를 더 낸다고 그게 얼마나 갈 까?
어떤 컨텐츠를 하든 제일 중요한건 그 컨텐츠가 재미있는거 보단 내가 하고있는 케릭이 재미으니 어떤걸 하던 재미있다 이거를 지향해야 한다고 생각함
정해진 콤보로 한시간 열시간 하루 일주일 한달 일년 7년.
비각-각성-전승-스킬 수많은 스킬이 있지만 쓰는 스킬은 정해져 있고 현재 특화 단계는 자유도를 해치는 발목 잡는 족쇄 역활로 볼 수 밖에 없음
스킬 콤보에 변화를 주고 싶어도 특화단계에 묶여 있으니 쉽지 않음
스킬이 어떤 상황에서 쓰여지는거 보단 쿨타임+피해량만 대부분 고려해서 정해진거 같은 생각임
Pve랑 pvp는 분리해야 한다고 생각하는게 pvp하는 시간보다 pve를 하는시간이 더 많음
사냥터에 갈 때 기술교관한테 들려서 이번엔 다르게 특화를 바꿔서 다르게 사냥해볼까 하는 재미가 막혀있음
이유는 단계로 정해져 나눠져 있으니 자유롭게 할 수 가 없음
콤보커스터마이징
pvp는 밸런스-cc제한-상황에 따른 스매쉬가 있어서 안된다지만 pve는 그게 없어도 되지 않나 생각함
몹하고 싸우는데 경쟁을 할 필 요가 없다고 생각함
pvp는 경쟁 pve는 즐거움
매일 가는 사냥터에 가지만 내가 고안한 다양한 콤보를 사용하고 연구하고 공유하고 이런게 필요하다고 생각함
그믐달버프와 기억의 파편으로 특화변경을 할 수 있으니 사냥터마다 특화교관npc배치와 pve에 해당되는 특화는 전부 3단계로 변경 건의해 봅니다