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전승위치 건의
2021.12.04 15:41
606 1
최근 수정 일시 : 2021.12.12 11:20

이번  패치에는 정말 적극적으로 반영해준 패치를 여럿 보았습니다. 

 

개인적으로는 만족한 내용들은

 

1. 마나 흡수 스킬의 전방가드 판정

2. 차가운 안개 방해 전방가드 판정으로 변경, 그리고 원거리 판정으로 변경.

3. 강 잔류번개 연계의 시전속도 및 이펙트 변경

4. 다중 마법화살의 메카니즘 변경(아직 다듬을게 있지만)

 

굉장히 좋은 내용들이 많았습니다. 다소의 너프가 있지만, 그 이상으로 상향을 받았다고 생각합니다.

 

여기에 보태서 정말 마지막으로 정말 중요한 몇가지만 더 적어보려고 합니다.

 

1. 다중 마법화살의 메카니즘 변경으로 강 다중마법화살의 쿨타임이 5초마다 쓸수 있게 변경 되었습니다. 다르게 말하면 기존에 전승 스킬 이후 쓸 수 있던 강다중마법화살 2타(치명타0퍼)를 더이상 쓸 수 없게 했습니다. 대신, 불 물 땅 전기 속성마다 추가적인 능력을 발휘 하는데.. 일단 전기부터 이야기하자면 강다중마법화살 전기의 경우 추타가 붙어있습니다만 일반 강다중마법화살의 2타와 대미지 차이가 없어여. 그리고 얼음은 스매쉬가 된다고 되어있지만 수십번을해도 스매쉬가 되지 않습니다. 불은 정상적으로 범위가 넓어지는건 확인했습니다. 땅의경우 시속을 줄여 전가 시간이 늘어난다는 효과는 굉장히 좋습니다 그런데 뒷부분 전방가드가 생각보다 빨리 끝나네요. 그리고 5초마다 한번씩 쓸수 있지만 기존의 치명타 0프로의 일반 강다중화살은 쿨타임이 도는동안은 원래대로 나가게 해주는게 맞는거 같습니다. 아니면 속성별로 쿨타임을 따로 두던지 해야지 안그러면 강다중 마법화살의 경우 2타외에는 거의 쓸일이 없게 되고, 스킬 자체가 반토막 나버리는거 같습니다. 

 

2. 강 마력회피의 경우 150지구력에 3초마다 슈아입니다. 쿨이 도는 동안은 거리또한 줄어듭니다. 전승 스킬 자체가 모션이 굉장히 빠르고 스킬 사이클이 굉장히 빠르기 때문에 3초라는 시간이 굉장히 길게 느껴집니다. 다소의 지구력 소모를 늘리더라도 쿨타임이 줄어들어야지 된다고 생각합니다. 그리고 2차로 연속쓸때도 방어판정이 추가되었으면 좋겠습니다. 위자드 또한 4초라도 좋으니 슈퍼아머를 주는게 맞다고 생각합니다.(위치를 상향한다면)

 

3.강 균형붕괴 이번에 패치후 사용중에 마력회피가 쿨타임이 아닐경우 스킬을 도중에 취소하고 사용이 가능해졌습니다. 굉장히 좋은 패치는 맞습니다만.. 여전히 강 지면의응답을 사용할 수가 없어요. 마력회피로 캔슬이 가능하듯 쿨타임이 아닌 지면의 응답으로 캔슬이 가능했으면 좋겠습니다. 

 

4. 강 지진 파괴의 경우 사냥에 유용하도록 굉장히 좋은 패치를 받았습니다. 하지만 여전히 스킬 파트가 2개로 나뉘고 있어여. 라밤 지진의 그 수준까지는 아니더라도 다소의 스킬 발동 시간이 줄어들었으면 좋겠습니다. 예를들어 스킬 사용후 일부 버튼을 누르면 굉장히 빠르게 나가고 안누르면 그냥 기존과 비슷하게 나가거나. 

 

5. 전기 스킬들은 쿨타임 1초씩 줄었는데.. 화염폭발 스킬들은 왜...

 

6. 눈보라 영역의 경우 각성의 독장판 이나 그런 방식으론 힘듭니까? 꼭 시전해야하나요.

 

7. 빙결의 경우 1타를 맞으면 2타의경우 빙결효과로 대미지가 들어가지 않습니다. 상대방이 빙결을 당한 경우 같은 속성에 스킬들에 한해서 대미지가 적용 되도록하는건 어떨까 합니다.  

 

8. '마력의방패'와 '신속의주문' 개선. 마력의 방패의 방식을 변경하거나 개선이 필요합니다. 신속의 주문이 좀 더 용이하게 사용 되었으면 좋겠습니다.

 

11일 연회와 15일 패치 기대하겠습니다.

 

감사합니다.

 

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월화진

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