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각성 무사 리부트 건의 사항입니다.
2021.09.07 02:15
580 0
최근 수정 일시 : 2021.09.07 11:42

## 들어가며.

 

1}} 현 검은 사막의 문제점

 

검은사막을 즐기면서, 언월도의 낭만에 빠져 오로지 각성무사만 플레이 한 유저입니다. 언월도의 매력 하나에, 전승이 나와도 아랑곳 하지 않고 오로지 각성 무사만 플레이 했는데, 전승의 출시 및 과도한 신규 케릭터 출시로 인해서 점점 입지가 줄어들어 현재는 그냥 존재감이 없습니다.

 

원래  RPG게임의 매력은 자신이 좋아하는 컨셉의 케릭터를 키우고 성장시키는 재미에 있습니다. 그리고 그 성장시킨 케릭터를 통해서 다른 유저와  PVP등의 경쟁을 할 수 있고, 일정 수준 이상의 장비가 되면 더 높은 수준의 사냥터를 도전하는 재미지요. 그런데 지금 검은사막은 과도한 “신캐팔이”로 인해서 오랜 시간 애정을 가지고 키우는 입장에서 “현타”가 오게 만들어 내 케릭터를 애정을 가지고 키울 필요성이 점점 사라져갔습니다. 즉, RPG게임을 할 필요성이 없어지는 것이지요. 그렇기 때문에 구 케릭터들의 개선은 수 많은 유저들에게 RPG게임을 할 이유를 만들어주는 중요한 작업입니다. 이에 각성무사 유저의 입장에서 각성무사의 문제점과 개선안을 건의하고자 합니다.

 

1-1) 각성무사의 사냥의 문제점

 

각성 포함 무사는 사냥에서는 그냥...스킬의 범위가 좁고 데미지가 약해서 효율이 안좋습니다. 신규 케릭터인 하사신, 노바, 세이지, 커세어는 공격력이 240-250만 되어도 별무덤에서 효율을 뽑아내는데, 무사는 290공은 되어도 별무덤 같은 사냥터에서는 투발라 장비를 동(V)으로 세팅한 신규 케릭터들의 효율을 따라오지 못합니다. 내 케릭터를 성장시키고 더 높은 수준의 사냥터를 가기 위한 동기부여가 떨어지는 셈이지요.

 

하사신, 노바, 세이지의 경우에는 기술 사용시 5초간 공격력 20증가, 사용시 5초간 치명타 확률 30%증가, 공격속도 10%증가 등의 옵션이 붙어있는데 여기에 특화까지 적용하면 무려 사용시 5초간 공격력이 최대 몬스터 공격력 50,  PVP 공격력은 35, 치명타 확률은 60%, 공격속도 20%(3단계 기준) 증가라는 어마어마한 효과를 받으며, 보통 공격력 35~40치명타확률50% 공격속도 17%를 상시 유지할 수 있습니다. 여기서 구 케릭터와 신 케릭터간의 성능이 벌어지게 됩니다.

 

각성무사의 경우 사용시 5초간 공격력 증가 옵션이 없습니다. 특화를 달아본다고 한들 몬스터 공격력의 경우 20-30. PVP 공격력의 경우 10-15로 차이가 크게 납니다.

 

1-2) 각성무사의 PVP상의 문제점

 

무사는 인파이팅이 전혀 안된다고 봐도 무방합니다. 근거리 케릭임에도 근거리싸움이 어려운 괴랄한 모습이 나오는 것이죠. 그렇다고 무사의 장기인 편전이 과거에 비해서 위협적인 것도 아닙니다. 과거에는 케릭터가 슈퍼아머, 전방가드 등이 갯수가 제한되어 있었고요. 이런 방어 판정이 있는 경우에는 CC가 있는 경우가 드물었고, 기동력은 무사를 따라갈 수 있는 케릭터가 없었기 때문에 무사의 아이덴티티인 추격과 편전의 시너지가 위협적이었습니다. 혹은 빠른 기동력으로 상대방의 뒤를 역극으로 찌르거나, “옆장찌”같은 테크닉으로 상대방의 전방가드를 파훼할 수 있었지요.

 

그러나, 지금은 무사를 능가하는 기동력을 가진 케릭터들이 즐비하고, 슈퍼아머와 전방가드 + CC스킬이 많고, 데미지는 무사 따위는 씹어 먹을 정도로 쎄서 "잡기" 없는 무사는 아무런 힘을 쓰지 못합니다. 그저 언제 얻어걸릴 지 모르는 편전만 주구장창 쏘면서 얻어걸리길 기대할 뿐이죠.

 

게다가 각성무사는 버프 디버프 스킬이 너무 부실하고 거의 없다과 봐도 무방할 정도라서 상대와의 대립상황에서 우위를 점할 수 있는 스킬이 거의 없습니다. 신 케릭터의 경우 타격시 이동속도 감소, 공격속도 감소, 저항 감소, 회피율 감소 등등 디버프가 탄탄한데 각성무사는 이게 없어서 스킬 자체의 성능이 신 케릭터에 비해서 많이 뒤쳐지는 것이 현실입니다.

