개발자님들이 실패에도 경험이 있다는 것을 중요시 하게 여기는 거 같은데
실패할때마다 얻는 상실감이 경험에 배가 됩니다.
장비 강화 수치는 내려가고 내구도도 내려가고 심지어 엑세사리는 파괴 됩니다.
다른 게임과 비교하는 건 좀 그렇다 싶지만 요즘 제일 잘 나가는 로스트 아크에 강화 시스템을 보면 장비 수치나 내구도 같은 건 건드리지 않습니다.
그냥 심플하게 실패만이 나옵니다. 그리고 그 실패속에서도 검은사막 처럼 강화 확률을 늘려주는 그런 기능이 있습니다.
다만 다른 점이라 한다면 로스트 아크는 천장이 있다는 점이요
검은 사막에 강화에는 따로 천장이 없는 거 같습니다.
이런 요구는 욕심인 것 같습니다만
강화에 확률을 올려주는 것도 도움이라 생각되지만 장비에 내구도나 강화 수치가 안 내려가는 게 제일 좋은 거 같습니다. 그리고 엑세사리도 파괴도 안되었으면 좋겠습니다.
그리고 반드시 천장은 필요합니다.
이것 만으로도 전보다는 부담이 줄어들 것 같다는 게 제 생각입니다.
확률같은 경우는 스텍작이 있지만 스텍은 합성이 안 되는 것으로 알고 있습니다.
그래서 스텍에 합성도 생각해주시면 감사하겠습니다.
예를 들어 지금 저한테 스텍이 있다고 가정하고 그 스텍에 발크스의 조언이나 외침 아니면 블렉스톤으로 인한 추가적인 스텍 추가 기능도 있어주면 좋겠습니다.