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각성닌자 건의
2021.12.05 10:52
376 0
최근 수정 일시 : 2021.12.05 10:52

1. 이룡등공

-이룡등공 스킬을 비전환 자세에서 1타 모션만 나가게 롤백해주세요. 각성닌자의 PVP 주력 딜링기 입니다. 인지해주세요.

현재 2타 모션 고정으로 나가는 이룡등공은 1대1 상황에서는 상관 없지만, 다수전에서 쓰기 힘든 스킬입니다..

 

 주력 딜링기임에도 불구하고 큰 리스크를 감수해야하며, 주력 딜링기를 사용하지 못하고 짜잘한 스킬딜을 우겨 넣어야하는 상황들이 많이 발생합니다.

 

 현재 연구소에서 전방가드 패치가 진행되었는데요..가드 게이지가 낮은 각성닌자는 [본: 이룡등공]을 쓰더라도 각종 스킬들이 난무하는 rvr에서 가드가 금방 깨져버려 더욱 쓰기 힘들어졌습니다.

 

검강폭우가 아무리 슈퍼아머여도 잡기스킬에 당하는 이유는 제자리에서 가만히 있는 시간이 조금 있기 때문입니다. 

 

 이룡 2타격 모션은 1타격 모션에서 슈아나 무적 회피기로 피하면서 2타 모션이 들어갈 때 잡을 수도 있고, 뒷치는 당연하고 ㅎ

리부트 패치 이후에는 그냥 전방가드가 삭제 당해 군중제어기에 걸릴 거 같습니다 ㅎㅎ

 

 비전환 자세에서 1타 모션 만 빠르게 나가게 롤백한다면 보다 다양한 상황에서 사용 할 수 있습니다. 주력 딜링기인 것을 꼭 인지해주세요

 

 제발 주력 스킬 답게 만들어주세요..큰거 바라는 것도 아니구, 비전환 1타 모션의 피해량을 당연히 감소를 하셔도 좋으니 비전환 자세에서 이룡등공은 1타 모션만 나가게 해주세요

 

2. 일도양단

-일도양단에 특화 3단계가 필요합니다. 또한 이름에 맞는 PVE or PVP 피해량도 필요합니다.

 

 일도양단에 슈퍼아머를 입힌 것은 정말 좋은 패치라고 생각합니다. 하지만, 크고 화려한 모션에 비해서 피해량이 너무 낮습니다. 현 상황은 pvp에서는 슈퍼아머 비비기용으로 사용하고, 사냥에서는 번살-일도-이룡 콤보 등으로 특화를 가져오는데에만 쓰입니다.

 

 

 번뜩이는 살의/진공베기/단명참  - 일도양단 연계처럼 이룡등공과 같은 다른 각성 스킬들과 연계하여 즉발 사용 할 수 있게 추가해주시고

즉시 발동시 모으기 피해가 들어가게 개선해주세요

3. 음속폭음

 -음속폭음에 전방가드가 필요합니다. 각성전환기 및 pve 딜링기로써도 말이죠 

하지만 pvp에서 성능 상승을 느끼시고 전방가드를 다시 삭제했잖아요?ㅠㅠ

 

-전방가드를 주지 않으실꺼면 음속폭음을 캔슬해도 폭발데미지가 터지게 만들어 주십시요.

 

 PVE에서 음속폭음 터지는 시간 기다리다가 몬스터 한테 다운 되는 상황이 많이 연출됩니다. 아무리 피해량을 높이고 범위를 늘려도 사용하지 않는 이유가 맨몸 상태로 가만히 대기 해야하는 말도안되는 상황 때문입니다.

(가끔 심심 할때 사용하는 정도.)

 

 

 

4. 섬광이 닿은 경계

-후퇴 시 무적/ 칼날 폭발 시 슈퍼아머를 추가해주세요 아님 통짜 무적 ㅋ

 

 rvr은 당연히 쓰다가 캐치 당하구 심지어 1대1 상황에서도 회피기로 사용 시 캐치 당해 죽습니다.