 

* 주무기 스킬 개선안*

  1. 추격

- 잡기 저항 50% 추가, 지구력 소모 100 - 50으로 감소

 

최근 검은사막의 개발진들은 머릿 속에 뭐가 들었는지, 신규 케릭터 마다 "잡기"스킬을 가지고 나옵니다심지어 원거리죠. 잡기가 없는 무사는 이들의 잡기 스킬을 피하기 위해서 이리 저리 도망을 다니기 바쁩니다. 이 또한 무사가 흔히 말하는 편추딸(편전이 맞을 때까지 추격만 쓰는 플레이를 비꼬는 말)을 할 수 밖에 없고 인파이팅이 불가능하게 만듭니다. 게다가 뭔 기동력은 이렇게 빠른지. 무사는 추격을 제외하면 사실상 이동이 불가능한 케릭터인데 요즘 케릭터들은 이동도 무사보다 빠르고 거기에 데미지가 무사보다 훨씬 쎄고, 이동속도, 공격속도, 회피율 감소 스킬을 사용하는 등의 이유로 무사의 추격이 전혀 위협적이지 못합니다.


추격에 의존적인 무사의 특성상 기동력이 빠른 무사의 아이덴티디를 살리기 위해서는 추격에 잡기 저항을 추가해주시고 지구력소모를 줄여서 추격 뿐인 무사의 발목에 채워진 모래주머니를 제거해주시길 바랍니다.

 

  1. 장님 찌르기

 - 이동거리 증가, 지구력 소모 삭제

 

과거에는 장님 찌르기가 일명 "옆장찌"라는 컨트롤 테크닉으로 상대가 전방가드를 쓸 때, 옆을 찌르며 경직을 노리는 기술로 많이 사용되었습니다. 상대가 전방가드나 슈퍼아머 판정을 가지면 cc가 없었기 때문이지요. 그러나 지금은 전승이 나오고 신케릭터들이 등장하는데 이들은 슈퍼아머 혹은 전방가드 +cc 기술이 넘쳐납니다. 사실상 지구력만 갉아먹고 쓸 수 없는 스킬이 되었지요. 사냥 때, 치명 버프 효과를 얻는 것 외에 PVP에서는 쓸모가 없는 스킬입니다.  그런데, 이게 전방가드나 슈퍼 아머와 같은 방어 판정도 없는데 왜 지구력을 잡아 먹나요? 심지어 요새 나온 케릭터들의 스킬에 비해서 사거리도 너무 짧습니다. 노바의 혜성, 하사신의 메습, 세이지의 섬광과 비교해보세요. 무사의 장님 찌르기의 사거리는 치고 나가는게 아니라 제자리 점프하는 수준입니다. 사거리를 2배이상 늘려 주시고 지구력 소모 삭제해주세요. 하다 못해 전방가드라도 달아주세요., 그리고 뒤로 돌아서 옆구리를 찌르는 모션은 있나요? 쓸모 없으니 이거 삭제해주세요.

 

  1. 역극

- 사거리 증가, 지구력 소모 150- 100 감소, 사용 공격속도 10%증가

 

무사의 몇 안되는 근접 CC기. 사거리 좀 늘려서 최근에 나온 케릭터들의 기동력이 견제 가능 하게 좀 바꿔주세요. 그리고 무사는 세이지, 노바, 하사신, 커세어에 비해서 버프 스킬이 너무 부족합니다. 무사에게 있어서 역극은 PVP 혹은 사냥시에도 콤보의 시작으로 정형화 되어있는 스킬입니다. 신 케릭터들도 스킬 사용시 10초간 공격속도 증가와 같은 버프가 있습니다.  무사는 연환격에 그러한 효과가 붙어 있으나, 사실상 쓸 수 없습니다. 그 이유는 후술하겠습니다. 그러므로 무사의  역극 에 5초간 공격속도 증가 10%를 달아서 좀 더 빠른 콤보를 만들 수 있게 해주세요. 

 

  1. 정확한 무술

- 넉백, 경직 저항 무시 - 모든 저항 무시

 

현재 검은사막은 "잡기"라는 기술이 없으면 바보인 케릭터입니다. 상대의 슈퍼아머, 전방가드를 무시하고 상대를 무력화 시키는 기술인데 신규 케릭터들은 죄다 잡기를 가지고 있죠. 게다가 원거리 잡기 기술입니다. 이 케릭터들은 전부 슈퍼아머 혹은 전방가드의 방어판정을 덕지덕지 붙이고 나와 잡기가 없는 무사는 빈틈을 노리기가 더욱 힘듭니다. 

 

간신히 빈틈을 노려서 cc를 시도했는데 저항이 뜨면 그 자리에서 잡혀 죽습니다. 잡기가 없기에 그 빈틈을 더욱 정교하게 노려야하는데, 저항이 너무 잘 뜹니다. 경직 저항 무시가 있어서 편전으로 경직은 잘 걸 수 있으나, 그 뒤에 CC에서 저항이 떠버려서 콤보는 시도조차 하지 못하고 도망갈 수 밖에 없습니다.

