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쿠노이치 리부트 건의사항2
2021.11.05 20:14
593 7
최근 수정 일시 : 2021.11.06 14:11

이전 리부트 건의한건 거의다 원래대로 돌려줘서 고마워효

 

근데 아직 문제점이 많아요.

 

이번에도 연구소 6시간정도 해보고 글을 씁니다.

 

0. 일섬 이동커맨드 마우스 좌클릭으로 변경 희망 ( 1타격 이후 도깨비걸음으로 캔슬을 자유롭게 하기 위함 )

현재 연구소 일섬의 경우 사라진후 1타격경직 후, 1번더 이동이 가능하게 바꼈는데.

이동하는거 때문에 1타격 이후 도깨비걸음으로 캔슬이 자유롭지 못하게되버렸어요.

 

기존 일섬의 경우 1타격 경직에 성공한 이후 도깨비걸음으로 캔슬해서 콤보를 이어가거나 1타격 이후 급하게 캔슬해야하는 경우 도깨비 걸음으로 캔슬을 했엇는데,

지금 바뀐 일섬의 경우 도깨비걸음 커맨드를 미리 입력을 할 경우 일섬 이동이 먼저 되서 일섬캔슬이 힘들어졌습니다.

주 극한의 타이밍으로 일섬1타격 이후 0.1초정도의 도깨비걸음으로 캔슬할수있는 타이밍이 있는데 그 타이밍을 맞추면 캔슬은 가능하지만 평소보다 깔끔하지않고 캔슬에 실패할 가능성도 많으며, 타이밍을 맞춰서 캔슬에 성공한다고 하더라도 평소보다 캔슬 타이밍이 늦어서 불편합니다.

안그래도 제일 짧은 cc인 경직 cc인데 짧은 시간안에 경직걸린걸 보고 캔슬하고 스킬을 빠르게 넣어야하는 쿠노로써는 너무 불편했어요.

 

그래서 일섬의 이동 커맨드를 WASD 로 하는것이 아닌 자신이 마우스로 화면을 바라보는 방향으로 좌클릭을 눌릴경우 이동하는식으로 바꾸는건 어떤지 생각해봅니다.

다른 좋은 방법이있다면 다른 쿠노유저분들의 생각도 듣고싶지만 직접 연구소를 해본 저로썬 이 방법이 최선이라 생각하며,

흑정궁 또한 이동 커맨드의 통일성도 생각하고 아직 고민하고 있는 단계라 다른 쿠노분들의 의견도 받고싶습니다.

 

일단 제가 생각하는건 WASD로의 일섬 이동이 아닌 일섬 사용중 좌클릭 유지시 이동이 가능하게 변경하는법을 제시합니다.

 

 

 

1. 그림자분파

고냥 원래대로 해주세요. 모내기가 이러캐 사랑스러운지 이제 깨달았네요.

커맨드두 스페이스바로 쓸수있게 원래대로 부탁합니다.

 

pvp를 직접 해보면서 가장문제가 되는것중 하나가 그림자분파였습니다.

 

그림자분파의 후방으로 이동하는 거리가 아무리 줄어들어도 문제가 많았어요.

그림자분파의 경우 스매시가 있는데, 적을 스매시로 밀어냄과 동시에 내 캐릭터도 뒤로 이동하니깐

결국엔 멀어진적과 붙어야하는 상황은 똑가턋슴니댜.

 

그림자밟기후 그림자분파를 정면으로 보고 쓰면 상대와의 캐릭터 충돌로 인해 멀어지지않는 방법도 있지만

초승달베기와 같이 상대를 뚫지 못하는 공격이후 그림자분파사용시 결국엔 충돌을 일으키지 않기위해선 마우스를 180도 돌려야하는건 똑같았고,

3스택을 터뜨리기위한 신인분격의 1타후 2타공격까지 풀타격을 쓰기위해 결국엔 타격범위를 맞추기위해 이동기를 쓰거나 마우스를 확 돌려야하는 경우도 많았습니다.

