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[장원]이 보다 즐거워지는, 불편함 개선 건의 및 아이디어 7가지!!
2021.09.11 00:13
904 0
최근 수정 일시 : 2021.09.11 00:39

안녕하세요 펄어비스~!

늘 좋은 게임에 감사드려요.

 

저번 마르자나 은하 테이블, 별길 의자 건의에 이어서

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=47006&topicType=12

평소 장원을 즐기며 꼭 이 부분은 개선되었으면 좋겠다...! 하던 소소한 부분들을 건의하고자 글을 작성하게 되었습니다!

 

 

1. 마우스 커서가 가르키는 오브젝트가 선택되지 않는 현상!! 의 개선

 

 

기존 주거지에도 가끔 이런 현상이 있었지만, 장원은 아직 다듬어지는 중이라 이런 현상이 유독 빈번하게 발생중이에요!

 

특정 벽면이나 큰 오브젝트와 가까이에 있는 경우 선택이 안되거나, 전혀 다른 오브젝트가 선택되곤합니다.

 

해결 방법은 배치 ui를 통해서 강제회수하는 방법 뿐인데, 문제는 그 과정에서 동일 가구가 다수일 경우 어떤것이 어디에 배치된 것인지 알 수가 없어 모두 회수해서 다시 배치하는 방법 뿐이라는 점이에요.

 

하우징에서 배치물들의 이동과 배치는 중요한 부분이라 생각되어요. 어쩌면 생각보다 달리 고치기 어려운 그런 부분일지도 모르지만, 오랜 시간이 걸리더라도 꼭 개선을 부탁드리고 싶은 부분입니다.

 

 

 

2. 배치 ui를 통해 설치된 배치물을 선택 가능하게 하는 기능 추가

 

 

현재의 설치 ui에서는 가방 내 보유중인 가구, 구매가능한 가구, 설치 된 가구 이렇게 3가지를 확인 가능합니다.

 

건의 드리고 싶은 부분은

 

설치 된 가구를 배치 ui를 통해 선택할 경우 회수만 가능하게 되어있는 현 상황에서

추가로 배치된 해당 가구를 찾아서 자동으로 선택되는 단계를 추가해 주셨으면 합니다.

 

before   (검색 >> 회수)

 

 

 

 

after (검색 >> 선택 >> 재배치 or 회수)

 

 

 

해당 기능이 도입되면 1번에서 말씀드린 불편함도 해결이 가능하며

설치 된 동일 배치물들을 어디에 어떤 것이 배치되어있는지 쉽게 찾아 재배치 혹은 회수 할 수 있는 방법이 되리라 생각되어요.

 

 

3. 배치 영역의 개선

 

해당 부분은 주거지에서도 많은 불편이 있었던 점이에요.

 

현재 샹들리에의 경우 샹들리에를 먼저 설치 한 후에는 해당 샹들리에의 아래쪽에 다른 배치물을 설치 가능하지만,

이미 가구가 설치되어있는 경우 상단에 공간이 존재함에도 샹들리에를 설치 할 방법이 없습니다.

 

해당 현상의 경우 최초 샹들리에 설치에서 샹들리에가 바닥에 존재하는 것으로 인식되는 점이 첫번째 이유이고

두번째는 샹들리에의 재배치에 있어서 지정한 높이에서 위치가 이동되는 것이 아닌 최초 상태로 돌아가는 것이 그 원인입니다.

해당 현상은 설치 과정에서 임의의 높이를 지정한 이후 샹들리에를 이동하게 될 때 지정된 높이가 유지 된 상태로 이동되게끔하면

빈 공간에 우선 설치 후 이동시키는 방법 등으로 해소 가능하리라 생각되어요.

 

또한 각 가구와 배치물들이 저희가 인게임에서 보는 것과 다르게 영역을 차지하고 이게 왜 설치가 안되지? 하는 충돌들이 빈번하게 방생하는데요!

 

해당 현상의 경우도... 무척 어려우리라 생각되지만 ㅠㅠ 어느정도 겹쳐짐을 허용하여 개선을 부탁드려보고픈 마음입니다.

 

 

4. 장원의 숨겨진 벽

 

 

혹시 이상함을 느끼셨나요??

 

장원의 일부 벽면은 배치물을 설치 가능한 것이 아니라

이렇게 살포시 잡아먹어 버리는 기둥들이 존재한답니다.

 

 

또한 보여지는 벽면이 배치 모드에서 확인 할 수 없어서 벽면에 원하는 설치물을 설치함에 있어서 위치 핑을 찍거나 왕복 경로 설정 등을 해서 위치를 확인하거나하여 설치해야 하는 등의 어려움이 있답니다. 이러한 부분은 개선을 부탁드리고 싶어요!

 

5. 기울어진 미로형 수풀

 

움 이건 소소한 불편함이에요. 처음에 미로형 수풀을 배치하다 이상함을 느꼈습니다.

완성한 뒤에 살펴보니 미로가 기울어져 있었어요...

 

shift + [ 한번으로 돌려주니 어느정도 알맞더라구요.

