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리부트 11/19 패시브 변경?
2021.11.21 00:07
936 3
최근 수정 일시 : 2021.11.21 00:11

글 쓸때마다 '리부트' 적는것도 참 민망하다..

 

정보 전달이 명확하지 않음.

글 진짜 알아듣기 힘들다.

모든 클래스의 패시브 기술이 클래스별 1개씩의 패시브 기술만 갖도록 변경됨과 함께, 두 가지의 상시 효과를 지닌 기술로 변경되었습니다. 변경된 기술의 효과는 직관적이면서도 체감할 수 있는 능력치로, 각각의 클래스의 특성을 조금 더 강화시켜줄 수 있는 종류의 능력치를 부여하였습니다. 다만 이 과정은 플레이하는 경험뿐만 아니라 해당 패시브 기술의 효과를 가진 상대방을 상대해야 할 때를 고려하여 효과 부여가 진행되었으며, 부여된 능력치가 지나친 효과를 낼 수 있는 클래스는 그 수치를 조정하였습니다. 또한 이 과정에서 기존에 너무 과한 효과를 지닌 패시브 효과는 조정하되, 기술이나 아이템의 활용을 통해 다른 방식으로 활용할 수 있도록 변경되었습니다. 

위 글을 보면 두개 이상의 패시브를 모두 하나로 삭제/통합한것으로 보이지만, 실제 연구소에는 다른 패시브가 그대로 있다고 합니다.

대체 뭔 의미로 쓴 말인지? 다른 패시브를 나중에 삭제하겠다는건지 뭔지 정확하게 말을 하세요.

두개 이상의 패시브를 통합한 경우면 기존의 패시브가 뭐였고 무슨 효과가 있었는지, 어디에 어떻게 통합되고 변경되었고 무슨 의도인지 설명을 해야될거 아닙니까?

아이템의 활용은 패시브랑 도대체 무슨 상관이 있는건지??

위치는 기존 패시브보다 시전속도 2%가 줄었는데 그 2%가 정말 지나친/과한 효과인지?

전체적인 연계속도가 빨라졌다고 듣긴 했는데 그런 이유로 2%를 깐게 맞는지, 맞다면 당연히 그 이유를 적어놔야 하는거 아닌가??

연구소 내용 전문을 다 읽어봐도 그런 내용은 어디에도 없다.

뭔 글이 읽을수록 물음표만 늘어나냐

그런걸 어떻게 일일히 적느냐고 생각하는건 아니길 바란다. 뭘 했고, 왜 했는지를 적으면 되는일이다.

 

 

63레벨의 특별함, 클래스별 특성.

63을 찍고 원하는건 63'모험가'가 아니다.

 - 패시브 기술은 3 레벨 간격으로 습득할 수 있으며, 기술의 개수는 총 20개로 60 레벨 달성 시 모두 습득하실 수 있습니다.

이건 그냥 캐릭터별 모험일지잖아. 이걸 63레벨 패시브로 원하는 사람이 있을까?

그냥 모험일지에 넣어서 가문 능력치로 줘도 이상하지 않은 물건이다. (모험일지에 넣으라는거 아님)

다른 클래스는 모르겠지만 위치의 경우 기존 63레벨 패시브(시전속도 +2%)는 의미가 크다.

느려터진 위치로 수십 수백시간 사냥하면서 '조금만 더 빨랐으면' 하던 답답한 마음, 마침내 63을 넘기고 체감하는 속도의 차이에 기뻐하던, 보상받은 기분.

그런데 그 2%를 뺏어가고, 63이나 60이나 똑같이 시전속도 10%로 끝난다면 63레벨 '위치'는 뭐가 특별한가?

2%는 절대 전혀 과하지 않다. 사냥에서 잡템 5천개 먹던거 100개 더 먹는 효율로 진짜 딲 2% 차이난다.

한 클래스를 63까지 찍었을때 얻고 싶고 기대하는건 그 클래스의 특성에 맞는, 확실한 체감이 되는 능력치다.

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