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신규유저(뉴비) 친화적 검은사막을 만들기 위한 작은 목소리(편의성,피로도,유저격차)
2021.09.14 00:59
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최근 수정 일시 : 2021.09.14 01:01

안녕하십니까.

검은사막이 최근 변화를 시도하고있다는 소식을 듣고 몇번 망설이다 작은 목소리를 내어봅니다.

 

신규유저들이 쉽게 정착할 수 있도록 그동안 검은사막 개발진, 운영진들께서는 많이 노력중인것 같아 보입니다.

기존 유저들도 신규유저들이 잘만든 게임을 한껏즐기지 못하고 여러가지이유들로 정착하지 못해 안타까운 마음에 많은 의견을 제시 하고 있다고 봅니다.

 

제가 의견을 내는 부분은 크게 세가지 입니다.

1. 캐릭터의 이동 편의성("포탈을 만들자!")

2.변화하고있는 유저의 성향과 맞물린 사냥의 피로도 문제 해결방안('노역사막'의 오명)

3.기존유저와 신규유저의 격차를 어떻게 줄일것인가

 

1.  캐릭터의 이동 편의성 개선방안

- 사실 포탈을 만들어 달라는것은 아닙니다. 8티어말을 뿌려달라는 것도 아닙니다. 재미와 목적성, 편의성을 제공하고자 합니다.

방안 :NPC와 상호작용하여 목적지를 설정하면 퀘스트가 등장합니다.

         본인소유의 말의 티어에 맞게 적정 타임어택 요구치를 설정시킵니다.

         이때 중요한것은 말의 능력치를 200% ~ 300% 등 대폭 상승시켜 이동 시간과 피로를 대폭 감소시키고, 타임어택이라는 목적을 부여하여 재미를 유도합니다.

         이 퀘스트는 원할때마다 받을 수 있지만 보상은 하루 단 한번, 말의 경험치 또는 말의 스킬 경험치 또는, 환상마 재료를 선택하여 보상받을 수 있도록 합니다.

         

2. 사냥 피로도 문제 해결방안

- 기존 시즌서버에서 운영중인 주간 시즌블랙스톤파밍 시스템을 개선하여 본서버에 도입하자는 것입니다.

방안 : 퀘스트는 총 세가지가 있습니다.

         450%증폭퀘스트   -  (퀘스트받는즉시 2일의 퀘스트 재수주대기시간,     퀘스트 완료 후 사냥 전리품 획득 70퍼센트 감소 디버프생성)

         800%증폭퀘스트   -  (퀘스트받는즉시 4일의 퀘스트 재수주대기시간,     퀘스트 완료 후 사냥 전리품 획득 80퍼센트 감소 디버프생성)

         1200%증폭퀘스트(퀘스트받는즉시 일주일의 퀘스트재수주대기시간, 퀘스트 완료 후 사냥 전리품 획득 90퍼센트 감소 디버프생성)

 

퀘스트를 받으면 게이지가 생성됩니다. 이 게이지는 해당사냥터의 적정 공격력으로 사냥시 1시간정도에 소모되도록 설정되어야할것입니다. (사냥터마다 차감량 차등)

원하는사냥터에서 게이지를 활성화시키고 몬스터를 처치하면 그로 인한 전리품은 퀘스트 가방에 축적됩니다.

게이지를 모두 소모하고 퀘스트를 완료하면 전리품은 퀘스트의 증폭 %에 맞게 증폭되어 유저에게 돌아갑니다.

( ※ 레벨경험치와 스킬경험치도 포함할지의 여부는 고민이 필요할것같습니다. 신규유저의 성장을 위해서는 반드시필요하다고 생각됩니다. 하지만 최대한 기존시스템을 이용하여 게임에 실제 적용되는것이 쉽도록하는 것 또한 중요하다고 생각되기 때문입니다.)

 

 

3. 신규유저와 기존유저의 격차 줄이기(가장 많은 고민을 한 부분입니다.)

-결론 부터 말하면 PVP 특화 '흑정령의 힘이 깃든 악세서리' 를 도입하는 것입니다.

방안 : 모든 유저는 자신이 원하면 자신이 보유한 악세서리를 강화단계와 상관없이 '흑정령의 힘이 깃든 악세서리'로 변환할 수 있으며 다시 되돌릴 수 없습니다.

          '흑정령의 힘이 깃든 악세서리'는 변환전 악세서리 능력치의 30퍼센트를 증가시켜주지만 몬스터를 상대로는 능력치가 0이 됩니다.

          ' V 흑정령의 힘이 깃든 악세서리'를 한부위라도 착용시 다른 유저에게 이를 알릴수있는 표식이 생기고 해당 유저와 PVP시에는 사망페널티가 없습니다.

 

※ 추가적으로 계정생성 6개월 이하, 복귀유저 복귀후 1개월 이하 유저들에게는 거점전이나 필드쟁시 길드장의 스킬 사용으로 본인 공격력, 방어력 상시버프, 일정 범위 이하 

아군에게 중첩되지않는 일정량 이하의 방어력 상시버프로 뉴비친화적인 분위기를 만드는것은 어떨까 합니다.

 

- 부족한 점도 있을 것이고 어떤 이에게는 제가 생각하지 못했던 허점이 보일 수도 있을 것입니다. 이것은 저 혼자 게임을 했을때의 기억을 곱씹어보며 게임을 하지 않는동안

생각해보았던 것들 이기 때문입니다.

개선해야될점이 있다면 개선해야하고 더 좋은 방안이 있다면 그 방안으로 대체 할 수도 있다고 생각합니다.

하지만 확실한것은 신규유저들에게는 큰 장벽이라고 생각한 것들이기때문에 반드시 함께 의견을 제시하고 고민해 봐야하는 부분이라고 생각합니다.

 

길고 부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.

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