 

빈틈을 정교하게 노렸을 때 “제발 저항 뜨지 말아주세요.”하는 기도는 더 이상 하고 싶지 않습니다. 잡기가 없으면 그 만큼 CC 넣기가 힘들잖아요. 잡기 케릭터들에 비해서 어렵사리 CC를 시도한 만큼 더욱 정교할 수 있도록 모든 저항 무시로 변경 요청합니다.

 

  1. 개화

가드 크러쉬 + 추격으로  

- 후딜레이 캔슬 가능하게 패치 

 

무사는 잡기도 없고 근접이 약합니다. 때문에 방패를 든 케릭터를 보면 싸워볼 엄두도 내지 못하고 도망가야하죠. 열심히 사냥하고 있는데, 방패든 케릭터가 와서 “비켜 이 ㅅㅋ 야”라고 하면 “예…알겠습니다.” 하면서 자리를 양보해야 하죠. 다른 잡기 없는 케릭터인 소서러나 다크나이트 등은 원거리 공격기술이 있어서 이것으로 방막 게이지를 부술 수 있으나, 무사는 할 수 있는게 없습니다. 근거리에서 공격하면 “잡기”기술에 당하기 때문이지요.

 

이에 대한 개선안으로 개화에 방막 크러쉬 효과를 주어서 방패 케릭터들에게 도전적으로 싸울 수 있게 하길 바랍니다. 싸워서 지더라도 최소한 저항을 해 볼 수 있는 여지는 주세요.

 

그보다 개화는 스킬을 사용하면 한참동안 멍 때리고 있는데, 이 때문에 개화는 거의 안쓰게 됩니다. 상대방의 마나를 소비시켜 행동을 어렵게 하는 장점이 있음에도 불구하고요. 추격으로 치고 빠질 수 있게 개선해서 좀 더 활용도를 높였으면 좋겠습니다. 그리고 추가 타는 소환개념으로 해서 추격으로 빠져도 추가타는 유효하게 적용 될 수 있게 해주세요.

 

  1. 검의 기운(패시브)

- 치명타확률 5% --> 치명타 피해량 5%

 

무사는 공속이 빠른것도 아니고요 가디언처럼 한방 한방이 묵직한 케릭이 아닌 뭔가 애매한 케릭터입니다. 게다가 적중도 어정쩡해서 상대를 때리면 공격이 세어나가는 현상이 생기죠. 그러한 약점이 있는 대신 치명타가 잘 터져서 한번 제대로 맞으면 매우 위협적인 피해를 줄 수 있는 케릭터의 모습으로 개선해주세요. 

 

  1. 보법단련

 - 근접회피율증가를 모든 회피율 증가로 변경

 

무사는 피해감소에 좋은 케릭터도 아니고, 회피가 좋은 케릭터도 아닌 이도 저도 아닌 애매한 케릭터 입니다. 빠른 기동력을 가진 무사의 컨셉을 미루어 볼 때, 회피가 좋은 케릭터도 개선해주세요.

 

무사의 고유 패시브인 근접 공격력은 어차피 무사는 근접 싸우기 때문에 패시브를 근접 공격력이 되든, 모든 공격력이 되든 별 의미는 없으나, 회피는 다릅니다. 모두가 무사를 때릴 때, 근접해서 때리지는 않으니까요.

 

  1. 편전 회피사격 - 지구력 소모 삭제

 

회피사격은 편전과 특편전 사이에 연계를 부드럽게 이어주기 위한 방법입니다. 근데 아무런 방어 판정이 없어서 쉽사리 쓰지 못합니다. 과거 케릭터들은 스킬의 범위가 좁았기에 견제기로 유용했으나, 지금은??? 신규 케릭터들 순간 기동력과 스킬의 범위가 넓어서 자빠지기 일수 입니다. CC기도 없고 데미지도 약한데 지구력은 잡아 먹나요

 

  1. 이리오너라 - 삭제 혹은 무적기 추가

 

스킬명은 이리오너라. 현실은 "제가 (죽으러)갑니다." 심지어 지구력 코스트도 있습니다. 지구력을 낭비하면서 죽으러 가는 기술이죠. 차라리 무적기를 통해서 상대 스킬을 무마시키고 순식간에 상대의 뒤를 노리고 공격할 수 있는 스킬. 즉, 이니시 스킬로 변화시켜주세요.

 

무사는 정말 이니시를 걸 수 있는 스킬이 없습니다. 오로지 추격 추격 또 추격. 그저 추격 뿐이지요. 근데 추격으로 들어가서 뭘 할 수 있죠? 추격은 하사신의 메마른 습격, 노바의 혜성, 워리어의 선두 추격-작열, 닌자의 그림자 밟기, 소서러의 긴밤- 도약, 다크나이트의 공습처럼 순식간에 들아가서 빈틈을 공략하는 스킬이 없습니다. 그저 눈에 뻔-히 보이는 추격으로 들어가서 상대의 뒤를 노릴 뿐이지요. 이리오너라를 업그레이드 해서 이니시를 걸 수 있는 스킬로 재탄생 시켜주기를 바랍니다.

