검은사막의 리부트 방향은 잘못되었다.
기존 스킬의 쿨타임조정, 스킬범위조정, 딜계수(소환수 딜포함)조정, 선후딜레이 조정, 조작편의성 이것만 손보면 되는데,
굳이 신스킬을 이것 저것 내다보니 개발 고생은 많이 하면서 유저 만족도는 나락으로 떨어지는 것이다.
제발 'A'를 손봐라 라고 많은 유저들이 말을 했다면 그말을 듣고 'A'를 고치자. 쓸데없이 'B'나 'C'를 건들 필요가 없는 것이다.
유저가 많을수록 캐릭터에 대해서, 개발진보다 무수히 많은 경험 데이터를 가지고 있는데
이를 무시하고 개발진 마음대로 '이거 만들었는데 써볼래' 이런식으로 답하면
유저들은 벽대고 말하는것과 같다.
이제껏 소통한답시고 했던 공식방송들도 결국 소통하는 '척'에 불과했다.
유저들이 원하는 부분을 캐치해서 적절히 타협해서 들어줘도 모자랄 판에 일을 하고도 욕먹는 짓은 앞으로 안했으면 한다.
개발진들과 운영진들은 반성하라.
소잃고 외양간 고치고나서 그때가서 후회하지 말길.