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그냥 꿈꿨던 각성 위자드 리부트
2021.10.31 03:41
1165 4
최근 수정 일시 : 2021.11.01 19:51
 
이제는 크게 미련없지만... 그냥 예전에 FGT 하면서 각성들 개선할 때도 몇번 문의 넣었었던
개인적인 각성 위자드 희망 개선 내역
 
개인적으로 각성 위자드/위치는 스킬갯수가 부족하다고 느꼈어서 신규 스킬이 추가되길 바랬는데,
『기존 흐름 스킬들의 문제가 자동 발동에 소환수 판정 스킬이라 특정 스펙부터 효율이 급감함에도 스킬 칸을 하나씩 잡아먹고 있어서,
소환수 기본 스킬에 통합되고 새로운 스킬이나 흐름이 추가되면 이 부분이 많이 완화될 수 있다고 생각했기 때문』
지금 추가된 스킬들 처럼 연계가 끊기는 스킬이기 보다는, 기존 스킬과 좀 더 연계성이 있는 스킬들이길 바랬음
 
 
 
 
1. 수막폭렬 
ⓐ. 범위 개선 - 공격 방향 전환이 안되는 채널링 스킬인 만큼 범위 개선 필요
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ⓑ. 흐름:아네의 수류 수막폭렬로 통합 - 리부트로 흐름류 기본 스킬에 넣어줘서 만족
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ⓒ. 신규 흐름 추가 - 흐름: 몰아치는 얼음 (Raging Ice) - 수막 폭렬 중 커맨드 입력 시 수막폭렬을 캔슬하고 빠르게 사용
내용- 물의 소용돌이(수막폭렬)와 중심부에서 생성 되던 물의 창(아네의 수류)을 얼려 피해를 입히는 연계 기술
모션- 아네/마그 소환 시 손가락 튕기는 모션 - 신규 모션은 추가가 안되는 것 같아서 기존 모션 중에 어울리는 걸로 적음
커맨드- 수막폭렬 중 우클릭 또는 W+우클릭 단독 사용 가능, 퀵슬롯 가능 
이펙트- 짤 첨부
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2. 차가운 파도
ⓐ. x축 범위 개선 - 공격 방향 전환이 굉장히 느린 채널링 스킬임으로 범위 개선 필요
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ⓑ. 후딜 개선 - 스킬 사용 후 흐느적 거리는 모션을 다른 스킬로 연계 해서 캔슬되도록
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ⓒ. 흐름: 아네의 인도 → 차가운 파도로 통합하여 아네 효과로 적용
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ⓓ. 거리에 따라(가깝거나 멀 경우) 딜이 덜 들어가는 부분 개선 -
차가운 파도 공격 범위와 흐름:아네의 인도 공격 범위가 달라서 생기는 현상
범위 및 스킬 종료시점(흐름:아네의 인도가 한 틱 더 늦게 끝남)이 동일하게 변경되어야 함
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ⓔ. 전방가드 기본추가 - 리부트로 기본으로 추가되고 본: 이 cc로 바뀌면서 다른 스킬 본:활용이 가능해져서 만족
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ⓕ. 신규 흐름 추가 - 흐름: 얼어붙은 파도 (Ice Wave) - 차가운 파도 중 커맨드 입력 시 차가운 파도를 캔슬하고 빠르게 사용
내용- 흘려보낸 파도를 얼어붙게 하여 피해를 입히는 연계 기술 
모션- 용암폭렬 모션 또는 다중 마법 화살 모션 
커맨드- 차가운 파도 사용 중 F 또는 Shift+좌클릭+우클릭 단독 사용 가능 - 차가운 파도 좌+우클릭 유지중 Shift로도 발동 가능, 퀵슬롯 가능
이펙트 - 짤 첨부
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3. 대재앙 
ⓐ. 뺏어간 시전속도 10% 버프 롤백
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ⓑ. 흐름:불꽃 숨결 마그 대재앙으로 통합 - 리부트로 흐름류 기본 스킬에 넣어줘서 만족
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ⓒ. 신규 흐름 추가 - 흐름: 종언을 고하는 화염 (Apocalypse)
내용-대재앙 이후 한번 더 폭발을 일으키는 기술 - 대재앙은 부드러운 분출이었다면 좀 더 폭발하는 분출
모션- 지진 모션 또는 비각 자세 마력의 등대 모션
커맨드- 대재앙 사용 중 F 유지 또는 S+Q로 단독 사용 가능, 퀵슬롯 가능
이펙트 - 짤 첨부

