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각성 격투가 리부트의 개선 건의안
2021.10.21 14:14
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최근 수정 일시 : 2021.11.12 06:09

안녕하세요. 각성 격투가를 플레이중인 유저입니다.

최근 개발진 분들이 각성 격투가 패치하는 내용을 보고 한명의 유저로서 목소리를 꼭 내야겠다는 생각이 들었습니다.

특히, 도끼찍기 pvp딜 감소건과 각성폼 유지 초전박살 패치를 보고 많은생각이 들더라구요.

다른 네임드 유저 분들만큼 활동을 하진 않았지만.. 오래 플레이했고 도움이 되고자 안을 올려봅니다.

 

버그가 아닌 캐릭터 자체 성능위주로 작성하였습니다.

 

 

각성 격투가의 현재 상황

 

격투가는 페어 클래스인 미스틱보다는 유틸, 디버프, 속도 면에서 부족했지만 타격감과 나름의 재미가 존재하는 캐릭터였습니다만...

적중 악세사리의 등장, 유저 평균 공격력의 증가(대부분 305++), 타캐릭터의 회피율 감소 디버프 스킬의 추가 및 평균적인 감소 수치 증가(9%~15%)

,방어력 보너스에 따른 피해감소율 상한치 증가(기존20%에서 30%로)로 인해 피해감소 기반 캐릭터의 성능 증가 등으로 인해

자연스레 도태되어 딜링과 탱킹능력이 모두 부족한 캐릭터가 되었다고 생각됩니다.

 

 

개선 요청 내용

 

1. 교전 중 회피율 버프를 받을 수 있도록 개선해 주세요.

 

3분버프가 아닌 회피율 버프를 받을 수 있는 스킬은 삼연각 단 하나입니다.

대부분 슬롯웅늑-삼연각1타,흐름:전광석화-삼연각1타 를 많이 사용하는 편이죠.

동작이 느리고 보호판정이 없어 많은 유저들이 진입 전에만 사용하는 편이며 교전 중에는 사용하면 안되는 스킬입니다.

지난번 섬전보-경신보 연계시 회피율 버프를 추가해주셔서 기뻤습니다만.. 바로 삭제하셨더라구요.

비교로 각성 미스틱은 급류 라는 빠르고 간결한 동작으로 회피를 챙길수 있는 스킬이 존재합니다.

만약 섬전보-경신보의 회피율 버프를 다시 패치해주시는게 아니라면 격투가도 교전 중 회피율 버프를 받을수 있도록 스킬을 개선해주세요.

후보 스킬로 맹포한 습격 을 제안드립니다.

 

 

2. 맹포한 습격 준비동작 삭제 및 스킬 자체 속도 개선

 

스킬자체 준비동작이 너무 느립니다. 앉았다 일어나서 점프하는데 체감속도가 너무 느려요. 상대가 보고 그냥 피할수 있는 정도입니다.

미세하지만 비각에서 사용하는거랑 각성에서 사용하는거랑 스킬 발동 속도도 다릅니다.

개선되어 좀더 빠르게 진입or포지셔닝을 할 수 있는 스킬이 되었으면 좋겠습니다.

 

 

3. 나락붕괴 속도 증가 및 본 스킬 개선

 

나락붕괴가 하나의 스킬로 합쳐진건 기쁜 소식이였습니다.

그러나 속도가 너무 느려서 빠르게 개선해주시면 좋겠습니다.

또한 이번 각성 다크나이트의 착취의 손길 본스킬 개선내용을 보고 놀랬습니다. 본스킬을 건드려 주실줄은 몰랐거든요.

격투가도 본스킬 관련 내용 정말 많이 건의 했었습니다.

나락붕괴 슈아로 변경 & 본스킬 찍을시 CC적용으로 개선 부탁드립니다.

 

 

4. 섬전보&경신보의 짧은 보호판정or다른 스킬을 바로 사용할 수 있도록 개선

 

섬전보를 사용한 이후 CC에 걸리는 상황이 정말 많습니다.

이는 섬전보 특유의 보호판정이 짧음과 동시에 후딜레이가 있어서 S가드도 바로 사용할 수 없고

특정 스킬들 말고는 다른 스킬을 바로 연계할 수 없기 때문입니다.

비각&각성 섬전보 - S가드 (빈틈O)

비각&각성 섬전보 - 초전박살 (빈틈O)

비각           섬전보 - 거대한진노 (빈틈O)

비각           섬전보 - 폭렬붕격 (빈틈O)

비각           섬전보 - 추풍낙엽 (빈틈O)

비각           섬전보 - 진공권 (빈틈O)

비각           섬전보 - 나선탄 (빈틈O)

비각           섬전보 - 맹포한 습격 (빈틈O)

대부분의 스킬에서 빈틈이 존재합니다. 이렇게 나열하다보니 제가 왜 CC에 걸리는지 알 것 같습니다.

섬전보가 쿨 1초짜리 스킬도 아니고 4초짜리 스킬인데 너무한거 같습니다.

경신보는 리부트때 패시브로 변경되었으니 쿨타임으로 토달지 않겠습니다.

섬전보&경신보의 보호판정을 길게 늘려주시거나 대부분의 스킬을 빈틈없이 바로 연계할수 있도록 해주세요.

 

 

5. 치명타 버프 개선

붉은 송곳니 스킬을 투혼 소모 스킬 사용시 치명타 30% 버프를 주신건 감사합니다.

하지만 실제로 사용을 할수 있을까요. 각성 격투가는 상대방을 타격하지 않고는 자체적으로 투혼을 얻을 수 있는 방법도 없는데

현재 상황으로는 투혼 수급하다가 치명타 버프 받고 스킬은 쓰지도 못하고 그냥 죽을거 같습니다.

이부분은 그냥 전승과 각성을 따로보시고 스킬 자체에 주세요.

후보 스킬로 나선탄 을 제안드립니다.

이어서 위 내용을 채택시 도끼찍기 치명타 보정 상향&피해량 감소 건은 롤백해주시기 바랍니다.

 

 

6. 각성 잡기 속도 개선

각성 잡기 사용하면 손을 앞으로 내미는 동작이 너무 느려서 맨날 역으로 당합니다.

제가 생각하기로는 기술사용 시 잡기 저항무시 버프를 적용하기위해 일부러 선행동작을 느리게 만든거 같거든요.. 맞죠?

이제 기술력도 좋아지셨는데 이런 꼼수 버프 방식말고 스킬 자체에 잡기저항 무시를 주시고 제발 손내미는 속도좀 빠르게 바꿔주세요..

 

 

마치며...

 

격투가는 미스틱과 결이 많이 다른 캐릭터입니다.

미스틱은 공격스킬외에 금강주, 감룡의늪, 감룡의눈, 잔잔한파도 와 같은 탱킹&디버프&유틸 스킬이 존재해요.

격투가는 어떤가요? 격투가 리부트 담당 개발진분들 알고계신가요? 그냥 단순하게 공격하는 스킬밖에 없어요.

근데 긴 모션대비 데미지까지 낮은데 탱킹까지 힘드니 무기변경의욕만 생기게 되는것 같습니다..

글 읽어주셔서 ㄳ합니다.

 

격투가분들 힘내세요.

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