검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
리부트의 마지막 풀 한줌을 잡는 심정으로 작성합니다.
2021.12.03 23:14
652 2
최근 수정 일시 : 2021.12.04 00:55

진짜 마지막 풀한줌 잡는다는 심정으로 개선해야할점 적습니다. 

정말 아니다 싶은 부분만 적었습니다.

 

이번 잡기 너프의 문제는 모든 유저분들이 말씀하시는것처럼 각 직업의 특성을 고려하지않은 무지성 너프입니다.

이번 너프는 정말 이번 리부트와는 절대 맞지않는 방향성입니다. 이 리부트를 진행한 이유를 제발 다시한번 생각해주세요

저뿐만 아니라 다른 사람들이 소중하게 생각하는 모든 직업군들의 개선방향도 제발.. 들어주세요..

이건 정말 개발사에서 말하는 상향평준화가 아닙니다. 그냥 명백한 하향평준화이며, 그마저도 평준화 하려면 지금 신캐릭 직업군을 너프해야하는 상황인데

모든 유저들은 그런상황을 바라고 있지 않습니다.

 

제가 레인저를 오래했다보니, 레인저 위주로 적는점 양해바랍니다.

 

1. 바람결, 쇄도, 윤무, 강:숨찢 등등 스킬 딜계수 모두 롤백
: 딜 계수가 원거리 직업군이 백어택이 생겼다는 이유로 계수가 너프당하는건 너무나 불합리 합니다. 기존 딜량이 좋았냐 하면 그렇지도 않았습니다. 파티사냥에서 낮은 딜량을 이유로 거부당해왔던 직업입니다.
애당초 리부트 컨셉이 신캐릭 성능에 구캐릭 성능을 맞추는 것 이었고 너프전 레인저가 딱붙어서 넣는 억지로 백어택딜량을 넣어도 편하게 뒤잡고 넣는 신캐릭 딜량에 미치지못했습니다.
근데 이 계수를 너프한다면 이전에 억지로라도 백어택 딜 넣어서라도 비벼보려 했던 그 딜보다 낮아지는 상황이며, 동일 딜량을 넣기위해선 스킬을 최소 한두개는 더 넣어야 하는 상황입니다. 심지어 정면 딜량은 낮아진 상황이죠. 말이 안되는 상황입니다.

2. 무정평 개선
개선을 왜 이런식으로 하는지 모르겠습니다. 지금도 너무 불편합니다. 차라리 무정에는 전방가드 달아주시고 경직 삭제해주세요. 무정에 버프 한번에 다 몰아받게 무정평 버프를 개선해주세요.

3. 회피착지사격 슈퍼아머 확정
회피착지사격이 개선되면서 빠른 전장이탈기가 생겼습니다. 매우 좋은 스킬이 될것임에 틀림없으나... 최소한 방어 유틸이 붙어 있을경우에만 입니다. 착지사격쓰는거 보고 원거리 cc쓰면 그냥 걸리는데 적이 근접한 상태에서 전장이탈기로 쓰는건 자살기입니다. 툴팁에 의해 불안하지않게, 스킬 개선 의도에 맞게 슈퍼아머로 확정시켜주세요.

4. 인게임과 공지사항의 상이함
레인저의 경우 광풍이 전방가드가 적용이 안되도록 공지되어있습니다. 이건 왜 뺏어간건지 도무지 이해가 가지않습니다. cc를 가져가고 전방가드를 준 이유를 생각해주세요. pve의 안정적인 딜링을 위한 필수입니다. 다른직업군들 또한 이런 경우가 굉장히 많다는걸 인지해주세요.

5. 수호하는 바람 사용조건 개선
생존기 하나하나가 매우 소중한 레인저 입니다. 원거리 견제를 하는건 레인저의 아이덴티티라고 생각합니다.( 다른직업들의 원거리 견제기가 더 좋은 이유는 모르겠지만..) 이 스킬을 사용하기 위해 무적, 슈퍼아머, 생존기를 사용하는건 너무나 리스크가 크며, 리스크를 감당하며 이 스킬을 사용할 이유가 없습니다.

 

6. 가드브레이크 발동 조건 추가

커세어가 등장했을때부터 이상하다 느꼈던 부분입니다. 커세어에만 존재했던 가드브레이크가 리부트를 통해 다른 직업군에도 추가되었습니다. 좋은 방향이라고 생각합니다. 가드에 의해 공략이 어려웠던 상대를 공략하는 방법이 생기는거니까요. 그런데 발동 조건이 이상합니다. 가드브레이크인데, 가를 하지 않아도 가드브레이크가 효과가 발동되어 방어게이지가 감소됩니다. 가드브레이크 효과가 있는 스킬을 가드로 막았을경우에만 발동되는게 맞다고 생각합니다.

 

7. 기술 심화 '바람을 타는 의지' 개선 수정

더 멀리 나가고 거리에 의해서 늦게 떨어지는거 정말 좋습니다. 먼 거리에서 견제한다는건 그만큼 더 상대에겐 위협적이되니까요. 그런데, 타겟을 멀리잡던, 가까히 잡던 스킬이 발동되는 시간은 동일합니다. 멀리나가는 만큼 늦게 떨어지게 설계했다던 연구소의 개선의 이유로 공지했던 내용과 다릅니다. 이상해요.


제발 이것만 해줘도 만족할게요... 제발요 펄업형님들.. 오베때 부터 레인저만 잡았고 전렝 무지성 너프에도 레인저가 좋아 각성레인저로 버텼고 리부트만 보고 여태 버텨왔습니다. 제발... 돌려주고 개선해주세요..

 

Lv 비공개
속공

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.