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각성 위치 리부트 건의
2021.10.23 14:30
739 3
최근 수정 일시 : 2021.10.23 19:26

리부트를 진행하는 개발자분들이 위치의 문제점을 전혀 인식하지 못하고 계신 것 같아서 현재 위치의 문제점을 짚어드리겠습니다

 

1. 타격 판정의 문제

 

과거 패치에서 각성 위치 일부 스킬은 하나의 기술에서도 제각각 다르던 범위를 넓은 범위 하나로 통합시켜 준수한 공격 범위를 가지게 패치된 적 있습니다

하지만 일부 문제가 있는 스킬이 있어요

 

"균열의 파도", "흐름 : 완벽한 신호"

"시련의 질곡", "흐름 : 고르 굴리기"

 

얘네들은 문제가 좀 심각한데요

 

현재 리부트 패치를 진행했던 각성 레인저의 "울부짖는 바람", " 흐름 : 환멸"은 각 범위별로 타격이 달랐던 "같은 문제"가 있었고

범위를 하나로 통합하여 거리에 상관없이 모든 딜이 일정하게 들어가도록 패치를 했습니다

 

균열의 파도, 흐름 : 고르 굴리기도 위에 말한 스킬과 똑같은 문제를 가지고 있는데 

초근접인 대상에게 딜이 10%~20%밖에 안들어가는 문제가 있습니다

 

흐름 : 완벽한 신호는 핏빛 수도원 같은 소형몹과 거리가 0m, 즉 몹이 나에게 딱 달라붙는 경우 딜이 아예 안들어갑니다 

 

2. 소환수 데미지 판정

 

검은사막에서 소환수/소환체 데미지는 평균 공격력이 낮았던 과거에는 꽤 효율이 좋았었겠지만

현재에와서는 그저 발목을 붙잡는 패널티에 불과합니다 

 

각성 위자치에게는 많은 소환수 데미지 판정이 있지만 몬스터 공격력과 치명타 피해량 등이 적용되지 않는 소환수 데미지 판정은

성장하는 재미를 느끼지 못하게 합니다 

공격력을 올려도 강해진 체감이 적다 이말입니다

소환수 데미지 판정을 없애고 본체 데미지로 수정을 해주시거나 개선 작업을 해주세요 

 

3. 활용도가 낮은 기술을 개선 ?

 

연구소에서 개선된 활용도가 낮은 기술은 

"신속한 지진", "번개의 진동", "번개 화살" 입니다 

 

신속한 지진과 번개의 진동은 시전 속도가 느리고 딜이 약해서 안쓰는 기술입니다 

쿨타임이 30초에서 20초로 개선이 됐는데 이렇게 패치하면 활용도가 높아지나요 ? 

 

번개화살은 투사체 속도 및 시전 속도가 너무 느려서 대규모 전투 시 감전 상태이상을 뭍히는 용도로만 한정적으로 사용합니다

투사체 속도 및 시전 속도 상승이 아니라 공격거리 증가에 잔류번개 연계가 추가됐네요 

 

번개 화살 쿨타임이 몇초인지 아시나요 ? 

번개 화살 쿨타임 : 20초 

 

활용도가 낮은 기술들을 개선해서 여전히 활용도가 낮은 기술이 되었네요 

이게 "새로운 클래스를 하는 느낌이 들 것" 이라는 리부트 패치 맞나요 ?

 

 

 

4. 너프 후 밸런싱

 

각성 위치의 경우 잡기에 매우 취약합니다 

이 것은 마법사 클래스에 있어서 클리셰 같은 느낌이기도해서 이해는 됩니다 

하지만 rpg에서 마법사가 가지는 로망을 펄어비스에선 전혀 이해를 못하고 있는 것 같아요 

 

대규모 전투에서 마법사의 유무는 전투의 판도를 가를만큼 엄청난 효과를 가집니다

검은사막 거점/점령전에서  위치/ 위자드가 과거에 그토록 환영받았던건 

대규모 전투에서의 화력을 담당하는 200% 흑정궁

몇초간 무적이나 다름없었던 보호의 영역

슈퍼아머 광역힐링 

소규모 전투에서 대규모 전투까지 모두 활약할 수 있는 팔방미인이었기 때문인데요 

 

흑정궁, 보호의 영역, 라밤 힐 싹 다 너프 당했죠 ?

그 후에 위자치는 안전한 진입을 담당했던 보호의 영역으로 나 자신을 보호하지 못하고

제한적으로 쓸 수 있었던 흑정궁마저 성능이 애매해졌구요 

 

대규모 전투에서 빛나는 활약을 펼치던 캐릭에게 모든걸 빼앗아가고 

전투에서 그냥 픽픽 쓰러지는 허약한 마법사만 남은게 현실입니다 

 

대규모 전투에서의 이점을 빼앗아갔으면 개인 전투에서 활약하도록 밸런스를 조정해야 맞지 않나요 ?

 

스킬 하나하나가 전부 느린 위치에게 생존기를 주려면 선후딜이 긴 "원소화"를 추가하는게 아니라

스킬 도중에라도 캔슬이 가능한 텔레포트 분리가 필요합니다 

 

보호의 영역은 개인버프와 파티버프를 나누어서 개인에게는 좀 더 높은 효과를 부여해서 개인 생존 능력을 높여주셨으면 좋겠습니다

 

마력의 방패는 피격 시 마나 소모량을 조정하거나 마나가 10% 미만일때는 자동으로 해제가 되도록 하고

끄고 킬 수 있는 토글형으로 개선이 됐으면 좋겠네요

 

또한 각성 위치는 스킬 연계면에서 부드럽게 이어지는 모션이 개인적으로 너무 좋았는데요

이번 신스킬 추가는 굉장히 실망스럽네요 

차라리 신스킬 삭제하고 기존 스킬을 다듬어 주시는게 더 만족감이 클 것 같습니다

 

 

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