또, 검은사막 고질적인 문제로 위치렉이 오히려 더 자주 발생하게 되어, 그림자분파를 쓴후 다른스킬로의 연계가 오히려 불편해졌습니다.

차라리 그림자분파 모내기모션도 좋으니꺈 원래대로 해쥬세효. 그게 가장 편해효.

 

또 이러캐 말했땨구 그림자분파의 스매시효과를 삭제했습니다. 라는식의 패치는 하지말아쥬세효 스매시 필수니꺈

 

그리구 그림자밟기와 분파 후 연막연계,  그림자밟기로 상대 뚫어서 연막 써밧자 맞아주는사람 얼마나 있땨구효. 요즘 다 슈아둘둘에 가드중 뒷슈아 있는캐릭두 많은뎨...

그리구 연막의 경우 일섬연계로 써야하는건 변함없어서 연막을 그림자밟기+연막, 그림자분파+연막 으로 쓸려해도 연막쿨이 아까워서 못쓰겠어요.

 

분파도 원래대루 롤백 부탁함니댜.

 

기본 분파의 스킬타격범위만 좀더 늘려주세요.

 

아까 연구소에서 각성무사랑두 1:1해보니꺈 무슨 한마리의 보스급 광역cc기를 가지고있떤뎨효?

그정도 까진 안바래두 스킬타격범위 아쥬쪼끔이라도 늘리는게 쟉은쿠노하테는 소박한바람 임니댯.

 

2. 그림자폭발

 

그림자 폭발의 타격범위 및 슈퍼아머나 전방가드 개선 부탁합니다.

(맨몸스킬이 너무 많아요 ㅠㅠ)

 

그림자폭발도 라이브서버때부터 계속 말했던건데,

그림자폭발을 사용할때 타격범위가 앞이냐 뒤냐 중간이냐에 따라서 딜이 들어가는게 다 다름니댜.

그림자폭발의 폭딜을 끌어내기 위해선 가장 딜이 잘 들어가는 거리를 유지해야하는데

쿠노의 경우 대부분  너무짧은근거리 스킬들 뿐이라 딱 붙어서 스킬을 써야하는구조이며,

그림자 폭발의 거리를 맞추기위해선 잃어야하는게 더 많았습니다.

게다가 시전시작할때만 슈아라서 쓰다가 라밤힘줄같이 설치형cc기나 눈먼 cc에 맞아서 콤보가 끊기는 경우도 많구요.

 

 

3. 심장노리기 후딜 개선 ( 개선한다해도 쓸지말지 고민할판에 ! )

 

급소찌르기 + 여우발톱

심장 노리기 +여우발톱

 

급소찌르기 + 살무

심장노리기 + 살무

 

이 두가지를 한번 써보세요.

뭐가 더 연계가 빠른지.

심장노리기의 후딜을 급소찌르기 급으로 빠르게 만들어주는거 아니면 심노 전혀 안쓸거같아요.

 

심장노리기 사용 후 도깨비걸음으로 캔슬하는거 아니면 후딜이 길어서 쓰기 꺼려져요.

게다가 심장노리기 후 연막으로 캔슬도 안되고 다른스킬로의 연계도 잘 안되고 답답해서 못써먹겠어요.

 

 

4. Q가드 유지시 지구력소모삭제 + 비장의칼날을 패시브화

솔찍히 지구력 소모 없애도 안쓸거긴 하겠지만 사냥할때 조금은 편하겠져.

Q 가드를 한번만 눌려도 계속 유지되도록 바뀐거에서 좋은점은 하나뿐이예요.

사냥하다가 잠깐 물마시거나 과자한개 집어먹을수 있는 시간 벌수있는거정도?

 

이런 이유가 아니라면 뒷걸음가드가 있는데 Q가드를 쓸일이 있을까요? 지구력도 소모하는데.

활용도를 늘릴려면 Q가드의 지구력소모를 없애고,

Q가드 사용중 지구력 소모가 다되야 발동되는 비장의칼날의 경우 버프패시브화 하여

공속증가나 치명타확률증가 적중률 등등 밸런스에 크게 문제가 되지않을 정도의 수치로만 변경해도 충분히 쓸모있는 패시브스킬이 될거라 생각함니다.

