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점령전 개선 해주세요.
2021.09.26 10:08
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최근 수정 일시 : 2021.09.26 10:08

언제까지 억지 텐션으로 포장하려고 하시나요?

 

왜 유저들이 바라는 사항에 대해서 깊은 고민 없이 숫자의 조정만 이루어진 것 같나요?

 

1. 월드 보스를 연상시키는 목책의 내구성 = 공략 요소를 만들지 않아 루즈함

2. 가모스의 브레스보다 강력한 강화 화염탑 = 꼬장조 등 일부 직업을 도태되게 만들며 유저에게 불합리한 짜증만을 만듬 

 

전략, 공략보다는 일명 꼬라박는다는 소모전이 지속되니까 재미보다는 피로도가 더 크다고 느끼고

한 세력을 몰아낸 뒤에는 가위바위보를 해서 승자를 결정짓는 방식이 나오는거 아닐까요? 

 

제가 생각하는 점령전에서 추가 및 필요한 요소는 다음과 같습니다.

 

1. 점령전 참여 길드가 참여할만한 가능성이 항상 존재.  (시간 낭비가 아니라는 점으로 참여 유도)
  ○ 수성길드 (성주) 를 파괴할 때 까지는 칼을 키는 행위(Alt+C) 금지

    ● 위 변경점으로 인한 알박 길드 탈락을 위한 방지책 추가 (보상 시스템의 변경)

  ○ 보상 시스템의 변경 (최종 승리 길드 보상은 유지)

    ● 수성 길드 : 버텨낸 시간에 비례한 보상 

    ● 공성 길드 : 수성 길드에 준 피해량에 따른 차등 보상
       ( ex 1킬 = 1점, 화염탑&신기전 = 100점, 회복소 = 10점, 지휘소 1% = 10점)

 

2. 전략 요소 증가 
  ○ 목책 내구도 감소 & 공략 요소 추가
    ● 현재 목책의 내구도는 성주 길드로 하여금 공성측을 탈락시킬 수 있는 여지를 차단함
    ● 추가로 수성 이후에도 공성 길드간 거점전 양상을 루즈하게 만드는 원인

    ● 목책의 내구도 감소 : 수비에 성공 후 터진 목책을 보수하면서 상대 꼬장조와 상호작용 하는 빈도를 늘려야 함
    ● 내구도 감소가 지나칠 경우 전략보단 힘에 의한 공략이 일방적일 수 있으므로 내구도 감소량은 소폭으로 이루어져야 함
    ● 기존 병기 강화 및 신규 병기 추가
       코끼리 : 부속 건물에 입히는 피해량 증가 / 부속에 받는 피해량 감소 = 수비측 1순위 타겟
       대포 : 편의성 개선 ( 탄착 지점 표시 & 대포알 카메라 지원 )
       충차 추가 (성문 & 목책 파괴 특화)

       간이 다리 추가 (교량)

 

더 수정해야할 부분도 있겠지만 중계용으로 월드맵 식별만 추가하고,

숫자 변경으로 버티며 중계하는 억지 텐션 방송에서 벗어나

새로운 구조물도 추가되고, 다양한 전략으로 실제 볼거리가 많은 점령전이 됐으면 좋겠습니다. 

       

 

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