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[미스틱]리부트 건의
2021.11.05 16:39
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최근 수정 일시 : 2021.11.12 20:28

미스틱리부트 추가 건의입니다.

 

 

1. 리부트 신스킬

 

열풍과 지천붕괴라는 신스킬이 이번 리부트를 통하여 출시되었습니다만 볼때마다 너무 대충만들었다는 생각밖에 들지 않습니다..

열풍이라는 스킬은 원거리 풀링기로 만드신거 같은데 너무긴 모션과 좁은 범위가 문제입니다. 

용권강타 이후 사용하면 캔슬로 나가긴하지만 캔슬 전 모션이 너무길어 줄일 필요가있고 범위또한 물총쏘는것마냥 좁은 스킬범위를 가지고있습니다.

몰이를 위해 만드신 스킬이라면 모션개선과 범위증가가 필요하다고 생각합니다. 엘비아스킬과 비슷한 범위라면 좋을것 같습니다.

또한 열풍스킬의 커맨드가 지금 감룡의눈과 겹치게되어 감룡의눈 커맨드가 s + e로 바뀌게되었는데 기존스킬 커맨드를 바꾸는거보단

열풍의 커맨드를 바꾸는게 좋을거같습니다.

열풍의 커맨드를 큇슬롯으로만 바꾸던가 열풍을 s + e 커맨드로 바꾸는것이 좋아보입니다.

 

다음 지천붕괴라는 스킬이 생겼는데 미스틱의 고질적 문제점인 스킬범위가 이번 스킬에도 똑같이 적용이되었습니다.

범위를 조금더 늘려주시면 좋을것같습니다. 또 다음 문제점으로 매우 긴모션이 있습니다.

열풍은 그나마 캔슬기라도 있지 지천붕괴는 그마저도 없고 근접해서 쓰는 스킬임에도 맨몸기에 모션이 너무길어 쓰기가 어렵습니다.

거기에 바운드라는 cc판정도 있어서 스킬 중간에 넣지도 못합니다. cc판정 삭제가 필요해보입니다. 

지천붕괴의 스킬범위 방어판정추가 모션개선 cc판정 삭제가 필요해보입니다.(스킬 사운드 개선도좀...)

 

2. 마루오름 롤백

 

이번 리부트 내용으로  ''마루오름 기술 사용 시 전방가드 효과가 추가되고, 띄우기 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.'' 로 바뀌었는데

미스틱의 마루오름스킬은 전방가드로 활용보단 띄우기 cc활용을 많이하는 스킬입니다. 활용하던 스킬도 못쓰게는 하지맙시다...

전방가드를 다시 가져가시고 띄우기를 유지해주세요.  둘다 주시면 더 좋겠지만 하나를 고르자면 띄우기일것 같습니다.

 

3. 사냥개선

 

지금 미스틱으로 사냥하는 사람들은 매우적습니다.

저또한 미스틱만 키우던 사람으로 미스틱을 고집하였으나

다른 직업의 사냥속도를 보고 어쩔수없이 사냥전용캐 만들게되었습니다. 정말 미스틱으로 사냥하고 싶습니다,,,

유저들의 목소리를 들어주세요 왜자꾸 A를 원하면 BCD로 패치를 하시는지 이해가 안갑니다. 그리고 이걸 또 모르시는것도 아닌거같습니다. 

이번 리부트 코맨트를보면 ''사냥에서 더 힘을 보태줄 기술들의 피해량 및 범위 증가로 속도를 한층 더 올릴 수 있도록 개선하였습니다.'' 라고 하시는것을 보면

미스틱의 문제점이 범위인것을 아시는것같은데 이번 리부트패치에 각성스킬의 범위증가는 단 한스킬도 이루어지지 않았습니다.

미스틱으로 사냥해보신분 계신가요? 범위가 너무 좁습니다,,,

다른캐릭터 리부트처럼 미스틱의 각성스킬또한 범위증가를 부탁드립니다.

 

4. 초호장 스매쉬와 콤보 cc판정

 

미스틱의 콤보들을 보시면 대부분 2cc를 이어갈때 초호장이란 스킬로 넉다운을 넣습니다.

이 초호장스킬에는 넉다운과 다운스매쉬라는 2가지의 cc기가 포함되어 있습니다.

