지식 카테고리 중 대양의 일지에 속하는 파푸 전성시대, 해달 전성시대는 모든 지식을 획득해야 기운 1을 얻을 수 있습니다.
근데 그 중 각 진영의 특정 npc와 친밀도를 200 쌓아야 얻을 수 있는 일부 지식이 있는데 이 지식을 이렇게 만든게 정상적인 방법이 맞나요?
컨텐츠를 공들여 만들었으니 즐겨줬으면 하는 마음인 건 알고 있습니다.
그렇지만 컨텐츠를 즐기려면 그에 상응하는 보상이 있거나 재미가 있어야 즐길 수 있는데 그러한 요소는 일절 없이 이전에는 없던
고작 기운 1을 얻기 위해 이 파푸아크리니의 재미도 없는 일일퀘스트를 해서 친밀도를 올리는게 말이 된다고 생각하시나요?
한쪽 진영 친밀도 200만들면 반대쪽 진영은 그 배가 되는 일퀘를 진행해야 하는데 이게 맞는건가요?
하다못해 인사를 막았다면 이야기 교류는 어느정도 난이도가 조정이 되야하는거 아닌가요?
무슨 호감도는 죄다 바닥에 흥미도는 조울증 걸린거마냥 오르락내리락.. 정말 컨텐츠 하기 싫게 만드시는 것 같네요.