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샤이유저가 써보는 샤이의 현재
2021.09.16 04:26
1651 4
최근 수정 일시 : 2021.09.16 04:26

본문 이전에 당부하고 싶은 말

 

개인의 의견은 모두 다를 수 있습니다.

샤이를 직접 플레이하는 유저의 입장에서

현재의 어중간한 상태에서 벗어나서 방향을 잡고 개선될 수 있길 바랍니다.

 

 

펄어비스 직원분들께 전하는 메시지

 

샤이를 생활캐릭터라고 생각하시는 펄어비스 직원 여러분들께

생활캐릭터로 디자인된 캐릭터가 맞는지 기획의도를 다시한번 확인 부탁드리겠습니다

 

하이델 연회에서 재희님이 직접 언급하신 내용으로

샤이는 귀엽습니다.

샤이는 채집과 연금에 장점이 있는 캐릭터이며, 전투 전문 클래스가 아니므로 사냥능력과 PVP가 강력하지는 않으나 일반클래스와 유사한 형태로 개발을 하고있다

다만 전쟁터에서는 아군을 보호하고 지원하는 아주 강력한 샤이만의 특별한 기술을 가지게 될것입니다.

그리고 귀엽습니다.

 

펄어비스에서는 샤이를 생활캐릭터라고 소개하지 않았습니다.

샤이는 보조 지원 캐릭터 이며, 채집과 연금에 장점을 가졌을 뿐입니다.

 

하지만 최근 1년간 샤이의 업데이트를 지켜보면서

보조 지원, 생활 모두 신경쓰지 않고 펄옷을 팔기위한 캐릭터가 되어버린게 아닌가라는 생각이 듭니다.

 

다시한번 방향성에 대해 고민해보는건 어떨까요..?

 

 

 

본문

 

리부트에도 샤이가 포함되지 않았는데, 그 어느 캐릭터보다 리부트가 필요한 상태라고 생각합니다

 

성장을 하려면 사냥을 해야하는데 사냥 효율이 나지 않는 캐릭터중 손에 꼽히는게 샤이이고

사냥터에 자리가 없으면 샤이를 찾으라는 말이 나올정도로 샤이의 인식은 처참합니다.

 

그래서 사냥 효율이 나지 않아 생활을 하려는데.. 이게 뭐람? 생활도 좋지 않군요?

샤이보다 다른 캐릭터들이 이동속도가 빠르거나 이동기가 있어 더 빠르게 채집을 합니다

 

그러면 왜 존재 하는걸까요??

네 그렇습니다 정답은 귀여움 때문이죠

 

그런데 말이죠.. 귀여운데요 진짜 귀여운데요 정말 그게 캐릭터의 존재 가치라면

굳이 사냥도 생활도 메리트가 없는 샤이를 검은사막에서 플레이 해야할 이유가 있을까요??

 

 

현재 샤이는 생활, 지원보조 양쪽 모두 어중간한 상태로 유지되고있는 상황입니다.

목록 생활
생성시 채집 전문1 달성
연금 전문1 달성
패시브
(최대 레벨 기준)
레벨업시 무게 증가 (60기준 약 200이상)
채집 경험치 증가 5%
연금 경험치 증가 5%
채집으로 획득하는 전투경험치 300%
연금으로 획득하는 전투경험치 300%

채집/연금 전문1 달성  / 어렵지 않습니다 정말로요!

채집/연금 경험치 증가 5%  / 체감이 가능한 수준인가요??? 요리만 먹어도 10%입니다

채집/연금 으로 획득하는 전투 경험치 300% / 어디에 써먹죠????

 

 

목록 지원 보조
회복
(최대 레벨 기준)

샤라랑 : 투지/신성력/정신력 20% 회복 (최대 1명) / 재사용 없음
힘내! : 60초간 5초마다 생명력 +200 회복 (최대 10명) / 재사용 1분

아프지마 : 1회당 생명력 +700씩 3회 회복 (최대 10명) / 재사용 1분 30초
하늘 높이 소리쳐 : 버프 적용시 생명력 +500 회복, 10초간 2초마다 생명력 +150 회복 (최대 10명) / 재사용 10초 / 연주 유지시 6초마다 버프 재적용
조율 : 3초당 생명력 +150, 투지/신성력/정신력 5% 회복 (최대 10명) / 재사용 없음 / 조율상태 유지중에만 적용

버프
(최대 레벨 기준)

