검은사막의 플레이 방식은 콤보입니다
정확한 타이밍에 맞춰서 콤보를 넣어 딜링을 하는 게임은
가장 중요한 것이 캐릭터의 모션과 사운드 입니다
지금은 몬스터, 구조물이 캐릭터를 가리게 되면
카메라가 앞으로 당겨지거나 몬스터가 캐릭터를 가리게 됩니다
그래서 콤보를 넣는 것은 오직 플레이어의 숙련도로 다져진 감각에만 의존 됩니다
하지만 스턴이나 경직 등 행동불가에 걸리게 되면
어? 왜 소리가 안나지? 스킬키가 씹혔나?
이렇게 판단이 흐려지게 됩니다
그래서 캐릭터가 가려지면 얇은 선으로 테두리가 항상 보이면 좋을 것 같습니다
그리고
좁은 지형에서는 또는 나무가 많은 지역에서 카메라가 수시로 앞당겨지고 뒤로 밀리는 현상이 있습니다
카메라와 캐릭터간의 거리를 유지하면서 중간에 걸리는 구조물들을 반투명하거나 잠시 투명화 해서
캐릭터와 카메라의 거리가 계속 유지되었으면 좋을 것 같습니다