하지만 몇 가지 패치들은 오히려 역으로 이상해진 경우가 있습니다.
특히 신스킬인 열풍이 생김으로써 감룡의 눈의 커맨드가 이상해졌습니다.
현재 다른 미스틱 유저분들의 건의 글을 봐도 감룡의 눈 커맨드에 불만이 많죠.
미스틱의 경우 대체적으로 공격형 보단 수비형으로 상대방의 스킬들을 받아내가며 운영하는 캐릭터입니다.
그 이유는 이동기와 회피, 선공과 추격하는 상황에 매우 부실한 캐릭터이기 때문이죠.
이 부분에 있어 현 연구소 패치 내역 외의 미스틱의 정말 필요한 개선 사항과 예전부터 문의 드렸고,
문제였던 스킬 연계 개선 사항도 적어놨습니다.
중요도는 별점으로 표시했습니다.
특히 별점 5개는 누구나 공감할 만한 사항입니다.
--------------- 현 연구소 리부트 관련 ------------------------------------
● 열풍 ★★★★★
- 단일 사용 열풍의 시전 속도 증가 및 재사용 대기 시간 감소 / 방어 판정도 없고, 공격 속도가 너무 느리고, 재사용 대기 시간이 13초... 있으나 마나 한 상황입니다.
- 사실상 pvp 데미지가 없기 때문에 단순 몬스터 pve 풀링기로써 공격 속도 증가 및 재사용 대기 시간 대폭 감소(약 6초)가 필요해 보입니다.
- 열풍의 커맨드 's + 우클릭'제거, 기술 슬롯으로만 또는 's + e'로 사용 가능하게 변경해 주세요.
● 감룡의 눈 커맨드 변경 ★★★★★
- 이전처럼 's + 우클릭' 커맨드 추가해주세요.
- 새로운 건의 사항인 s + e 커맨드 제거 / s + e 커맨드의 경우 s가드 + e잡기의 커맨드 겹침으로 현 라이브 서버에서도 개선되어야 합니다.
- 또 다른 문제는 주무기 상태에서 섬전보 > 감룡의 눈(s + e)으로 연계 시 섬전보 > 잡기 > 감룡의 눈 순으로 잡기 스킬이 강제적으로 사용 됩니다.
● 아랑유운 ★★★★★
- 주무기 상태에서 아랑유운 사용 시 각성 상태로 전환이 안됩니다.
- 이전처럼 주무기 상태에서 아랑유운 사용 시 각성 상태로 전환되게 해주세요.
● 파공 ★★★★★
- 신스킬이 생기고선 파공의 흐름 스킬이 파공으로 흡수되면서 '흐름 : 파공'에 있던 cc인 바운드까지 사라졌습니다.
- 파공에 있는 기절 제거 후 이전처럼 바운드로 사용할 수 있게 돌려놔 주세요.
● 용권 강타 ★★★★★
- 용권 강타가 새로 생기고 자주 사용했던 용권 연타의 넉다운 cc가 사라지고, 사냥 시 조각 수급력도 부족해지고, 재사용 대기 시간마저 늘어나 버렸고, 데미지도 줄어들었고, 도무지 왜 이런 스킬로 바꾼 건지 이해가 되지 않습니다.
-------------- 새로운 리부트 건의 사항 ---------------------------------------
● 스킬 연계 속도 개선 ★★★★★
- 주무기 상태에서 섬전보 사용 후 진 : 거대한 진노 스킬 연계 개선
- 주무기 상태에서 섬전보 사용 후 감룡의 눈 스킬 연계 개선
(다른 스킬 연계 처럼 개선이 필요 합니다. (ex. 주무기 상태에서의 섬전보 > 창파각 연계 처럼))
- 각성무기 상태에서 a + c 또는 d + c (초전박살 스왑, 1타격)사용 후 창파각 스킬 연계 개선
(초전박살 스왑 1타격만 사용 후 바로 창파각 사용 시 앞으로 걷기 후 창파각이 사용 됩니다.)
- 초호장의 마지막 타격 이후 다른 스킬로의 연계 개선
● 진 : 초전박살의 적중 버프 ★★★★★
- '연속 타격 기술 사용 시'에서 '기술 사용 시'로 변경
- pve, pvp 둘 다 연속 타격을 해야만 하는 게 매우 불편합니다.
- 1타격의 경우에도 적중 버프가 적용되게 개선
● 흐름 : 먹이 사냥 개선 ★★★★★
- BDO 고질적인 문제인 프레임 버그 문제로 재사용 대기 시간 6초가 지났음에도 투혼의 조각 3개가 소모 되는 버그가 발생합니다.
