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리부트 작업시 캐릭터에 대한 이해도를 먼저 구비하고 진행해 주셨으면 합니다.(ft.각자이)
2021.10.29 16:10
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최근 수정 일시 : 2021.10.29 16:10

자이언트 리부트 내역을 보고 웃음밖에 안나온다.

현재 캐릭터들의 스킬구조에 대해 전혀 모르고 있다는 증거는 아래를 봐라.

박스까지 넣어서 뭔가 대단한것처럼 설명해놓았는데

*땅울음 기술을 주력 기술로 변경하였습니다.           

    -  원래부터, 지금 현재까지도 이미 사냥, 피빕 주력기인데 뭔 소리? 주력기로 변경한다면서 뎀지너프는 왜 때리는지?

*분열포를 땅울음 기술의 흐름 기술로 변경               

    -  원래부터 땅울음 다음에 분열포 흐름으로 나감. 지금도 빠르게 연계 되는건데 도대체 뭔 패치를 한다는건지? 

        원래는 땅울음, 파동 모두 분열포 연계가 되었는데, 이제는 땅울음 뒤에만 연계가 되게 막는다는 건가? 그럼 너프인데?

        박스 안의 내용은 그냥 자이 해보지도 않은 사람이 쓴거 같음.

 

얼마나 캐릭에 대한 이해도가 없으면 그 긴 내용의 90프로가 뻘패치냐?

각성자이 기준으로 한번 봐봐. 리부트라 해놓고 캐릭을 얼마나 병신으로 반들어놨는지

         패치내역  비고
신 스킬이 있는가?                  없음 리부트 스타트 캐릭들의 다체로운 변화와 너무 비교됨.
주력기의 딜 변화가 있는가?

딜 상향 하나도 없고 오히려 너프. 

땅울음, 고대의 파동 등 콤보 핵심 스킬의 딜 너프는 타격이 큼.

사냥에서는 상향이 맞음. (파동 분열 쿨감소)
3분 버프 스킬의 상향이 있는가? 대폭 너프. 거신병 무한 넉다운 불가. 원래 딜상향이 1도 없는 3분버프라 저거보고 쓰는데 메리트가 없는 3분스킬이 됨.
유저 피드백이 반영되었는가? 없음. 대표적으로 수시로 평타잽을 쳐서 공속 버프를 유지해야 하는 불편함 개선 요구 묵살.
ps :생색내기 

1. 황폐화 쿨 15초에서 10초로 줄여줌. 상향 맞음. 그런데 피빕에서는 선모션이 긴 기본황폐화 말고 황폐화흐름을 주로 쓰는데 그거는 쿨 그대로 놔둠. 

2. 생색낼 때 분량 채우기 용으로 맨날 넣던 날짐승바람가르기 역시나 이번에도 넣음. 

3. 일부 쓰레기 스킬에 붙어있는 적중률 마이너스를 없애줌.

  (애시당초 스킬에 적중률-가 왜 붙어있는지도 이해가 안가지만) 

4. 땅울음-분열포 연계 가능하게 해주겠다(원래 가능한거고 지금도 사용가능함)

결론

캐릭터는 사실상 너프고

멍멍이 모션만 기억에 남는다. 

 

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