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펄템 효율 언급을 해주셨네요...
2021.10.09 16:02
631 0
최근 수정 일시 : 2021.10.09 16:04

솔직히 사냥 수익이 몇배 오른 시점에서

 

그 수익 상승분 전부을 펄템에 반영하기에 문제가 될것이라 보고있긴했습니다

 

그렇기에 심야토크에서 발렌시아 시간당 수익개선(약2억) 을 언급하며 기준을 말하셨을거라 봅니다

 

2년전: 시간당 사냥수익 1억 = 펄의상 6억

현시점: 시간당 사냥수익 2억 = 펄의상 x억

 

단순히 오크캠프(시간당 4억 이상) 나 수도원 수익(시간당 4~6억)을 기준으로 반영하기에는 펄의상이 수십억이 되어야할테니까요

 

다만, 현재 상급 아줌이나 아그라스 시스템으로 사냥수익이 월등하게 오른게 사실입니다

 

펄의상이 안구해져서, 시간을 낭비하기싫어서 크론석 100억치 200억치 무기상점에서 사는걸 본적이 있으시나요?

 

이는 펄의상 판매시 효율이 너무나도 낮아서 다들 판매하는데 꺼려하기 때문입니다

 

펄의상 판매는 신규유입들을 위한 "격차 완화" 와 "부의 재분배 역할"도 합니다

 

RGP게임에서 상위 유저들이 가지는 부의가치를

 

갓 진입한 유저들이 현실재화를 가지고 교환하여 성장 격차를 완화하는데도 기여를 한다는 말입니다

 

이를 게임사에서 인정하지 않는방식으로 진행하고 있는것이

 

바로 피드백 게시판에 등록되어 압도적으로 공감받고있는 계정거래 문제이고요

 

검은사막는 개인거래를 막으면서, 유저간 펄의상 거래를 통한 자체수익을 온전히 가져갈수있는 시스템을 구축해놓은 상태입니다

 

이에 앞서 말한 "펄의상 판매"를 통한 "격차완화"와 "부의 재분배"를 진행할수 있는 조건이 되어있습니다

 

그걸 돌부리처럼 막고있는것이 바로 펄템의 낮은 은화효율이며, 계정거래입니다

 

계정거래를 근본적으로 막아버리는 동시에, 펄아이템 판매 효율을 높여주는것이 지금 무엇보다 중요합니다

 

현 게임내 최우선순위인 캐릭터 리부트, 그 바로 다음 우선순위가 펄템 효율과 계정거래 방지라고 생각합니다

 

리부트는 누가보아도 오래 걸릴수밖에 없습니다

 

하지만 펄의상 효율은 검토만 빠르게 진행된다면 오래걸릴 이유가 전혀없습니다

 

심야토크에서 긍정적으로 검토중이라고 하셨으니, 가급적이면  빠른시일내 적용가능하도록 부탁드립니다

 

 

 

건의게시판을 모두 확인한다고 하셨으니 이글도 확인 가능하시겠죠...

 

심야토크당시 상황이 그렇게 좋지 못한 시점에서도 긍정적인 사고로 개발을 진행하는데 솔직히 감동했습니다

 

일단 건의가 들어오면 개발 진행해보겠다라는 말이 쉽게 나오는게 아니니까요

 

긍정적인 사고 변하지 않으셨으면 좋겠고 이때까지 좋지못한부분들을 낮춰말씀드린 부분 사과드리고 싶습니다

 

감사합니다

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