- 특히 pve시 분명히 6초가 지나고 나서 사용했음에도 3조각이 소모되고, 다시 3조각을 모아야 되는 게 정말 화납니다.
- 또한 '웅크린 늑대'의 흐름 스킬 이지만 재사용 대기 시간이 서로 달라 시간차 계산을 해야되는 번거로움이 매우 큽니다.
- 또한 '잠시 후 재사용 하세요' 이런 알림이 뜨면서 캐릭터가 멈추는 현상도 완화해 달라는 다른 미스틱 유저분들의 문의도 많이 받으셨을 겁니다.
(이 현상은 3조각 스킬(특히 기상, 웅크린 늑대) 사용 시 자주 발생합니다.)
- 흐름 : 먹이 사냥의 재사용 대기 시간을 5초로 변경 또는 웅크린 늑대의 재사용 대기 시간을 6초로 변경해 주세요.
● 금강주 개선 ★★★
- 금강주가 많이 유용하게 개선되어서 좋지만 한 술 더 떠서 주무기 상태에서도 기술 슬롯으로 사용 가능하게 개선이 된다면 좋겠습니다.
● 수장 스킬 사용 시 1조각 소모 제거 ★★★★
- 스킬 사용 시 강제로 투혼의 조각 1개가 소모 되는 것 제거 필요
- 단순히 스킬을 사용했을 뿐인데 투혼의 조각 1개가 소모되는 건 개선이 필요합니다.
● 잔잔한 파동 쿨타임 감소 ★★★
- 부족한 이동기 및 사냥 개선의 차선책으로 40초에서 30초로 쿨타임 감소 개선이 필요합니다.
- pve, pvp 두 경우 다 개선이 되는 해결책입니다.
● 진 : 드러낸 발톱 개선 ★★★★
- 전혀 사용되고 있지 않은 '무적 자살기' 드러낸 발톱 개선이 필요합니다.
- 방어 판정 시간 증가
- 후방 이동으로만 사용하고 타격 공격을 하지 안 했을 경우 즉시 다른 스킬로 연계 가능하게 변경
일명 비잡기 캐릭터를 플레이하는 유저들에게 있어서 '잡기'는 정말 언밸런스한 스킬인 것 이해하고 인정합니다. 하지만 반대로 잡기 캐릭터를 플레이하는 유저이자 미스틱을 플레이하는 저로서는 비잡기 캐릭터들의 압도적인 이동기 및 선공권(원거리 스킬 포함)을 가진 것에 대해서도 불공평하고 정말 언밸런스라고 봅니다. 예로 인게임 필드에서 잡기가 없는 무사 이길 수 있는 캐릭터가 있을까요? 아뇨, 이길 수 있는 캐릭터 없죠. 검은사막에 왜 있는지 모를 스킬을 가진 무한정으로 은신하는 닌자 쿠노 빼고는요. 근접해서 투닥투닥 재밌게 싸우는 플레이를 선호하는 경우가 있는 것도, 이러한 싸움에 잡기가 있는 캐릭터가 매우 유리한 것도 압니다. 다시 반대로 누구는 상대방이 가만히 앞에 서있는 것 조차 건들지도 못하고 먼저 들어와주길 멍하니 기다리면서 선공권조차도 없는 플레이를 하고 싶을까요? 아뇨, 선공권이 있는 플레이를 원하는 경우도 있죠. 이러한 싸움에 비잡기 캐릭터가 매우 유리하고요. 그래서 하고 싶은 얘기는 좋은 이동기로 절대적인 선공권이 있는 비잡기 캐릭터인 예로 무사와 매화, 이 캐릭터들을 잡기캐릭터 및 미스틱으로 선공을 할 수 없는 이러한 경우와 그리고 잡기가 있기 때문에 이동기가 부실하면서 근접 싸움이 좋고, 잡기가 없기 때문에 이동기와 선공권이 좋고, 이 두 상황(잡기와 이동기)이 맞 물리기 때문에 같은 선상에 두고 밸런스를 잡아야 된다는 얘기를 하고 싶습니다. 그리고 잡기가 있음에도 이동기가 왜 좋은지 모를?? 그런 캐릭터도 있고요.
결론은 이번 연구소 코멘트인 '잡기와 가드의 오버 밸런스'가 아니라 '잡기와 가드, 이동기의 오버 밸런스'로 주제를 바꿔야 된다고 봅니다.