검은사막 리마스터

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건의 게시판
란 리부트 업데이트 피드백 건의사항입니다.
2021.11.15 12:36
661 6
최근 수정 일시 : 2021.11.16 15:38
10월 29일
전승

● 강 : 꿰뚫는 심장 기술의 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 감소되었습니다.

● 강 : 일경구화 기술의 1타격 이후 강 : 귀무 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 꽃놀음 기술 사용 후 살풀이 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 봄바람 기술 사용 중 활강 시 강 : 살풀이 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 강 : 탄각추 기술을 다음 기술과 연계하여 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 강 : 귀무, 강 : 꽃놀음

● 강 : 일경구화 기술을 다음 기술과 연계하여 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 강 : 귀무, 강 : 추도, 강 : 살풀이

● 강 : 봄바람 III 습득 시, 운무림 기술 사용 중 봄바람 기술의 활강 상태를 유지할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 난원격 기술 4타격 시, 낮게 점프하도록 변경되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술 사용 후 아래의 기술들이 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 강 : 추도, 강 : 피어나는 지화

● 강 : 귀무 기술 사용 후 강 : 추도 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.

 

 

각성

● 종말의 발걸음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 지구력 소모가 삭제되었습니다.
- 기술의 공격 범위와 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
- 기술 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.

● 대지의 상처 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~IV 단계 기술에서 단일 단계의 기술로 변경되었습니다.

- 본 : 대지의 상처 기술이 삭제되었습니다.

● 비명의 굴레 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단일 단계의 기술이 아닌, 기술의 단계를 습득하는 기술로 변경되었습니다.

* 이에 따라, 기술의 단계별로 피해량이 분리되었습니다.

- 기술의 타격 범위가 기존보다 더 먼 범위를 타격하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 흐름 : 절삭 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 본 : 비명의 굴레 기술이 추가되었습니다.

● 사슬 바퀴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~III 단계 기술에서 단일 단계의 기술로 변경되었습니다.

- 본 : 사슬바퀴 기술이 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 적용되던 공격 속도 증가 효과가 15초간 공격 속도 증가 15% 효과로 변경되었습니다.

● 불귀 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

● 꿰뚫는 심장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간 및 타격 수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 12 초
던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격
재사용 대기 시간 9 초
던지기 타격 피해 1400% x 8

- 기술 사용 후 종말의 발걸음 기술 사용 시, 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시, 타격 수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 강림 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 아래의 기술 사용 후 강림 기술 사용 시, 강림 기술이 2타격부터 발동되도록 개선되었습니다.

* 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격

- 타격 피해 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

- 기술의 상태이상 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 성공 시 넉다운 2타격 성공 시 띄우기

● 광란 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 1,2 타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 절삭 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 변경되었습니다.

- 흐름 : 절삭 기술 사용 후, 꿰뚫는 심장 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 죽음의 무도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 모든 타격 범위에 상태 이상 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 캐릭터가 카메라 방향으로 더욱 잘 이동되도록 개선되었습니다. 
- 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 흐름 : 주마등 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술의 타격 수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
광란 기술의 피해량 x 6 광란 기술의 피해량 x 8

 

 

 

 

11월 5일
전승

● 전승 : 흐름 : 운무림 기술의 재사용 대기 시간이 30초로 변경되었습니다.
● 강 : 추도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 강 : 피어나는 지화 기술로 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 봄바람 기술 연계 시, 탄각추 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 일경 구화 기술 사용 후 아래 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 강 : 피어나는 지화, 강 : 추도


각성

● 흐름 : 주마등 기술 사용 시 몬스터에게 상태이상 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 혈류인 상태에서 운무림 기술을 사용했을 때 시작 시 충돌 없음 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 꿰뚫는 심장 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 9 초 재사용 대기 시간 7 초
● 불귀 기술의 1타격 사용 후 강림 기술 연계 시 강림 기술의 1타격이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
 
 

11월 12일

● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
● 혼채기 기술 사용 중 잡기 성공 시, 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 흐름 : 사점변격 기술의 기술 사용 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

 
 

리부트 건의사항 11월 15일 기준.

 

흐름:주마등 관련
10월 29일

● 흐름 : 주마등 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

11월 5일 ● 흐름 : 주마등 기술 사용 시 몬스터에게 상태이상 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
11월 12일 ● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
건의

흐름 주마등 기술이 3주간의 리부트 패치업데이트의 영향으로 기존에 모험가에게 상태이상 효과를 소위 '다단'으로 사용 할 수 있던 스킬이

몬스터 > 상태이상 삭제 > 모험가

과정을 거치면서, 넉다운 상태이상기가 하향조정되었습니다. 모험가에게 적용되게 재수정해주셨다면,

다시 리부트 이전 주마등으로 롤백부탁드립니다.

