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리부트 위치 - 아직도 방치된 문제, 새로 생긴 문제..
2021.12.17 05:08
574 0
최근 수정 일시 : 2021.12.17 18:01

이젠 좀 지쳐서 대충 씁니다..

 

 

공통

 

 

정신수련 시전속도 2%

63 패시브를 삭제한건 대체 무슨 의도인지 모르겠고

2% 준다고 막 엄청 쎄지는것도 아니라 좀 덜 답답해지는 수준인데 왜 굳이 짜른건지 이해할수 없다.

 

마력회피

-각성

이동거리,속도는 좋다. 회피 후 딜레이 캔슬이 되야하고, 회피 도중 모든 스킬로 캔슬 가능해야 한다.

왜 마법사가 다리힘으로 점프하는 모션인지, 딜레이는 왜 캔슬이 안되고, 잘 쓰던 회피도중 스킬사용은 어디갔는지

시전시간이 긴 위치는 정확한 포지션이 매우 중요해서, 회피의 이동거리를 조절하는 기능은 필수다

-전승

위자드의 공간이동 분리에 대응하는 부분인데 '사라질때 슈퍼아머' 반쪽짜리 슈아 이동기는 너무 초라하지 않나.

적어도 연속회피까지 슈퍼아머를 줬으면 하고, 사라질때 짧게라도 무적을 좀..

 

유성낙하 슈퍼아머

.

 

마력의 등대

쿨타임 10초 내외로, 지속은 20초, 어그로 간격 4초.

좀.. 해줘요.. 15초쿨은 애매하게 길고

지속시간은 충분히 길지 않으면 한무리에서 두번 써야하는곳도 있고

어그로 간격좀 제발 빠르게

 

마력의 방패/공간이동 소모값

이게.. 정말 전형적인 A놔두고 B 하는짓이다. A,B 타령 너무 많이해서 쓰기 싫은데 실제로 그러고있으니 별 수 없네

먼저 일반적인 마나실드의 개념은 마나량이 압도적일때 성립하는데, 위치의 마나량은 그리 크지 않아 너무 쉽게 0이 된다는데서 문제가 생긴다.

현재는 사냥중에도 이걸 쓰면 스킬 한 두세개 쓰고 마나 다 날아가는데, 적어도 몹 상대로는 부담없이 쓸 수 있어야 맞지 않나?

PvP에서도 집중공격을 받거나 풀 콤보를 맞는게 아닌이상 그리 쉽게 0이 되어선 안된다.

해결방법은 마나량을 늘리긴 어려울테니 마력의방패 소모값을 줄이면 되는거였고, 결과는 공간이동/극 공간이동 총 소모값 지구력 400이 나왔다.

전승위치의 경우 지구력을 꽤 쓴다는걸 알고는 있나..? 전투 중 지구력 관리하는 마법사가 대체 어디있는가..

진짜 좀.. 문제의 본질을 봤으면 좋겠다.

피해량 2 : 1 정신력 소모로 하면 되는거 아니냐고 대부분 게임에서 마나실드는 이런 메커니즘일텐데

 

마력의 심장 패시브/토글

어차피 상시로 달고다녀야 하는데 굳이 번거롭게 10분마다 누르는 스킬.

패시브로 만들어서 좀 편하게 해주면 좋겠다. 토글로 만들어서 끌 수 있으면 더 좋고.

전투시 사전준비가 고르/테트 소환, 마력의 심장, 신속의 주문, 마력의 등대, 범람하는 맹독 너무 많은데 이런건 좀 줄여줘야지

 

 

각성

 

 

원소화 방어판정/딜레이/이펙트

반쯤 맨몸, 딜레이 캔슬 불가, 밋밋한 이펙트.

이동거리도 길지 않은데 선딜,후딜 모두 길고 이게 뭐냐 대체

딜레이가 길거면 시전 슈아>이동무적>후딜 슈아 로 해주던가, 무적을 못주겠으면 속도라도 빠르던지.

어느쪽이든 방어판정에 빈틈이 있어야할 이유를 모르겠고

원소화인데 이펙트는 왜 밋밋한가

위치에 어울리게 번개 이펙트로 하거나, 고르 테트 소환여부에 따라 바뀌게 하거나

 

번개의 세례 쿨타임

너무 길다. 강력한 스킬이라고 해도 너무 심하다.