다 비켜! : 30초간 모공 [플로린 잎사귀 소모량 * 10] 증가 (최대 10명) / 재사용 없음

강하게 더 세게! : 30초간 모공 +30, 모든 특수 피해 +5% 증가 (최대 10명) / 재사용 3분
분노 흡수(고유) : 30초간 치확 +50%(100%) (최대 10명) / 재사용 없음

해와 달과 별 : 30초간 공속/시속/이속 +10% (최대 10명) / 재사용 10초 / 솔 강화 수치 적용 (동솔 +15%)

하늘 높이 소리쳐 : 30초간 최대생명력 +1500 (최대 10명) / 재사용 10초

우리가 주인공! : 20초간 10초마다 회복되는 흑정 +4.5% 추가회복 (최대 10명) / 재사용 10초
여름비 : 20초간 모든 상태 이상 저항 +40% (최대 10명) / 재사용 10초

디버프
(최대 레벨 기준)

구름막 : 20초간 회피율 10%, 방어력 10% 감소 (최대 10명) / 재사용 30초 / 솔 강화 수치 적용 (동솔 +15%)

비밀의 늪 : 20초간 치확 50%, 이속 10%, 모공 26, 적중률12% 감소 (최대 10명) / 재사용 30초 / 솔 강화 수치 적용 (동솔 이속만+15%)

기타

숲의 파동 : 북치기 (경직CC)

태양의 분노 : 불 장난 (공속/이속/시속 감소 20%)

땅의 메아리 : 흙 장난 ( 스턴CC )
우리가 이긴다! : 이거 사용 할 만한 스킬이 아님

이리 와 숨어! :  벨 레이드시 광역공격이나 막는정도로나 사용합시다. PVP나 RVR이나 썻다간 샤이가 죽거나 팀원이 죽는 경우가 더 많...

스킬의 구성 디자인은
보조의 형태를 한..셔틀 (늑대의 탈을 쓴 너구리)

 

스킬 자체는 파티플레이의 꽃 처럼 보여지나 부실한 이동수단과 사냥 시간 대비 짧은 버프 유지시간, 버프 시전 선후딜으로

샤이가 몬스터에게 피해를 주기까지 오래 걸리고, 그로인하여 샤이가 획득하는 전리품의 개수가 다른 직업군에 비해 보통 낮은 편에 속합니다.

 

제가 경험해본 일반적인 몰이 사냥에서 1무리마다 버프4종 2무리마다 디버프2종씩 진행하며, 사용이 가능할때 마다 흑정 흡수, 3분 버프및 나뭇잎 버프를 사용하게 되는데
(올룬은 1무리에서 버프를 두번씩 사용하는경우도 있었습니다)
부실한 이동기로( 샤이는 무기를 집어넣고 달리는게 가장 빠르다 ) 파티플레이가 아닌 셔틀플레이가 되어 반 강제적 희생을 강요받고 있는 상태입니다.

 

 

 

생활 캐릭터가 아닌 지원보조 캐릭터라면
 1. 파티플레이에서 동일한 시간과 노력을 들였으나 캐릭터 특성상 불이익을 받고있는 현상의 개선이 필요 합니다.

     검은사막의 MMORPG에서 우리 팀원을 보조하고 도와주는 지원형에게 즐거움으로 다가오지 않습니다.
 2. 솔로플레이에서 다른 클래스에비해 지나치게 효율이 낮은 부분의 개선이 필요 합니다.

     그게 아니라면 파티플레이에서 솔로플레이의 디메리트를 커버할 정도의 효율이 있어야 합니다

 3. PVP, RVR 에서도 충분히 제 역할을 할 수있도록 개선 되어야 합니다.

     샤이의 스킬 구성에 맞는 역할을 수행하기에는 진입/탈출기 및 슈아 전가 스킬 부족
     후방 지원 형태로 역할을 수행해야 한다면 적어도 현재 위치 수준의 버프,회복,보호 능력은 갖춰야 하지 않을까?

 

 

지원보조 캐릭터가 아닌 생활 캐릭터 라면

 1. 생활패시브를 생활 캐릭터답게 갖춰야 합니다.

     있으나 마나한 패시브.. 그걸 보고 생활캐릭터로 키울 유저가 얼마나 될까요?

 2. 생활 캐릭터를 샤이로 키워야 할 이유가 있어야 합니다.

     이유가 없다면? 다른캐릭터로는 생활을 더 잘 할수 있는데 굳이 샤이로??

 

 

 

방향성을 확실히 하기위해서는 샤이도 리부트가 필요하다고 생각합니다.

 

예전부터 샤이 캐릭터만 각종 업데이트에서 빠져있는 경우가 많았는데요

도대체 이유가 뭔지 이제는 정말 궁금합니다..

 

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