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4. 업화
ⓐ. 흐름:불주먹 마그 업화로 통합 - 리부트로 흐름류 기본 스킬에 넣어준건 좋았음
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ⓑ. 업화 시전, 이동 중 좌클릭으로 직접 발동 추가
아래 짤 처럼 아군이나 작은 구조물에 막힐 경우 스킬이 캔슬되는 부분 방지
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ⓒ. 업화 흑정 50% 개선- 다른 캐릭들은 흑정 50%로 추가적인 방어판정이나, cc판정을 얻는데
각성 위자드 흑정 50%는 그런 효과가 없음. 이동거리 대폭 증가 및 이동 중 무적판정 추가
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5. 파멸의 불덩이
ⓐ. 카메라 방향으로 발동 되도록 개선 - 현재는 카메라를 돌려도 고정 타격
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ⓑ. 마그 효과 추가 - 불덩이가 떨어질 때 마그도 튀어오르는 모션(마그 소환 시)으로 해당 위치 공격
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ⓒ. 바운드→띄우기로 변경 
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6. 용암폭렬
ⓐ. 카메라 방향으로 발동 되도록 개선  - 현재는 카메라를 돌려도 고정 타격
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ⓑ. 최대 타격 횟수로 인한 상황별 데미지 편차 개선 - 모든 범위에 동일하게 데미지가 들어가게 하거나, 최대 타격횟수를 줄이고 기본 타격을 늘리는 등
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7. 다중 마법 화살
ⓐ. 각성 자세로 발동 되도록 변경 - 각성: 다중 마법 화살
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ⓑ. 각성 자세에서 사용 가능한 커맨드 추가 - S+좌클릭
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ⓒ. 후술 할 패시브 효과에 따라 다중 얼음/화염 화살로 이펙트 변경되어 발동
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8. 각성 신규 패시브 추가 - 화염과 물의 노래
ⓐ. 각성 화염스킬 사용 시 - 광기 버프+1 , 최대 3중첩 , 지속시간 5초, 1중첩당 치명타확률 10% 
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ⓑ. 각성 물/얼음 스킬 사용 시 - 냉정 버프+1 , 최대 3중첩, 지속시간 5초, 1중첩당 시전속도 5%
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ⓒ. 3분 버프:냉정한 광기 사용 시 30초간, 광기 및 냉정 버프 3중첩 유지 
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ⓓ. 광기 버프 3중첩 또는 냉정 버프 3중첩 시 다중 마법 화살이 (다중 얼음/화염 화살로) 강화 되어 발동
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9. 흐름: 마력회피 -> 화염 동화로 변경
ⓐ.쿨타임이 아닐 경우 마력 회피 커맨드 사용 시 화염동화가 발동하고
지금 리부트 <원소화> 처럼 화염에 휩싸여 사라지는 이펙트(이동 경로 파악이 어렵도록)로 적용
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ⓑ. 화염 동화(기존 흐름: 마력회피) 쿨타임일 경우 기존 마력 회피 모션 사용
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ⓒ. 발동 속도 및 방어 판정은 마력회피와 동일하나 이동거리는 기존 마력회피 보다 조금 더 김
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ⓓ. 신규 흐름추가 - 흐름: 신기루 (Mirage) 
내용- 화염 동화 사용 시 '열기 버프' 획득, 열기 버프를 소모하여 흐름: 신기루 발동 가능 (ex. 전승세이지-흐름: 형상기억) 
화염 동화와 스킬 판정 및 이동거리는 동일하지만, 불에 휩싸이는 화염 동화와는 달리 냉기에 휩싸여 사라지며(신기루 발생 원리에 맞춘 설정)
신기루로 사라진 자리에 캐릭터와 동일한 외형의 잔상(살짝 흐믈거리고 반투명한)을 1.5초간 남겨놓음
모션- 사용 모션 없음, 열기 버프가 있을 시 회피 커맨드 사용 시 열기 버프를 소모하여 발동 - 화염 동화 쿨타임 중에도 발동 가능
커맨드- 커맨드 없음, 열기 버프가 있을 시 회피 커맨드 사용 시 열기 버프를 소모하여 발동 - 화염 동화 쿨타임 중에도 발동 가능
이펙트-이펙트 짤 첨부 
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10. 기타 개선
ⓐ. 보호의 영역 - 슬롯 등록 가능하도록 개선 (각성 자세에서 슬롯으로 사용 가능 하도록)
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ⓑ. 신속의 주문 - 각성 자세에서 슬롯으로 사용해도 각성 상태 유지 되도록 개선
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ⓒ. 마력의 등대 - 쿨타임 10초로 감소 
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ⓓ. C 스왑 - 비각→각성 제자리 c 스왑 시 w+c 모션 및 판정 적용 되도록 개선
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ⓔ. 각성 우클릭 - 마그&아네 특수 기술 발동 속도 증가
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ⓕ. 소생 - 위자드/위치 기본 패시브로 변경 (ex. 세이지-아토르의 눈 / 하사신-모래의 발걸음)
사망 시 엘리언의 눈물 없이 부활 가능, 100% 회복, 쿨타임 6시간 
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