 

 

소소한 불편함이지만, 긴 미로형 미로는 배치 영역이 광범위하게 설정되어서 아예 벽면 가까이에 설치 자체가 안되어서... 작은 아이들을 이어붙였는데 꽤 고생하였답니다 ㅠㅠ

 

 

6. 밖에서 보여지는 장원이 본인의 장원 혹은 랜덤하게 보여지도록 개선해 주셨으면 합니다. 랜덤하게 특정 인원의 장원에 방문 할 수 있도록 해주셔도 즐거울 거 같아요.

 

 

현재 장원은 친구, 길드, 파티원의 집에만 방문이 가능하도록 되어있어요.

이건 주거지도 마찬가지였죠, 다만 주거지의 경우 순위에 따라 방문이 가능하여 전혀 인연이 없는 모험가일지라도 같은 공간을 함께 쓰면서 다양한 분위기의 연출을 보여주고 아이디어를 공유할 수 있었어요.

 

하지만 장원은 점수제가 폐지되면서 이러한 방문이 불가능합니다.

점수제의 폐지는 정말 좋은 결정이었다고 생각되어요. 가끔 점수만을 위한 공간을 볼 때면 안타까운 마음이 컸었답니다.

 

이러한 부분에 무작위로 몇몇 모험가의 장원이 노출되는 방문 탭이 하나 추가되어도 재미있지 않을까 생각이 되었습니다!

 

또한 이 부분은 꼭 개선해 주셨으면 하는 점이

 

본인의 장원이 밖에서 바라보았을 때 노출되도록 개선해주셨으면 합니다.

 

현재 어떤 분인지 모를 ㅠㅠ 특정 모험가분의 장원만이 밖에서 바라보았을 떄 노출되고 있어요.

항상 장원에 도착하면 이 화면이 저를 맞이 한답니다.

입구의 초록색 반딧물 둥지가 특징이에요//

반갑기도 하지만, 이 외의 다른 유저분들의 장원도 보여지거나, 본인이 꾸며 둔 장원을 바라 볼 수 있었으면 합니다.

열심히 꾸며 둔 나의 장원이 밖에서 바라보았을 때는 어떤 풍경인지 궁금하답니다!

장원에 도착했을 때 본인의 장원이 보여져서 도착했구나라는 느낌을 받았으면 해요.

 

7. 기타 아이디어

 

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43319&topicType=2

 

예전에 장원이 최초 연구소에 업데이트 되고 난 후 드렸던 기대평과 건의 글이에요.

 

이번에 장원을 즐기면서도 계속해서 떠어르던 아쉬움이에요.

 

예전처럼 메이드를 원하는 곳에 배치 할 수 있는 기능과, 가문내 캐릭터의 외형을 npc 처럼 원하는 소셜 모션으로 배치 할 수있는 기능입니다.

 

저는 공간에 작은 이야기들이 존재하는 것을 참 좋아한답니다. 검은사막의 장점 중에 하나라고 생각도 하고 있어요! 

 

 

그래서 장원을 꾸며나가면서도 연회장을 상상하거나, 함께 쉬는 공간 등을 상상하며 꾸미는 것을 좋아한답니다.

 

하지만 광활한 공간에 홀로 있음을 느낄 때면 살짝 아쉬운 마음이 가득하기도 해요.

 

현재 24명의 캐릭터를 키우면서 외형을 꾸며주고 이야기를 만들어주는 것이 저의 하나의 즐거움이에요.

하나하나 소중한 아이들이랍니다.

언젠가 다같이 가족 사진을 찍을 수 있는 기회가 생긴다면 더할 나위없이 즐거운 경험이 될 수 있을 것 같아요.

 

전투와 생활을 끝내고 돌아와 가족이 반겨주는 따뜻한 공간이 있다면 정말 즐겁지 않을까요?

 

또한 현재는 각각 1회씩 얻을 수있는 색상 있는 반딧불 종류도 반복이 가능하게 개선된다면 기쁠거에요.

 

 

 

마치며

 

최근 캐릭터 리부트 등으로 바쁘게 게임을 다듬고 가꾸어나가주는 점 알고 있어요.

늘 응원하고 감사한 마음입니다.

 

저는 검은사막의 강점은 작은 이야기들이 존재하고 이것들이 모여 큰 세계를 이룬다는 점이라고 봐요.

사람과 사람이 모여 각자 모두가 다른 일을 하고 있지만, 함께 하고 있다는 점이요!

그렇기에 신경써야하는 부분이 많고 넓지만, 누군가에게는 작은 한 부분이 정말 소중하게 다가올 수도 있답니다. 그런 바탕을 만들어주셔서 참 감사드려요.

 

언젠가 시간이 걸리더라도 아 이런 의견도 있었지! 하고 떠올려주시고 다듬어주신다면 참 기쁜 마음일거에요.

늘 좋은 게임에 감사드립니다~!

 

긴 글 읽어주셔서 감사드려요! 즐거운 게임되시길!! 이만 글 줄이겠습니다!

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