 

대지의 부름 시전 모션 가시성

커맨드 입력하면서도 썼는지 구분이 잘 안된다

빛나는 이펙트 같은걸로 한번 반짝 하는거라도 있으면 좋겠다

효용성은 잘 모르겠다 기대도 안한다..

 

소환수 지속시간

소환수 버프는 한시간인데 소환 지속시간은 30분

깔끔하게 한시간 맞춰주면 좋겠다

 

완벽한 신호 타격 범위

근접거리까지 타격 범위 늘리는게 뭐 어렵다고 밸런스에 무슨 영향이 있는 부분도 아니고 왜

 

불필요한 무기 전환 삭제, 제자리 전환 속도 향상

신속의 주문, 마나 흡수, 마력의 방패, 치유의 등대 등 쓸데없이 무기 전환을 요구하는 보조기술이 많다.

이런 보조기술들을 아드혼 상태로 사용 시 아드혼 상태를 유지해야 한다.

전투 중 빠른 전환을 위해 좌/우+C를 사용하는데 C만 입력될 경우 제자리에서 느릿느릿 무기를 꺼내든다.

이 모션을 캔슬할 수 있어야 한다.

 

범람하는 맹독 즉시 시전, 조준된 위치에 생성

커맨드 입력 후 실제 설치까지 짧은 딜레이가 있고 이로 인해 원하는 지점에 설치되지 않거나, 시전 직후 분노흡수시 아예 설치되지 않고 쿨타임이 도는등의 문제가 있다

고정된 거리에 생성되어 근접거리에 활용하기 어렵다.

커맨드 입력시 즉시 생성되야 하고, 내 발밑에도 설치할수 있도록 조준된 위치에 생성되어야 한다.

 

 

전승

 

 

위자드/위치 각성스킬 분리

안그래도 모든 공격스킬이 같은데 왜 공유할 생각을 했는지 모르겠다.

애초에 전승위자드가 미쳐 날뛰던 시절도 무적진입 > 전류파동-차가운안개~ > 무적이탈 이 되서 문제였던거고 전류파동-차가운안개 자체의 문제가 아니었다..

같은 시기에 전승위치는..

각성스킬 공유만 안했어도 파멸의불덩이 원거리같은 헛짓거리는 안해도 됐다. 잔류 고압이나 원거리 만들어달라고..

 

전류파동 회피율 감소/차가운 안개 슈퍼아머 롤백

전류파동-차가운안개 에서 슈퍼아머는 그대로 한개고, 회피감소는 너프됐는데 그럼 결국 너프잖아.

전승위치가 방어판정이 많다는게 뭔 말인지 참 전승위자드도 텔포 분리에 의존했고 공격스킬 방어판정이 많아서 강했던게 아닐텐데

 

강:다중 쿨타임

1초라도.. 줄여줘..

그리고 번개 속성 1타격만 더 주면 안될까요

 

차가운 안개 : 억제 빙결효과 PvP만 적용

제발 PvE에 빙결좀 넣지 마세요 진짜 제발

 

잔류번개 : 고압 원거리

파불을 원거리로 만들게 아니라 이걸 원거리로 해줬어야지

 

눈보라 : 영역

원거리에도 영역 펼칠 수 있게 해야된다

타격된 대상이 없으면 원거리에 조준해도 내 코앞에 떨어진다

타격된 대상이 있으면 원거리에도 되는데 원거리 발동 자체가 문제라서 막은건 아닐거 아냐

 

화염폭발 : 광역 PvE 피해량 상향

PvP에서는 넉다운만 보고 쓴다쳐도, PvE에서는 강점이 없는 선택지다.

PvE에서는 어느쪽이든 의미있는 선택지가 되어야 하지 않나

현재는 집중의 PvE 피해량이 80%가량 높아 너무 압도적인데 이 차이를 어느정도 좁혀야한다

40%~50% 차이라면 좀 더 의미있는 선택지가 되지 않을까..

 

 

 

건의했던 내용들 중 실제 개선된 부분도 꽤 있지만

아직도 고칠게 산더미에 새로 생긴 문제까지 있다

고칠거 다 고치고 잘 마무리 되었으면 좋겠다 제발..

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