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쿠노이치 건의사항 (각성위주)
2021.10.30 11:47
752 1
최근 수정 일시 : 2021.11.02 19:40

리부트 잘 보았습니다.

편의성 유틸개선을 조금 해주셧는데 많이 부족하다고 생각합니다
전승쿠노의경우 '초코' 님의 글이 있으니 참고부탁드립니다 

 

저는 각성쿠노 위주 입니다.

 

왜 쿠노유저가 적은지 다시한번

캐릭터에 대해 검토 부탁드립니다

 

 



* 공통사항 

1. 주무기류
1.1. 잡기 

- 각성 스킬과 연계시 일부 부자연스런 현상 개선

(모든스킬 체크/ 흐름 포함)
-> 스킬사용중 잡기 연계시 살짝 텀이생김

(모든스킬과 자연스러운 연계필요, 흐름스킬포함)

 


1.2 수리검 찌르기류
- 수리검찌르기류의 통합 및 이펙트, 범위 개선

->  심장찌르기포함 다 비슷한 모션들의 단타스킬을 굳이 나눈이유가있나요?
(그냥 툭 찌르는 모션이 끝인데..)
-> 스킬포인트 투자까지 하는 불필요함.
-> 요즘 메타에 간단한 찌르기를 스킬들로 나눈것이  맞는건지 잘 모르겠습니다.

->신케릭이였다면 이렇게 나눳을까요?

 

 

1.3 냉정한정신
- 커멘드사용가능하게 수정
-> 닌자,쿠노 통합 모든유저가 쉬프트+스페이스로 손쉽게 사용하는데 왜 굳이.

.


1.4  진 힘줄자르기
- 경직롤백 
-> 각성쿠노의 경우 진입을 하는데 cc기가 없어서 pvp시 애로사항이 많습니다
-> 각성스킬에서  CC기 롤백 검토



1.5  스킬심화스킬(라밤)
- 전체적인 쿨타임 감소
- 기본 30초인데 라밤스킬이 그만한 가치가 있는 스킬이면 이해를 합니다.
-> 타클래스들과 쿨타임을 한번 비교해봐주세요

바로 데이터 나오지않나요??

 

 


* 각성스킬 
1. 
기본 추가사항
- 모든 각성스킬 '도깨비걸음' 및 '연막'으로

자연스러운 캔슬 가능  (흐름포함 모든스킬 검토)
- 특정스킬의 몹풀링기능 도입 (몹도발기능 추가)

-> 몹몰이 편의성 개선

 

 

2. 광명추
- '스킬특화 설정가능' 하게 진행
-> 방깍스킬인데 여기에 스킬특화설정이 가능해야합니다.
 사냥시 예
ex) 난격(기본 치명타피해 / 특화 몬공,방깍) - 월쇄(기본 방어 / 특화 공속,치확) - 월쇄흐름 첨륜(기본 몬공) - 광명추 (기본 방깎) - 빗발(후딜캔슬/특화 xx 등등) 쓰는데
-> 사냥 초반 버프를 득하는 동선이 너무 길어짐.
 


3. 월쇄
- 기본옵션을 전방가드 및 경직 변경
-> 월쇄말곤 진입cc기가 없는데 굳이 슈퍼아머로 바뀌면서 '본을 찍어야 경직' 되게 바뀌엇습니다 
-> 본 월쇄 경직 삭제하고 '본스킬 난격' 을추가하여  본 슈퍼아머 or 전방가드로 대체해주세요 
-> 월쇄로 진입 후 cc기를
 누가 맞나요? 경직도 잠깐이고 상대방은 수시로 움직이고 있습니다. pvp시 선공권이 없습니다, 그냥이동기입니다
 멈춰있는상대야 그렇다치는데 유저들이 멈춰있지않습니다....

 


4. 경탄추
- 선딜, 후딜감소(즉발기수준으로) 및 투사체 속도, 범위 개선

-> 원거리 견제기 스킬이 선딜,후딜이 길고, 투사제 거리, 속도가 너무 구케릭 그대로입니다.
-> 딜량은 바라지도않습니다.