제안.

만약 롤백이 불가능한 경우, 주마등의 기술슬롯등록 사용기능 추가 혹은, 광란과 연계속도를 빠르게 수정해주셨으면 좋겠습니다.

광란 이후, 몸을 도는 모션이 있는데, 만약 기존 주마등으로 복구가 불가능하다는 판단이라면, 속도라도 빠르게 바꿔주셨으면 좋겠습니다.

범위도 살짝쿵... 늘려주시구요

 

* 주마등 슈퍼아머 지속시간 때문에 동작 빠르게 개선하는거 싫어하는분들 있다고 충분히 생각합니다.

결정은 펄어비스에서 합니다. 리부트는 한 사람의 의견만으로 반영되는게 아닙니다. 

 

 

광란 1,2타격 범위패치 관련

 

광란의 범위상향이 체감이 되지 않습니다. 빠른시일 내에 확인 후 제대로 연구소에 반영해주셨으면 좋겠습니다.

 

 

흐름 : 절삭 관련

 

● 비명의 굴레 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단일 단계의 기술이 아닌, 기술의 단계를 습득하는 기술로 변경되었습니다.

* 이에 따라, 기술의 단계별로 피해량이 분리되었습니다.

- 기술의 타격 범위가 기존보다 더 먼 범위를 타격하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 흐름 : 절삭 기술이 발동되도록 개선되었습니다.

 

비명의 굴레는 우클릭을 유지해야 추가타격이 발동되는 기술입니다.

비명의 굴레 추가타격을 사용하기 위해서 우클릭을 누른 상태로 사용하는 경우가 많은데

우클릭 입력 유지시, 흐름절삭으로 반자동적으로 발동되는 불편함이 추가되었습니다.

 

흐름:절삭 사용을 모험가가 직접 선택할수있도록 비명의 굴레 기술 사용 후 ↓+좌클릭 입력 유지 시, 흐름 : 절삭 기술이 발동

혹은, 다른 커맨드를 통하여 절삭이 자연스럽게 연계될 수 있으면 좋겠습니다.

비명의 굴레의 범위 또한 광란과 마찬가지로 아직 많이 부족한 상황입니다. 미세하게 좌우범위로 조금만 늘려주셨으면

좋겠습니다.

11월 16일 기준 절삭 커맨드 툴팁이고, 확인해보니 11월 5일이후에는 S+우클릭 유지해서 절삭이 나가던 반면,

11월 12일 이후에는 S+우클릭 유지시 비명의 굴레만 발동되고, S+우클릭하고나서 우클릭 유지해야 절삭이 발동되는것으로

확인했습니다, 다만

 

비명의 굴레(S+우클릭) > 절삭(우클릭) > 사슬바퀴(우클릭) 이기 때문에

불편한건 마찬가지입니다. 

 

비명의 굴레 후 절삭 커맨드 수정해야한다고 생각합니다. 

 

 

 

 

건 의 사 항

 

전승 란의 경우에는... 사실 정말 리부트라기보다는 완벽하게 잘 개선된 밸런스패치라고 생각합니다.

더 이상의 상향도, 더 이상의 하향도 안해도 된다고 생각합니다. 현상황에서는 저는 욕심 없습니다.

본 서버 업데이트 후, 자잘한 버그 정도만 수정부탁드립니다.

 

각성 란의 경우에는 아직도 사냥의 안전성에 문제가 있고, 범위에서도 문제가 있는건 사실입니다.

잡기의 전체적인 너프가 이루어졌기 때문에 다른 방면으로 각성 란의 추가적인 상향조정이 필요하다고 생각합니다.

 

아직 PVE 개선은 안하셨다고 밝혀주셨으니, 어느정도 데미지상향이 있을 것이라 기대합니다.

 

그리고, 3분버프와 패시브 개선에서

 

적중력 관련된 개선만 제발 추가적으로 해주셨으면 좋겠습니다.

 

제발 적중력만 보완해주세요, 대부분의 직업이 00초간 적중 6-9% 버프가 들어왔는데,

란은 아직 없습니다. 제발 란 리부트하면서 적중만 더 보완해주세요.

건의 게시판

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