 

  1. 사인검

- 사인검 상태에서 지구력 소모없이 모든 스킬 사용가능

 

사인검은 그냥 도주기입니다. 쓸 수 있는 스킬이 상당히 제한적이지요. 거점 때, 지뢰를 제거하는 용도로 쓰는 정도?? 사인검을 쓸 때, 추격에 지구력 소모가 없기 때문이지요. 사인검을 켜먼 모든 스킬 사용 가능하게 개선해서 활용도를 높여주세요.

  

* 각성무기 스킬 개선안*

 

  1. 무사의

- 치명타 확률 30%, 치명타 피해 20%증가 추가

 

과거에는 무사의 혼을 사용시 횡참이 30초간 슈퍼아머 효과였던 시절이 있었는데, 지금은 사라졌죠. 보통 3분버프라고 하는 스킬들은 케릭터의 강점을 극대화 하는데, 현제 있는 공격력 30에 모든 저항 50%는 다소 부족합니다. 좀 더 강력한 공격을 펼치는 무사가 되도록 개선해주세요.

 

  1. 무사의 기백

- 쿨타임 감소 20 ---10,

- 판정 범위 증가, 지구력 소모 삭제

 

이것도 격참, 장님 찌르기와 마찬가지로 아무런 방어 판정도 없고 발동 속도는 더럽게 느린데, 지구력을 더럽게 잡아먹고 쿨은 더럽게 깁니다. 사냥때도 쓰지 못하고 다수 대 다수의 전투는 더더욱 못씁니다. 1:1 자유결투장에서 한번씩 쓰고 "에이 괜히 썼다. 지구력만 날렸네" 하는 스킬이지요.

매화의 경우 압제라는 스킬이 있는데, 이게 모션이 무사의 기백보다 훨씬 더 빠르고 간결합니다. 무사의 기백은 한번 간결하게 바꿔 주기는 했는데, 여전히 느리네요. 발동 속도를 조금 더 올려주세요. 자유결투장에서 매화 유저 분과 종종 놀 때가 있는데, 매화의 압제 속도를 보다가 무사의 기백 속도를 보면 정말 자괴감 듭니다.

 

  1. 강격

- 강격 추가

- 다운스매쉬 삭제,

- 타격피해+추가타격피해 통합 , 치명타 50%

 

강격은 1:1이나 사냥에서는 쓸 수 있으나, 거점이나 떼쟁상황에서는 쓸 수가 없습니다. 후 딜레이가 너무 길어서 상대의 CC기를 맞고 넘어져서 죽기 때문이지요. 유일하게 이 후딜레이를 캔슬 할 수 있는 스킬은 격참인데, 이것도 지구력만 갉아 먹고 방어 판정이 없습니다.
강격이 개선이 필요한 이유는, 각성무사는 주무기 상태에서 파훼를 통해 가드를 유지하고 상대를 죽일 상황이 왔을 때, "스왑"을 해서 공격을 해야합니다. 이때, 바로 스왑이 가능한 스킬이 강격, 파극쇄, 극도가르기, 초열보인데요. 그 중 방어판정을 가진 유일한 스킬이 강격입니다.  강격이 아니면 C키를 눌러 스왑후 공격을 해야하는데, 때문에 공격타이밍이 박자 늦습니다

 

더군다나 강격은 방어력 감소 효과가 있기 때문에 콤보의 스타트로 쓰기 제일 좋습니다. 사냥이든 PVP상황이든, 어쩔 수 없이 스왑을 강격으로 해야하는데 후딜레이가 너무 길어서 1:1 자유결투장이나 사냥 말고는 거의 못쓴다고 봐야합니다. 슈퍼아머 구간을 더 길게 해주시거나 후딜레이를 추격, 척사 혹은 횡참 등 다른 스킬로 끊어 자연스럽게 연계 할 수 있게 해주세요.
그리고 콤보의 맨 앞에 쓰는 스킬이기 떄문에 다운스매쉬 효과가 필요 없습니다. 다운스매쉬는 그냥 삭제해주세요. 차라리 추가타격을 일반 타격하고 타격수를 통합해주시고 치명타 보정 100%를 추가 타격 말고 통합 타격에 넣어주세요.  치명타 보정 100% 과다가 싶으면 50% 맞춰주세요.

 

  1. 격참

지구력 소모 삭제

 

앞서, 장님 찌르기나 무사의 기백 때, 이야기 한 부분이긴 한데 얘는 방어 판정도 없는 CC 스킬입니다. 그리고 사냥 시에 스킬들의 후 딜레이를 캔슬하는 용도로 쓰고요. 근데 대체 왜 지구력 코스트가 있는 건가요?  

