조금 적어봅니다.
1. 주무기 스킬
편전(진 편전)
편전은 개발자 코멘트에 따르면 "새로운 방식으로, 변칙적인 플레이를 할 수 있도록 하였다 "라고 나와있습니다.
문제점
- 리부트 편전 사용시 등 뒤에서 화살을 뽑는 동작이 상대방의 역습에 너무 취약합니다.
리부트 편전 보유시 30초안에 1발을 사용해야하며, 30초 안에 사용하지 않으면 재사용 시간이 돌아가게 되고 2발은 커녕 1발도 못 쏠 수 있게 됩니다.
개선방향
"편전을 보유한다"는 표현하였다면 14초 마다 편전이 생성되고 최대 2발씩 계속 저장 되는 방식으로 해야 맞지 않나 싶습니다.
예) 최초 편전시 1or2발 장전하고 시작 / 14초씩 화살 1개 생성 /계속 재생성하여도 최대 2발 보유(채널이동(지도) or 캐릭터선택 외 사라지지 않음)
현재 리부트 편전은 본섭에 비해 활동도와 너무 낮고, 변칙적인 플레이는 불가능합니다.
따라서, 위에 개선방향이 불가능하다면 현재 본섭의 편전을 유지하는게 합리적이라고 생각합니다.
이리오너라
문제점
-편전, OO차기 기술 후 스페이스바를 이용하여 연계가 가능하지만 타이밍을 완.벽.하.게. 맞추지 않으면 장님찌르기 시전합니다.
개선방향
-연계키가 스페이스바가 아닌 다른 E C로 바뀌는게 맞다.
매화 승천
문제점
-매화 승천 습득시 붉은달과 연계 되던 스킬(전승 눈꽃덩이,낙인/각성 진눈깨비 걸음)이 연계가 되지 않습니다.
-승천 습득시 나오는 마지막 모션(참수모션)이 전방가드가 사라지고 맨몸이므로 CC에 취약합니다.
개선방향
-매화 승천 습득시에도 연계가 되도록 만들어 줍니다. 혹은 그냥 없애주세요
전승
강: 가름
문제점
붉은 검기 상태시 본섭 강: 역극의 형태인 찌르기 모션이 지구력 소모가 너무 심하고,
빽 추격시 연계되던 찌르기 모션이 연계가 되지 않아 활용도가 매우 낮다.
개선방향
소모되는 지구력을 낮추거나 무한의 형태가 아닌 본섭과 같은 형태여야 한다.
각성
흐름 : 달빛 쇄도 후 서릿불꽃과 연계가 되지 않습니다.
모든 매화리부트 건의글에 많은 관심 부탁드립니다.