그렇다보니 초호장을 쓰고 상대가 cc가 걸린것을 확인할때 이게 넉다운이 들어간건지 스매쉬가 들어간건지 판단이 매우 어렵습니다.

분명 cc기가 들어는 갔는데 이게 스매쉬가 터진건가 넉다운이 터진건가 잘 모르고 콤보를 이어가다보면 역잡을 많이 당하게됩니다.

이때문에 아 초호장에 스매쉬를 삭제해줬으면 좋겠다 라고 느끼던중 의문이 하나 생기게 됩니다.

그건 바로 초호장에서 스매쉬가 터졌다고 왜 일어나지는걸까? 라는 의문입니다.

검은사막의 다운스매쉬는 cc점수에 영향이 없다고 알고있습니다.

미스틱의 콤보를 보시면 잡기> 기상> 지천각> 진공권> 초호장> 빗장치기> 파공> 마루오름> 수장> 광활한진노로 이어집니다.

이콤보의 cc카운트를 보시면 잡기에서 1cc 이후 초호장에서 2cc가 들어가는데 여기서  2cc인 초호장에서 스매쉬가 터졌다고 바로 벌떡 하고 일어날수가 없는게 정상입니다.

그 이유는 다음 스킬인 빗장치기(경직) > 파공(바운드) > 마루오름(띄우기)연속 3cc가 이어지기 때문입니다.

그런데 이 cc들이 전부 안들어가고 잡기 1cc만 사용한상태에서 바로 벌떡하고 일어난다? 그래 이뮨으로 한두번이면 이해할수있습니다.

하지만 초호장에서 스매쉬만 터지면 계속 벌떡 일어나는 현상이 일어나고있습니다.

아무리 생각해도 cc카운트 버그라고 생각이듭니다 확인부탁드립니다.

 

5. 드러낸발톱 개선

 

드러낸발톱이란 스킬에는 후방 이동중 무적이라는 효과가 있습니다.

하지만 무적구간은 매우 짧으며 심지어 후방이동 이후 바로 움직여지는것도 아닙니다.

후방이동 이후에 발을 동동구르는 모션이있는데 그 구간동안 이동 및 스킬이 써지지않습니다.

그나마 있는 무적기라 활용을 하고싶으나 이 동동구르는 모션때문에 매우쓰기가 힘들고 쓴다하더라도 자살기가되는경우가 다반사입니다.

발을 동동구르는 모션을 삭제해주시고 후방이동 후 이동과 스킬을 매끄럽게 이어지도록 개선을해주시면 감사하겠습니다.

 

6. 파공 전가 or 슈아추가

 

검은사막의 직업은 근접캐릭 중거리캐릭 원거리캐릭으로 나눠 볼수있습니다. 그중 미스틱은 초근접캐릭이라고 볼수있죠

지금 미스틱은 상대를 빠르게 암살이 가능한것도 적진에 진입을 한뒤 안정적인 도주가 가능한캐릭도 아닙니다.

상대를 잡고 오랫동안 콤보를 사용해야하는 직업인데 이런 미스틱의 주력딜링기인 파공에는 아무런 방어판정도 있지않습니다.

많은 미스틱분들께서는 공감하실텐데 소수쟁이나 때쟁에서 콤보중 파공을 쓰다가 넘어져본기억 여러번 있으실겁니다.

현재 신규캐릭터들의 주력딜링기는 근접스킬이던 원거리스킬이던 무적 슈아로 떡칠되어있습니다.

하지만 미스틱은 초근접캐임에도 맨몸판정이죠. 지금의 소수때쟁에서 미스틱의 입지는 감룡셔틀입니다.

뒤포지션에서 딜을하는 캐릭들의 딜링기에도 방어판정이 있는데 근접해서 딜을해야하는 근접캐릭에겐 방어판정이 없다? 말이 안됩니다.

미스틱의 유일한 극딜기인 파공스킬에 사용중 슈퍼아머나 전방가드같은 방어판정이 필요다하고 생각합니다.

그리고 파공의 흐름의 지속효과였던 바운드를 다시 넣어주세요,,,, 흐름을 줄인답시고 합쳤는데 지속효과는 같이 합쳐야하는거 아닌가요??

 

이상 제가 부족하다고 느꼈던 부분들입니다.

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

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