 

  1. 연환격

역극과 통합

- 무신도 상태에서 커맨드 입력 , 역극으로 나가게 변경

 

연환격은 정말 전혀 쓸모가 없습니다. 공격속도 증가 10%라는 버프가 있음에도 불구하고요. 그 이유는 모션이 크고 느리다는 점이 가장 큰 이유일 것입니다. 모션이 크고 느리기 때문에 PVP에서는 전혀 쓸 수 없고요. 사냥 시에도 연환격 공속 버프 받느니 그냥 콤보 우겨 넣는게 훨씬 효율이 좋기 때문입니다.

 

그런데, 이 연환격이 역극과 커맨드가 같습니다. 사실 삭제하고 각성무기 상태에서 커맨드 입력시 역극으로 발동되도록 변경해주세요. 역극의 전방가드 + 기절 효과와 연환격의 공격 속도 증가 버프를 합치는 것입니다. 그러면 PVP시에 역극으로 기절을 시도함과 동시에 공속 버프를 얻어서 좀 더 빠르게 스킬을 우겨 넣을 수 있습니다.  무사는 사냥이든 PVP든 모든 콤보가 "역극"에서 시작하니까요.

혹은 각성 무기 스킬로 연환격을 보존한다면 초열보 후에 나오는 찌르기 모션만 나오도록 하여 띄우기 대신 기절을 그리고 전방 가드를 추가했으면 좋겠습니다. 각성상태에서 쓰는 공속 버프 달린 역극처럼이요. 무사가 PVP를 할 때, 인파이팅을 보강할 수 있고, 사냥을 할 때도 얻지 못하는 공격속도 증가 버프를 얻을 수 있도록 말이죠.

 

  1. 횡참

- 사용 , 10초간 치명타 확률 증가 30%,

- 2타격 삭제.

 

2타는 안씁니다. 모션이 쓸데없이 크고 데미지도 약하기 때문이지요. 차라리 버프를 넣을 수 있는 스킬로 변경해주세요. 횡참에 치명타 확률 버프를 넣고 파천이나 다른 스킬로 연계했을 때, 좀 더 강력하게 공격할 수 있는 스킬로 변경하는 것이 좋을 것 같습니다. 애초에 횡참은 강력한 공격을 하는 스킬이라기 보다는 사과깍기처럼 상대방을 돌아서서 유리한 포지션을 잡는 스킬이니까요.

 

만약 횡참에 치명타를 넣는 다면, 장님찌르기에 있는 치명타 증가 효과는 그냥 삭제해도 될 것 같은데…그러면 전승 무사가 치명버프를 얻을 수 없네요. 여튼, 횡참은 그냥 사용 시, 10초간 치명타 확률 30%증가 옵션을 달아주세요. 2타에 있는 치명타 증가 10%를 업그레이드 해서요.

 

  1. 파천

- 치명타 100%, 경직이 pvp에서도 적용.

- 다운어택, 다운 스매쉬 추가

 

콤보의 마지막에 쓰는 스킬입니다. 화선풍과 연계해서 마무리 하는데 pvp시에는 치명 보정도 없고 다운어택이나 다운스매쉬가 없어서 딜이 약합니다. 치명타 보정을 달아서 pvp시에도 좀 더 강력한 한방을 넣을 수 있게 해주시고, 다운어택과 다운스매쉬를 추가해서 콤보를 더 길게 이어나갈 수 있도록 개선해주세요.


그리고 몬스터 한정 경직효과를 pvp에서도 적용가능하게 변경하여, 근접전에서 이렇다 할 cc기가 없는 각성무사에게 근접전투에서의 다양성을 주세요. 이게 슈퍼아머+cc 기라서 몬스터한정으로 변경한 것 같은데, 파천은 횡참이나 화선풍 후에 쓸 수 있습니다. 즉 앞에 선행 스킬이 있어서 즉발 효과가 적다는 것이죠. 횡참이나 화선풍 후에 시간 cc공격이라는 변수로 활용 가능 하게 변경해서 인파이팅을 강화시켜줬으면 좋겠습니다.

 

  1. 척사

- 주무기 상태에서 슬롯으로 사용가능하게 변경,

- 초열보 우클릭시 발동 커맨드 삭제.

-  공격력증가 버프 추가

 

주무기에서 사용시 스왑이 가능하게 해서 각성 케릭터들의 스왑의 핸디캡을 줄여주세요. 그리고 초열보를 사용하는 상황은 상대와 거리를 벌리기 위한 목적입니다. 근데 초열보는 맨몸이고 이동거리도 짧습니다. 그래서 흑정 초열보를 쓰는데 자꾸 초열보 쓰다 말고 척사를 써요. 거의 잠급니다. 콤보시 적중 버프를 땡기는 용도로 쓰죠. 좀 더 활용도를 높였으면 좋겠습니다.

