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전승 무사 리부트 1차에 대한 건의
2021.10.24 12:16
525 1
최근 수정 일시 : 2021.10.24 12:30

검은사막 캐릭터들은 기본적으로 비슷한 구조를 가지고 있습니다.

 

잡기가 있는 캐릭터들과 없는 캐릭터들은 유틸성이나 다른 부분에서 이점이 있고 이런 장점을 살리도록 유도되있죠

무사가 가지고 있는 가장 큰 장점인 추격은 위와 달리 장점을 살릴 수가 없는 매커니즘을 가지고 있습니다.

소서의 밤까나 하사신의 유사, 다크나이트의 어스름은 접근을 한 이후나 인파이팅을 하는 시기에 어느정도 사용자 의도에 따라 무적을 사용할 수 있는 구조이지만,

무사의 추격의 경우 접근을 하기 위해 추격을 한번 사용하게되면 쿨이 돌아 무적은 사라지고, 슈퍼아머로 접근하게 됩니다.

 

이 때, 소서나 하사신, 다크나이트 등 비잡기 캐릭들은 접근 후에도 무적을 사용자 의도 하에 사용하지만

무사 유저는 기도하면서 쿨이 돌기만을 기대하는 수밖에 없죠

 

이게 굉장한 큰 문제인게 위에서 예를 들고 있는 타 직업과 달리

주력 cc기들이 전부 근거리이고 굉장히 짧은 사거리를 가지고 있기 때문에 자연스럽게 상대방과의 거리가 줄어서,

가지고 있는 장점을 살리지도 못하고 인파이팅을 하는 구조가 되기 때문입니다.

심지어 다른 비잡기 캐릭들과 달리 이동기가 보이는 구조이기 때문에 더욱 좋지 않은 구조이죠

 

결국 2가지 문제점으로 무사가 PVP를 할 때 문제점이 극대화되버리는데요.

1. 주력 cc기가 전부 근거리에 짧은 사거리

2. 접근을 하기 위해 이동기를 사용하면 적과 붙었을땐 무적이 없다.

 

추격의 무적을 아에 없애버리고, 무적을 가진 스킬을 활용해서 의도적으로 무적을 사용할 수 있도록 해결하거나,

추격의 쿨을 2초에서 1초나 0.5초로 수정해서 사용자도 상대방도 슈퍼아머일지 무적일지 헤깔리는 상황이 되어야 서로 스킬을 주고받을 수 있는 상황이 가능해집니다.

추격 쿨 2초 동안 보통 사용하는 추격의 횟수는 3-4번 정도로 이 중 1번이 무적인건데요. 이러한 점을 고려해주시면 좋겠습니다.

 

또한 기존에도 계속 건의게시판에 건의되었던 내용인데, 전승 무사의 경우 페어캐릭인 전승 매화와 달리 추격의 색상이 통일되지 않았습니다.

전승 무사가 패치되던 시기에 스킬의 색상이 유저들의 의견으로 빨간색에서 파란색으로 변경된 적이 있는데, 이를 통일을 안해주시는 이유를 모르겠네요.

리부트가 진행되는 동안 해주시면 감사하겠습니다.

 

위 건의 사항은 근본적인 캐릭터의 문제점을 말씀드린 건의사항이고, 리부트를 진행하면서 참고해주시면 감사하겠습니다.

또한 가장 큰 문제점이라고 생각되는 몇가지 부분도 말씀드리자면

1. 리부트에 빠진 사인검

-> 사인검을 사용하면 스킬을 사용할 때보다 평타를 사용하는게 딜이 더 잘나오며, 리부트를 하는 주목적 중 하나인 사용되지 않던 스킬을 활용(효율이 나오도록)

-> 위 사안에 부합하지 않고, 노바의 가속이 사인검을 좀 더 업그레이드해서 나온 버전이라고 생각하는데요 뭐 가속이 아니더라도 적어도 활용했을 때 이점은 있어야한다고 생각됩니다.

-> 이를 쿨을 굉장히 짧은 무적기 스킬로 만드는 것도 처음 건의드렸던 추격 내용과 연결해서 해결도 가능하겠네요

2. 1차 리부트로 인한 용염진 문제

-> 고요버프로 쿨일때도 사용할 수 있도록 변경되었지만, 용염진과 연계할 수 있는 스킬이 부재되어 버렸습니다.

     고요버프를 활용하는 스킬들이 보통 용염진과 연계되는 스킬들인데, 용염진에서 고요버프를 소모하기 때문에 발생하는 문제입니다.

-> 현재 리부트의 방향이 선풍참을 무쿨로 만들어 스킬 - 선풍참 구조를 가지고 있는데, 용염진 - 선풍참이라도 가능하면 좋을 듯 하네요

3. 1차 리부트 각수 스킬 문제

-> 연계가 수정되었다고 내역에는 분명히 적혀있으나, 기존에 같이 연계되던 스킬이 아니면 스킬이 연계되지 않는 문제

-> 어떤 스킬에 연계를 수정하신건지 모르겠으나, 장님찌르기나 역극과 달리 자연스럽게 나가는 스킬은 기존과 다르지 않습니다.

4. 굉장히 오래된 발차기 스킬(들)

-> 모든 발차기 스킬을 삭제하고, 사용할 수 있는 발차기 스킬 1개로 만들어주시면 좋을 것 같습니다.

-> 활용도나 효율이나 이유는 알만한 문제입니다.

 

건의드린 내용은 총 6가지로

1. 추격의 근본적인 문제 해결

- 1안 : 무적을 없애고 무적을 의도적으로 사용할 수 있는 스킬로 해결

- 2안 : 추격의 쿨을 1초나 0.5초로 줄여서, 추격의 횟수 대비 무적을 더 많이 사용 할 수 있게 해결

2. 전승 추격 색상 파란색 통일

3. 사인검 리부트

4. 리부트로 인한 용염진 스킬 문제

5. 리부트로 인한 각수 스킬 문제

6. 리부트에 빠진 발차기 스킬(들)

리부트 수정하실 때 참고해주시면 감사하겠습니다.

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