오늘 연구소 패치 내용보니까. 아주 고생을 많이 하신것 같아요. 여러가지 세심한 부분들까지 하나하나 많이 신경쓰셨더라구요
고생하셨습니다.
하지만 리부트에 관해서 속도 느리다고 질책하는 분들이 많은데.
저는 심야간담회 이후로 업데이트 변경점도 많아져서 작업량이 더 늘어난 결과라고 생각합니다.
유저 요구사항에 맞춰 다른 업데이트 양이 늘어났으니 당연한 결과겠죠. (일 하시게 뒀으면 하이델볼에서 말씀하셨던 10월에 만나볼수 있었을텐데 엉엉) 아쉽...
걱정스러운건 유저분들이 속도 느리다고 해서. 급하게 작업하다보면 각성케세어나 세이지 만큼의 퀄리티로 나올게 기존과 크게 다르지 않은 상태로 나오게 될까봐 우려스러워요.
조금 늦더라도 세이지나 커세어 같이 플레이가 재미있는 케릭터들로 멋지게 돌아왔으면 좋겠습니다.
그리고 하이델 볼에서 워리어랑 레인저만 보여주셔서 그렇지 10월이라고 하신것을 생각해본다면. 이미 많이 작업하셨던 거죠?!
믿습니다 갓어비스!!! 최고의 게임사!! 월드 넘버원 탑클레스 갓겜 검은사막!!