 

척사는 각성 무사의 부족한 부분인 적중을 끌어주는 역할을 하는 스킬로 활용되고 있습니다. 근데 척사가 현재 활용도가 PVP콤보에나 쓰고, 사냥을 할 때에는 잘 안씁니다. 보통 각성무사는 콤보를 역극 /강격(방어력감소)/ 척사(적중률 증가) 파극쇄 /첨극으로 이어지기 때문에 버프 효과를 안정적으로 받을 수 있고, 사냥과 PVP 둘다 유용하게 쓸 수 있게 공격력 증가 추가가 좋아 보입니다. 이에, 척사 사용시 10초간 모든 공격력 20증가를 추가해줄 것을 건의 합니다.

 

  1. 파극쇄

- 첨극과 통합.

- 모션은 100%흑정 파극쇄 스킬과 동일하게

- 흑정 파극쇄는 피해랑 폭으로 증가

 

1:1 상황에서 메인 콤보로 쓰는 스킬이고, 사실 상 유일한 띄우기 스킬입니다. 근데 첨극과 연계가 너무 느리고 첨극과 파극쇄 둘이 쿨이 안맞습니다. 첨극도 발동 조건이 우클릭 유지인데, 연계속도도 너무 느리고 파극쇄 잘못쓰면 추격으로 빠져나가야 하는데 첨극이 나가서 죽는 상황이 자주 나옵니다. 어차피 파극쇄-첨극은 한 묶음으로 쓰는데 그냥 통합해주세요. 100%흑정령 스킬 파극쇄 모션으로요. 그리고 쿨타임은 파극쇄로 맞춰주세요.

 

흑정 파극쇄는 100%흑정궁으로 쓰는 스킬인데 생각보다 피해량이 너무 낮아서 사실상 거의 잠급니다. 피해량을 올려주세요. 100% 흑정궁 답게.

 

  1. 용염진

- 범위 증가,

- 모바일 검은 사막의 무극 케릭터의 용염진처럼 넉다운을 띄우기로 변경

- 치명타 확률 50% -100% 혹은 전체적인 피해량 증가 10-15%

 

펄어비스는 각성무사의 최고의 스킬을 용염진-화풍의 연계로 설정한 것 같은데, 현실은 너무 .. 사냥때만 쓰고 pvp 상황에서는 안씁니다. 느리기도 느린데, 범위도 너무 좁고 방어 판정이 너무 취약하기 때문이지요. 각성무사의 최강의 스킬이 맞는지 의문이 드는 스킬입니다.


첫 번째 이유는, 모션이 쓸데없이 많다는 겁니다. 사냥때는 그런대로 데미지가 쎄서 쓸만한데 pvp 상황에서는 용염진으로 콤보를 넣는 것보다. 역극으로 기절을 넣고 강격-척사 후, 파극쇄-첨극으로 띄우고 화선풍 파천으로 이어지는 연계가 용염진 화풍보다 데미지가 쎕니다. 그만큼 용염진이 느리기 때문이지요.

 

두 번째 이유는  용염진에 있는 넉다운 효과 입니다. 용염진은 상대방이 “다운”상태일 때, 강력한 위력을 낼 수 있는데요. 문제는 상대방이 잘 안넘어진다는 점입니다. 신발에 금강을 2개 끼면 사실상 다운 저항이 100%가 되어 거의 넘어지지 않습니다. 스탠딩 상태에서 용염진을 맞으면 데미지가 쎄서 “억”소리 나는 데미지가 아닌 “앗 따거” 정도입니다.

 

그런데, 모바일 검은 사막에 있는 각성 무사 “무극”이 쓰는 용염진은 “넉다운이 아닌, 띄우기 판정이고 모션도 다르더군요.  PC판 검은사막 각성 무사가 가지고 있는 용염진의 문제점인 “넉다운”의 한계와 모션 속도 모두를 개선한 용염진이 있었습니다. 모바일 검은 사막의 용염진처럼 띄우기로 변경하여 다운어택의 효과에 에어어택을 추가하고 모션도 모바일 검은사막 모션 그대로 가져오면 이 부분은 해소가 된다고 생각합니다. 사냥에서 밖에 쓰지 못하는 용염진을 PVP상황에서도 사용하게 되어 펄어비스가 말한 각성 무사의 최강의 스킬을 아주 잘 활용할 수 있게 되는 것입니다.

 

그리고 각성무사의 최강의 스킬 답게, 치명타 확률 100% 보정해주세요. 무사는 치명타 100% 스킬이 화풍(PVP, 몬스터), 파천(몬스터한정), 초열보( 거의 안쓰는 스킬)뿐입니다. 용염진에 있는 치명타 50%를 100%로 올려줘서 각성무사의 최강의 스킬이라는 느낌을 잘 살려주세요.

 

  1. 화풍

- 슬롯으로 사용 가능하게 변경. 초열보 F 사용가능하게 커맨드 추가

 

사실 상, 각성 무사의 가장 강력한 한방인데 이거 용염진 안쓰면 쓰지도 못하는 스킬이고요.  앞에서 이야기 했듯이 용염진 자체가 거의 pvp상황에서는 거의 안쓰입니다. 그래서 화풍도 못쓰고요. 용염진을 모바일 검은사막에 있는 용염진으로 모션과 효과를 모두 바꾼다면 모를까 말이죠.  


