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[리부트] '아처' 건의사항
2021.09.16 13:26
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최근 수정 일시 : 2021.09.16 13:27

안녕하세요.

 

아처.. 참 문제 많은 캐릭터 입니다. 다들 쓰레기라고 부르더군요. 아처 플레이어도 사실.. 거의 보이지가 않습니다.

아래 제가 느낀점과 개선방향에 대한 저의 의견을 남겨 봅니다.

 

앞서, 어차피 어느 의견이든, 반대하는 목소리는 존재합니다. 즉, 뭘 해도 찬성자와 반대자가 있다는 말이지요.

저는 펄어비스 측에 제 의견을 전달하는 것 입니다. 이게 정답이 아니라, 단지 하나의 의견이라는 뜻 입니다.

 

간단하게 요점만 정리하도록 하겠습니다.

 

문제점 :

- 기술 반동 문제 : 거점전에서, 지형을 이용하여 기술을 사용하는 경우, 반동에 의해 뒤로 떨어지거나 막히는 경우가 너무 많습니다. 

- 고저차 문제 : 지형의 높낮이가 조금만 차이가 나도, 기술이 맞지 않습니다. 땅에다가 기술을 꼴아밖는 꼴 입니다.

- 캐릭터 컨셉 문제 : 원거리 무기를 가지고 있는데, 왜 주요 강한 기술은 근거리에서 사용해야 할까요? 

- 비각성 스킬의 존재 이유 : 비각성 기술을 사용하는 아처 플레이어는 거의 없는 걸로 알고 있습니다. 그만큼 안 좋다는 의미입니다.

 

제안 내용 :

- 캐릭터 컨셉 정의 : 전승이 없는 캐릭터?

  => 각성과 비각성간의 기술 재편이 필요합니다.

       제가 생각하는 처의 컨셉은, 원거리 저격수(스나이퍼) + 근거리 소총수(라이플맨) 입니다.

       이에 주 공격은 원거리(각성 기술), 보조 공격 및 회피는 근거리(비각성 기술)로 합니다.

 

       각성 기술에는 일정 거리 이상의 원거리 기술만 존재하며, 원거리 공격은 강력한 공격을 하지만 거리, 재사용 시간 등의 제한을 부여합니다.

       비각성 기술에는 일정 거리 이하의 근거리 기술만 존재하며, 근거리 공격은 보통 수준의 공격과 민첩함을 살릴 수 있는 짧은 재사용 시간을 부여합니다.

 

       각성 기술은 유발된 상태이상을 마무리하는(다운어택, 에어어택, 스매싱 등) 공격기를 가집니다.

       비각성 기술은 상태이상을 유발하는 각종 군중제어(넉다운, 경직 등) 기를 가집니다.

       

       각성 기술은, 컨셉에 맞게 위장술... 즉, 제한된 은신 효과 기술을 부여합니다. 상대방과의 일정 거리 확보 및 재사용 시간이 존재해야 합니다.

       비각성 기술은, 활주 같은 기술을, 재사용 시간 중에도 사용할 수 있도록 하여 민첩함을 증대 시킵니다.

 

추가 내용 : 

- 잡기 기술/효과 컨셉 :

  => 잡아서 넘어뜨리는 효과인데, 원거리에서 잡기를 한다는 게 맞지 않다고 생각합니다.

       

       모든 근거리 공격 컨셉의 캐릭터는 잡기 기술을 부여해야 합니다. 그래야 힘들게 원거리 캐릭터에 접근하였을 때, 확실한 공격이 가능합니다.

       다만, 그럴 경우 원거리 공격 컨셉의 캐릭터는 아무것도 할 수가 없습니다.

       따라서, 모든 원거리 공격 컨셉의 캐릭터는 기본적인 잡기에 대한 저항률을 보정해 줘야 합니다. 

 

** 모든 일상에서는 운이라는 게 존재합니다. 그렇다고 모든 걸 운에 맞기자는 건 아닙니다.

   하지만, 완벽한 밸런스는 존재하지 않으며, 우리는 이걸 인정해야 합니다.

   그래서 제 생각에는 이 운이라는 것을 재미요소 또는, 어떠한 반전의 요소로서 작용할 수 있게 해야 한다고 생각합니다.

   현실에서와 마찬가지로요.

   잡기에 대한 저항률을 보정하고, 운에 따라서 잡기를 피하거나, 잡히거나 하여, PVP에서 재미와 반전을 일으키는 하나의 요소로 존재하면 좋을 거 같습니다.

 

 

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