 

5. 나무토막 좌우 이동시 은신이 안되는 버그

이번에 연구소 나무토막 설명이 좌우이동시 무적에서 약 1~2초간 은신으로 돌입하게 되는 효과로 바꼈는데

은신적용이 가끔 안되는 경우가 있습니다 버그수정 부탁드림니댜.

 

6. 귀 혼 영  3스택이 있을때도 귀 스택 경직수리검을 쓸수있도록 해주세요.

귀혼영 3스택 유지는 거의 상시로 되는데

여전히 귀스택 경직수리검의 활용도가 평소보다 떨어져서 써먹기 불편한건 마찬가지였습니다.

 

귀혼영 3스택이 있을때도 수리검을 통해 귀스택을 소모하게하면 오히려 스택 관리에도 더 편해질거라 생각합니다.

특히 살무로 3스택을 강제로 써야하는 경우도 있었는데 이 경우 w수리검으로 앞으로 가면서 경직수리검으로 귀스택을 한번 소모하고,

수리검을 캔슬하여 살무를 쓸 경우 귀스택이 사라지게되면

혼 영 스택만 남아있게 되고 귀스택의 경우 그림자밟기,연막, 나무토막으로 금방 쌓을수 있기 때문에 큰 문제가 없다고 생각합니다.

 

귀혼영 3스택때도 귀스택 경직수리검을 쓸수있게 해주세요.

 

7. 귀스택 수리검을 쓰며 앞으로 가면서 수리검을 던질시 자동으로 수리검이 2번 나가는 버그

이 부분은 전승쿠노 처음 나왓을때부터 있던 버그여서 아주 오래전부터 문의해왔는데 아직도 고쳐지지 않은 버그입니다.

귀스택을 쌓은 후 , 앞 수리검을 한번만 던졌는데도 수리검이 두번 연속으로 나가서 다음 스킬을 연계할때 스킬이 안나가서 역으로 당하는 경우도 많았습니다.

버그수정 부탁합니다.

 

8. 진 : 검은달빛 공중으로 떠서 캔슬안되는부분 개선 및 스킬시전시간 단축

검은 달빛의 경우 사용시 캐릭터가 공중으로 살짝 떠서 스킬을 사용하는데 

뛰어오르는 동작시 도깨비걸음이나 연막등으로 캔슬이 안됩니다.

스킬시전중에는 연막이나 도깨비걸음으로 캔슬이 가능하지만 스킬이 발동되면 캔슬이 안되서 불편합니다.

스킬 시전시간도 길어서 쓰다가 맞고 눕는경우가 대부분이며 슈아랑 전방가드도 없습니다. 시전속도라도 빠르게 해줬으면 합니다.

 

9. 속박의덫 시전속도 개선

손 동작을 돌리는 모션을 없애고 즉발로 나갈수있게만 개선해도 충분히 활용성있는 스킬이 될꺼라고 생각해요.

 

 

 

10. 여우발톱 재사용대기시간이 초기화된후 여우발톱이 연속으로 사용안되는 버그

여우발톱 발동속도 개선됐다길래 속도 확인하다가 여우발톱이 중간에 끊기길래 문제확인해보니깐

여우발톱 쿨타임이 다시 돌아왓을때 연속사용이 끊기는 버그가 있습니다. 수정바랍니다.

 

 

11. 지구력이 거의다 소진했을때 도깨비걸음 사용시 캐릭터 굳는 버그

이전에 초승달베기 버그와 동일한 버그가 생겼습니다.

수정 부탁합니다.

 

위에 있는 사항들 다 적용된다해도 만년똥캐 쿠노가 그렇게 좋아질거라고 생각은안합니다.

유저들이 지금까지 불편했던점, 부조리했던점이 개선되기만 해도 리부트는 성공적이라고 생각하기때문에 작은 변화라도 기대하고 있습니다.

 

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