게다가 각성무사의 경우, 떼쟁 상황에서 슈퍼아머 스킬로 상대를 타격하는데, 이게 cc는 방어해도 데미지는 그대로 들어옵니다. 슈퍼아머 돌리다 말고 도망가야 하는 상황이지요. 화풍을 따로 쓸 수 있게 되면, 전방가드이기 때문에 최소한 상대를 한방 먹일 수 있는  펄어비스 홈페이지에 나온 설명대로 치고 빠지기는 컨셉이 더욱 살아날 있습니다.

 

추가적으로는 현재 초열보 후 F키를 누르면 극도가르기가 나가는데, 극도가르기 대신 화풍이 나갈 수 있게 커맨드를 교체해주세요. 

 

  1. 화선풍 - 화선풍 삭제 , 바운드 추가.

 

사실상 떼쟁이나 거점상황에서 무사가 유일하게 돌리고 도망가는 스킬인데 데미지 너무 약합니다. 그리고 근접 상황에서 cc기가 거의 없다시피한 무사는 울며 겨자먹기로 pvp 상황에서는 본 화선풍밖에 쓰지를 못하는데요.  인파이팅이 부실한 무사가 유일하게 인파이팅으로 비빌 수 있는 스킬이기 때문이지요. 다른 본 스킬은 모션 속도 효용성 등의 이유로 안씁니다. 사실 쓸 수가 없어요. 사냥 때는 그나마 본 용염진 정도를 쓰기는 하지만. 그냥 스킬 화선풍 삭제하고 화선풍에 바운드를 달아주세요. 

 

앞에서 이야기 했듯이 무사는 근접 CC등의 한계로 인파이팅이 거의 불가능합니다. 인파이팅의 부재로 현 메타에서 뒤쳐질 수 밖에 없는 케릭터가 되었고요. 화선풍에 바운드 그냥 PVP에도 적용되게 달아주세요. 다른 본 스킬 다른 스킬도 활용할 수 있게. 애초에  스킬은 다양한 전략을 활용하라고 만든 시스템이지 제일 좋은 하나 쓰라고 만든 스킬이 아니잖아요.

 

  1. 역퇴참

- 점프모션 무적 휘두르는 모션 슈퍼아머.

- 이동속도 -50% 공격속도 -25%추가

 

치고 빠지는 무사의 스킬인데 선딜레이도 길고 슈퍼아머 효과도 짧아서 봉인기로 쓰고 있습니다. 어차피 슈퍼아머라서 상대의 스킬에 맞고 죽고 후딜레이를 추격으로 캔슬해야하는데, 그냥 추격 2번이 낫거든요. 좀 더 유용한 도주를 위해서 디버프를 추가해주세요. 역톼참은 경직효과를 넣기도 애매하고요.  같은 전승무사는 후퇴베기에 이속감소 50%디버프가 있고요. 매화는 서리불꽃에 이동속도 공격속도 감소 -50%(맞나?)디버프도 있습니다. 워리어도 무덤가르기에 이동속도 감소 30%, 하사신도 이동속도 40% 감소 디버프가 있고요. 그 외에 신규 케릭터는 상대방을 무력화 시키는 이동속도, 공격속도, 시전속도 감소 회피율 감소 등의 디버프 스킬이 많은데, 각성무사는 디버프라고 한게, 강격에 붙어있는 방어력 감소가 전부입니다. 근데 그 마저도 활용도가 높지 않습니다. 역퇴참의 컨셉상 강력한 한방이나 CC기는 무리이고 활용할 수 있는 방법은 디버프 스킬을 부여해서 다른 케릭에게는 있지만  각성무사에게 없는 디버프 효과를 부여해주세요.

 

무적효과도 있으면 좋겠는데 무적효과는 몸이 약해서 상대 스킬 몇 개 맞으면 방어력이 몇이 되던 빈사상태가 되는 무사가 조금 안정적으로 빠질 수 있게 하는 장치인데, 과거에 각성무사가 가지고 있던 효과였습니다. 잡기 없는 무사가 잡기에 대응 가능할 수 있게 무적효과 달아줬으면 좋겠습니다.

 

  1. 초열보

- 회피율 증가 10%

 - 모바일 검은 사막 초열보로 교체

 - 본 초열보 전방가드 추가

과거엔 해당 기술이 슈아여서 초열보로 진입 후 흐름 : 파천으로 연계해서 슈아를 유지하는 용도로 쓸 수 있게 했는데, 지금은 맨몸 띄우기로 바뀌어서 그냥 지구력 말랐을 때, 맨몸 리스크 감수하고 지구력 채우는 용도로만 쓰이고, 선딜이 살짝 느려서 pvp시엔 거의 안씁니다.