 

 왜 각성닌자의 딜링 스킬들은 전부 시즈 탱크인가요...암살자 포지션이 맞나요? 맨몸으로 모션을 취하는게 그냥 허세보단 허세가 몸을 지배하는 수준입니다...ㅠ 스킬들이 나사가 하나씩 빠져있습니다. 꽉꽉 조여줌메ㅠ

 

5. 번뜩이는 살의

-납도 까지 슈퍼아머 연장.

 혹시 각성 닌자가 납도시에 번쩍 하는 부분을 알고 계신가요? 원래 거기까지 슈퍼아머였던 것도 알고 계신가요? 그 부분까지 슈퍼아머가 사라진 지금, 의미없는 번쩍임 입니다.ㅎㅎ

 

그리고 특화 3단계까지 '롤백' 해달란 말은 안할꺼니깐 2단계 주세요 흐규 징징

 

슬롯은 정말 감사드립니다.

 

 

6. Q가드

 빗장이 삭제된 마당에 Q로 쓰는 가드도 삭제하시구 다른 스킬을 쓸 수 있게해주세요. 현재 슬롯창에 등록해야하는 스킬들이 너무 많습니다. 슬롯창이 부족합니다.

섬광이 닿은 경계를 넣든가 각성-비각성으로 전환하는 스킬을 넣어주세요 (EX. 표창 살의)

 

 아니면 Q가드를 하사신처럼 반격으로 만들어주시고 반격 성공시 슈퍼아머 및 상대 후방으로 이동 후 경직 OR 넉다운/기절 등등을 넣어주시던가요.ㅋ 의미없는 스킬 삭제 필요

 

 

 

7. 수라난무

 수라난무는 건들여봐야 의미 없습니다. 수라난무는 PVP에서 당연히 안쓰이고(전승은 가드를 돌릴 스킬이 얼마 없기때문에 어거지로 사용) pve에서도 1시간 사냥 시 한번 쓸까 말까입니다..ㅋㅋ 단순 위험 상황에서 피회복 할때 ㅇㅇ...... 그정도로만 사용할게요... 근데...각성 스킬 중에 유일하게 특화 3단계가 왜 수라난무 입니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

pvp에서는 사용하지도 않고/ pve에서도 1시간에 한번 정도 쓸까 말까한 스킬한테.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ특화 1단계로 내려버리구 딴 각성 스킬에 3단계 넣어주세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋ 이거 알고 계셨나 모르겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ몹을 모으며 기다릴때 사용할수있긴한데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ차라리 딴스킬 쓰는게 500배 이득입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그림자 베기와 이음새로 공속 근공 때기면 알아서 모이는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ부탁드립니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ사냥할때도 수라난무에 특화넣어봤는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ수라난무 돌리는거 자체가 너무 손해입니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ몬공30땡겨도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그냥 회전칼날에 몬공30 특화 넣어서 땡기는게 훨씬 나아요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

 

특화3단계: 검강폭우/일도양단으로 변경!

 

현재 각성닌자의 문제점은 말도 안되는 맨몸 말뚝딜입니다...스킬을 사용하고 제자리에 무방비 상태로 가만히 있는게 문제입니다. 빠르게 치고 빠지기도 안될 뿐더라 심지어 슈퍼아머도 아닙니다.

타 클래스의 경우에는 말뚝딜을 하더라도 슈퍼아머 붙은게 대부분입니다 ㅎㅎ

 

문제점 하나 더 적중률 매우 부족

 

회피를 주셔서 회피셋 하기에는 좋은 효율을 주셨지만, 부족한 적중률로 인하여 회피/벨런스 세팅을 하기 힘든점 입니다.

 

RvR에서 그냥

적중률만 끌어올려서 딜링을 하여 말뚝딜 유리대포 유리시즈탱크가 되어 동반자살을 하던가

회피만 끌어올려 방셋을 해서 딜링 능력은 없고 방어력만 높여 관심종자가 되던가네요..ㅎㅎ

 

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