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근본적인 문제 노역 닥사
2021.10.09 19:03
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최근 수정 일시 : 2021.10.09 19:03

어떤 rpg든 결국 사냥은 필수불가결하다고 생각 특히나 인던지향형 rpg가 아니면 더더욱

하지만 항상 나오는 불만은 닥사가 너무 피곤하다 힘들다 노역이다 

결국 정가든 강화든 생활도 있지만 기본은 사냥인데 

그 근본인 사냥이 너무 피로한데 그걸 계속할 생각을 하니 엄두가 안나서 들어온 대다수의 유입인원이 떠난다고 생각합니다.

 
검사는 다른게임과 분명 같은 닥사지만
피로도면에서 결을 달리함
캐릭마다 차이도 극심하지만 
전체적으로 몹어그로끌어서 자리잡고 모아서 잡고 또 반복
여기서 길막하는 지형과 몹 길막등 
특히 제일 스트레스 받는 부분은 몹 어그로 끌어서 모으는건데 솔직히 피로감 너무 쌓입니다.
말 그대로 단순한 닥사인데 현실적으로는 그렇게 단순하지도 않다는거죠
차라리 사냥을 재미있게 만들 수 없다면 더더욱 단순화 시키는게 최선인거같습니다.
또 사냥이 재미있게 만든다고해도 결국 오랜시간해야하는건데 결국 그 시간에 비하면 재미있다고 느끼는 시간은 아주 일시적일수밖에 없다고 생각합니다.
현재나온 추궁의 그릇을 더 편하게 할 수 있게 몹 생성 위치 같은 것만 조절한다면 솔직히 느끼는 피로도는 많이 줄일 수 있다고 생각합니다.

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