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각성 자이언트 리부트 2% 부족한 부분 피드백 드립니다.
2021.11.01 03:15
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최근 수정 일시 : 2021.11.01 14:32

 

하이브리드 컨셉으로 나온 각성 자이언트 리부트 잘봤습니다.

하지만 아직까지 고질적인 각성 자이언트 문제점은 남아 있어서

그 부분을 정리해서 피드백 하고자 합니다. 반드시 읽어봐주셨으면 합니다.

자이언트 형제 여러분 많이 많이 홍보 해주세요.

1. 장갑포 수련 공속버프 지속시간 개선

 

 

현재 제자리, 전진 이동 평타 2번시 10초공격 속도 증가 20% 입니다.

각성 자이언트가 사냥, PvP공속버프는 매우 중요한 버프입니다.

하지만 매번 허공에다 평타 두번을 넣는 동작과 10초쿨마다 계속 사용해줘야 하는 부담이 크고

10초라는 지속시간은 콤보 연계공속버프이점을 제대로 못보고 있습니다.

지속시간을 10초20초 늘려주셨으면 합니다. 

 

 

2. 기동사격 이후 흐름:거신의일격 연계 추가 

 

기동사격 포를 쏘고 뒤로 후퇴하는 과정에서 보호 판정이 아무 것도 없어서

후퇴 모션에서 오히려 CC기에 끊어지는 게 아쉽습니다. 

좌, 우, 후방으로 회피하고 후퇴하는 기동사격 이후에 리부트

거신의일격이 바로 2타격 흐름 연계로도 나가도록 변경하여

(본 거신의일격 배운 경우) 기동사격 이후 바로 거신의일격 연계전방가드가 적용된다면

기동사격의 이후의 안정성과 리부트 거신의일격 활용성을 높여 주지 않을까 싶네요.

 

 

3. 뿌리치기 사용시 캐릭터 충돌 판정 없음으로 개선

 

 

이 스킬 설명만 봐도 오픈베타부터 만들어진 캐릭터의 잔재가 아닌가 싶습니다.

이제 이것을 고쳐 나가야 하는 것, 개발진이 말한 구캐릭 리부트목표이기도 하죠.

왜, 아직까지 뿌리치기타격 피해 계수를 놔두고 있는지 의문이 듭니다. 

뿌리치기는 스킬설명대로 회피이동기로 많이 쓰이고 있습니다. 

뿌리치기인데 몬스터를 뿌리치지 못하니 아이러니합니다.

한 가지 예시를 들어 설명하면, 미스틱 섬전보 스킬처럼 타격 피해 계수 없는 거처럼 뿌리치기

똑같이 타격 피해 계수삭제하고 기술 사용 중 캐릭터 충돌 없음으로 개선해야 합니다.  

 

4. 용암뚫기 사용시 캐릭터 충돌 판정없음으로 개선

 

각성

 

전승(영상URL 업로드 12개 초과해서 링크만 남깁니다.)

 

https://youtu.be/7GljLrpDKSM

 

이것도 구캐릭잔재인 이유입니다. 앞에 말한 뿌리치기와 같습니다.

용암뚫기는 사냥이나 PvP 에서 공격스킬로 쓰이지 않습니다.(강:용암뚫기 포함) 

각성전승 자이언트 이동기로 많이 활용하고 있습니다.

더군다나 전승야수화 되어 용암뚫기짐승처럼 네 발로 뛰어 다니는 컨셉인데도 말입니다.

스킬명은 용암을 씹어먹으면서 뚫고 지나가는 자이언트의 돌진기 같은 이름이지만

현실은 영상과 같이 타격 피해 계수로 인해 몬스터를 뚫지 못합니다. 

용암뚫기캐릭터 충돌 판정 없음으로 개선해야 합니다.

 

 

 

5. 흐름:난타 사용 방향 돌리면 시점 변경 개선

 

 

 

현재 흐름:난타를 쓰는 와중에 방향 전환을 해도 시점마다 공격이 나가지 않습니다. (처음 스킬 쓴 방향으로만 나감)

예전에 광분의 파괴자 스킬도 똑같이 방향 돌려도 한 곳만 공격하던 현상을 수정하여 방향 돌리는 시점마다

광파가 돌아가도록 패치해줬습니다. 그거와 마찬가지로 흐름:난타 스킬도 해당 시점마다

공격 방향 전환 하도록 변경해주셨으면 합니다.

 

6. 본 거신의일격 전방가드 미적용되는 버그 개선 

 

 

1:25 대 보시면 분열포 이후 거신의일격 흐름 연계 막타전방가드적용되고 있지만 

1:30 대 보시면 분열포 이후 거신의일격 흐름 연계 첫타전방가드 미적용되고 있습니다. (본 거신의일격 배운 상태)

해당 현상은 빠르게 수정해주셨으면 합니다.

 

 

7. 야수시리즈 회복 스킬들 회피이동시 캔슬되도록 개선

 

 

 

아래의 영상은 공포의군림자 사용중 바로 회피이동시 캔슬하고 뿌리치기로 빠져나갑니다.

예전 공포의군림자도 회피이동시 캔슬이 안되었다가 캔슬되도록 패치해준 것으로 기억납니다. 

자이언트의 변칙적인 플레이가 가능하도록 개선했지만

여전히 야수의외침, 야수의진노, 울부짖는야수 사용중에도

회피이동하고 캔슬은 되지 않고 있습니다.

 

 

 

8. 거신의일격 흑정령 25% 버그 및 본 거신의일격 이여도 전방가드 미적용, 기술동작 개선

 

 

거신의일격리부트되면서 거신의일격 25% 흑정령 데미지미적용 되는 버그가 있습니다.

본 거신의일격임에도 흑정 25% 기술 시전시 전방가드 미적용이 되고 있는 버그가 있습니다.

그리고 땅울음, 화염철포, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 난타, 뿌리치기, 거신의 발걸음 앉아쏘기 기술 이후 등 

2타격부터 연계되는 동작에서 25%흑정령 거신의일격 커맨드시프트 + 우클릭 누른 상태에서 좌클릭을 추가로 입력시에

바로 흑정궁이 나가도록 해주셔야 거신의일격 활용 폭을 높일 수 있습니다.

 

 

 

 

p.s.각성 자이언트가 추가로 개선 될 부분이 있으면 더 작성할 예정입니다.

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박맹광

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