그리고 이동거리 너무 짧습니다. 도주기로도 못써요. 이 초열보와 비슷하지만, 완벽한 상위 호환인 스킬이 있습니다. 바로 노바의 혜성인데요. 노바의 혜성이 초열보보다 훨씬 빨라서 눈으로 보고 반응하기 어려울 정도이고요. 게다가 초열보처럼 치명타 100%짜리 스킬인데, 스킬 계수가 노바가 훨씬 쎕니다. 거의 계수가 2배 차이가 나요. 노바는 이 혜성을 이니시를 걸 수 있는 스킬로 활용할 수 있지만, 무사의 초열보는 못씁니다. 너무 느려요.

 

그리고 하사신, 란, 닌자(맞나?)는 상시 회피율을 증가해서 유지할 수 있는 스킬이 있습니다. 이들은 피해감소 위주의 방어보다는 회피 위주의 방어를 한다는 공통점이 있습니다. 반면, 무사는 그런게 전혀 없습니다.  초열보에 회피율 증가를 넣어주면, 무사는 초열보로 상대의 스킬을 덜 맞고 빠져나갈 수도 있어서 좀 더 근접전에서 상대의 공격을 한 대 정도는 더 버티게 되어 최근에 나온 신규 케릭터처럼 전투가 가능할 수 있습니다. 

 

이 대안으로 모바일 검은 사막에 “무극”이라는 케릭터가 쓰는 극 초열보가 있더군요. 순식간에 돌진하여 상대방을 관통하고 뒤를 노리는 스킬입니다. 이 모바일 검은 사막의 극 초열보로 교체해준다면 무사의 약점인 인파이팅 싸움에서 이니시를 걸 수 있는 스킬이 추가되어 슈퍼아머와 전방가드를 미이라의 붕대처럼 싸매고 나온 신 케릭터와 전승 케릭터에 근접 할 수 있는 성능이 나올 것 같습니다.

 

## 나오며

이상 각성 무사의 많은 스킬에 대한 개선안을 적어보았습니다. 사냥 시에는 데미지 및 범위가 너무 약해서 효율이 똥이고요. pvp시에는 버프 및 디버프 스킬이 너무 부실한 나머지 상대 케릭터들을 견제하기가 너무 불리합니다. 과거에는 무사보다 빠른 케릭터도 없었기 때문에 추격하나면 상대 케릭터를 얼마든지 견제가 가능했는데, 지금은 무사보다 빠른 케릭터들 이 널렸습니다. 

 

최근에 나온 케릭터는 전부 슈퍼아머이고, 무사보다 빠른데 전방가드 스킬도 적절하게 갖춰서 무사가 편전으로 상대를 견제하고, 상대에게 CC를 먹여서 제압하는 것은 굉장히 어려워 졌습니다. 게다가 데미지도 다른 케릭터들에 비해서 굉장히 약합니다. 따라서 무사가 거점,쟁 등의 PVP 상황에서 살아나려면 인파이팅 보강이 필수입니다. 수 많은 잡기 케릭터들 사이에서 무사는 잡기도 없고요. 상대의 빈틈을 다른 케릭터의 유저들보다 더 정교하게 파고들어야 하는데 그 마저 요즘 쉽지 않습니다. 거의 불가능할 정도죠. 그래서 이번에 무사의  PVP부분에서는 인파이팅 보강에 건의를 많이 넣었습니다.

 

최근에 나온 신규 케릭터들은 공격력, 치명타 확률, 공격속도 등의 버프가 콤보 사용시 자연스럽게 스며들게 되어 있는데, 제가 건의 한 대로 개선하게 된다면,

역극(공격속도강격(방어력감소) - 척사(공격력 증가)- 횡참(치명타 확률 증가)-파극쇄(첨극과 통합)-극도가르기-화선풍-파천(다운스매쉬) 버프들이 콤보에 자연스럽게 스며들게 됩니다. 혹은 역극 강격 척사 횡참 용염진 화풍 극도가르기 화선풍 파천이라는 2 가지 효율 좋은 콤보 시나리오를 가질 수 있게 되는 것이죠. 그리고 역퇴참(이동속도, 공격속도 감소) 상대방이 전투가 어렵게 만드는 디버프 효과를 얻어 있고요추격(잡기저항), 초열보(회피율증가)로 잡기 위주이자, 디버프가 덕지 덕지 묻는 현재의 메타에 대한 대응이 가능하게 됩니다

 

정말 다른 게임에는 존재하지 않는 언월도를 든 남성 케릭이라는 매력에 빠져서 검은 사막을 시작했고, 전승이 나올때도 성능과 관계 없이 각성무사만을 고집했습니다. 근데 이제 신케릭터의 압도적인 성능과 전승과의 격차로 점점 경쟁력이 떨어지고요 게임에 흥미를 잃어가고 있네요. 내가 정말 애정을 가지고 키우는 각성무사를 개선해서 케릭터를 키우는 보람을 느끼게 해주세요.

 

이상 마칩니다.

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