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각성 금수랑 [비상격]과 각성 위치 [마력 회피]의 기술 동작을 돌려주세요...!
2021.12.15 15:09
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최근 수정 일시 : 2021.12.15 15:10

안녕하세요 펄어비스. 리부트 작업 고생많으셨습니다!

 

앞으로도 많은 수정과 관리가 진행되겠지만, 그 과정에서 꼭 개선되어야 한다 생각되었던 부분을 건의드리고자해요.

 

리부트 이후 여러 아이들을 하나하나 경험하며 새로 기술을 실험해보던 중 아쉬운 부분이 2가지 있었습니다.

 

 

 

첫번째는 금수랑의 [흐름 : 비상격] 기술 동작입니다.

[흐름 : 비상격]은 각성 금수랑의 3단게 특화 기술이며 주력기인 [팔방연환격] 이후 이어지는 중요한 기술입니다.

 

기술의 사용에 효과도 중요하지만 내가 사용하고 있는 기술이 어떤 기술인지 구분하기 좋아야 한다고도 생각되어요.

 

각성 금수랑의 경우 하늘봉을 휘두르고, 무기의 크기나 기술 범위가 크지 않기에 사냥과 같은 많은 상대와 함께 있는 상황에서

봉을 휘두르는 동작만으로는 모든 동작이 비슷비슷해 보이기에 기술 구분이 어려울 수 있습니다.

 

떄문에 휘두르는 와중의 이팩트와 몸의 동작으로 구분을 하게 설계를 해주셨어요.

기존의 [흐름 : 비상격]은 수평 사방으로 봉을 크게 휘두르는 [팔방연환격] 이후 공중으로 뛰어 찍어내리는 수직 동작으로 이 둘의 사용을 확실하게 구분하게 해주었다 생각됩니다. 

 

하지만 변경된 [흐름 : 비상격]의 경우 수평으로 봉을 휘두르는 [팔방연환격] 이후 또다시 수평으로 봉을 휘두르는 동작을 취하고 있어요.

더불어 낮은 영역에서 봉을 휘두르는 동작이기에 공터에서 보면 참 예쁜 동작이지만, 상대가 존재하는 경우 동작이 가려져 보이지 않는 불편이 있었습니다.

 

선행되는 [팔방연환격]과 선이 구분되어있지 않고, 낮은 곳에서 기술이 이루어져 보이지 않는 점에서

큰 아쉬움을 느꼈습니다.

 

보다 좋아지기 위해 남길 것은 남기고 부족한 부분은 새로이 고치는 것이 개선이라고 생각되어요.

부디 [흐름 : 비상격]의 기술 동작은 예전의 장점을 남겨주셨으면 합니다.

 

 

 

두번째는 각성 위치의 [흐름 : 마력 회피] 기술 동작입니다.

 

기존의 동작은 흐르는 듯 자연스러운 이어짐과 아드혼을 양손에 두고 언제든 기술을 사용하기에 좋아 보이는 편안함이 장점이었습니다.

'회피' 기술은 급박한 상황에서 즉각 이용 가능하고 상황에 대처할 수 있는 모습을 보여주어야 한다고 생각됩니다.

 

기존의 [흐름 : 마력회피] 기술 동작은 위치라는 캐릭터의 컨셉과 '회피'라는 기능적 측면을 모두 잘 살린 기술이었다고 기억되는 반면,

현재 변경된 기술 동작은 어딘가 뻣뻣하고 회피 중간 중간의 멈춤이 '회피'라는 기능에서도 좋지 않은 모습을 보여주고 있습니다.

무엇보다 기존에 비하여 보기에 예쁘지 않다는 점... 각성 세이지의 섬광화에 효과와 유저분들의 판타지 사이에서 좋은 기준을 찾아내셨듯이

이번 위치의 [흐름 : 마력회피]의 경우에도 위치 유저들의 판타지를 한 번 고려해주셔서 좋은 기순을 찾아내주시기를 꼭 부탁드립니다.

 

 

이번 리부트로 변경점을 찾아보고 새로이 경험해보는 것도 재밌다고 느끼고 있어요.

 

크고 작은 변화들이 많기에, 그리고 열심히 준비하셔서 선보이신 만큼 많이 걱정도 되시고 기대도 되시리라 생각되어요.

떄문에 아마 유저분들의 다양한 반응들을 모니터링 하고 있으시리라 생각되어요.

 

저의 개인적인 감상이지만,,, 꼭 전달해드리고 싶어 이렇게 글을 작성하게 되었습니다.

좋은 게임의 관리와 개발에 감사드려요.

늘 재미있게 플레이하고 있답니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사드려요~! 이만 글 줄이겠습니다!

 

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