 


5. 요경탄
- 요경탄 사용 중 도깨비걸음, 연막캔슬 가능

-> 요경탄스킬은 '사용동작 전' 전방가드이고 이후 맨몸이 고정되어 있습니다.
->  사용 중 캔슬이 가능하게 해서 유틸성을 개선해주세요

 

- 사하륜 던지기(투척?) 중 카메라시점으로 투사체 이동가능 

-> 던지기중 카메라 에임방향으로 던져진 사하륜이

카메라에임방향으로 사하륜이 소폭 이동

 


- 요경탄 사용 중 살무연계시 카메라 에임시점으로 이동가능 

-> 첫 요경탄 사용 방향으로 살무캔슬시 위치가 고정됩니다
-> 카메라 에임방향으로 유동적으로 움직일 수 있게 변경해야합니다.


6. 난격

- 선딜, 후딜 감소(즉발기 수준르로)
-> 선딜레이, 후딜레이가 너무 깁니다

( 써보셧습니까? 진짜 궁금합니다 사냥,피빕공통이나 피빕에서 이걸 누가쓰나요)

- 난격 사용 중 도깨비걸음, 연막캔슬 가능

- 난격 사용 중 살무연계시 에임시점으로 이동가능 

-지구력 게이지 감소

-> 각성쿠노 지구력이 너무 부족합니다

-> 난격, 월쇄, 광명추 게이지 감소

(각성의 경우 지구력이 너무 딸려요)

- 본 스킬 추가
-> 본스킬 추가시 전방가드나 슈퍼아머 채택

-> pvp시 상대방과 근접하면 뭘로 cc넣나요? 개발자님은 뭘로 cc넣으실꺼같으신지 고민한번 해봐주세요
 

 

7. 소하사난무
- 사용시 소모자원 감소

- 소하사난무를 고집하시면서 패치를 하시는데 잘모르겠습니다, 사용하는 유저가있는지, 그냥 평타스킬이라고 생각합니다

 


8. 반월베기 
- 신스킬로 대체, 불가능하다면 반웰베기 이동거리 소폭 증가 

- 반월베기가 굳이 좌우평타인데..스킬로 구분하는 필요가있나요?

- 신스킬로 대체가 필요하다고 생각합니다.

 


9, 살무
- 살무의 바운드 유저에게도 적용

-> 현재 몬스터에게만 적용 입니다

 


10. 빗발치는 달빛
- 바운드 추가 (유저에게적용)

 


11. 기본패시브
- 공격속도 추가

-> 전반적으로 느립니다. 아시죠???
-> 쿠노이치라는데...너무 느려요.. 대검든 워리어도 그렇게 빠른데..


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피빕시 예로 한번들어보겠습니다

상대방과 무빙하며 서로 움직이는데 근접을'도깨비걸음' '살무', '월쇄'로 진입합니다
- 그다음 cc기가 있나요 ? 무슨스킬을 써야할까요 ? 잡기밖에 방법이없습니다, 각성분리하려는 취지와 거리가 멀어요


cc 선공권이 뭐가있는지
- '본 월쇄' 경직cc로 시작해야하나요?

- '본 희연무' 경직cc로 시작하나요?
- '본 반월베기'(좌우평타) 경직cc로 시작하나요  ?
- '난격' 선딜후딜길고, 맨몸인 자체 가절 cc로 시작하나요?

 

 개발자분들께서 한번 예시로 각성 쿠노이치로 pvp를 해봐주세요
일단 붙으면 마땅한게 없어서 상대방은 바로 빠져나갑니다.


살무에 자체 바운드스킬을 주시던(현재몬스터에게만 적용임)


빗발치는달빛에 자체 cc바운드를 주시던 고민한번 해주세요 

 


쿠노이치라는 이름으로 시작을 했는데 그냥 훌라우프 전사입니

쿠노이치라는 컨셉에
대해 다시 고민해주세요

쿠노이치,닌자 라는 이름은 딱봐도 pvp에선 괜찮다 라는 느낌이 들어야하는거 아닌가요?

이러다 멸종하겠습니다.



많은관심 부탁드립니다

 

 


"개발자분들끼리 서로 pvp를 해봐주시면서 검토하면 좋을거같습니다" 

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