검은사막은 타게임같이
오로지 pve만으로 성장하는것이 아닌
비 전투적인 각 분야를 집중적으로 파서 성장 할 수 있는 게임입니다.
술잔같이 거래는 가능하나 그 가치에 비해 거래가가 낮은 아이템은
거래소에서 도저히 살 수 없는 아이템이 되는데
결국 직접 만들어야되서 사냥을 하지 않는 유저에게도 사냥을 강요하게됩니다.
예전에는 각 분야에서 수익을 얻어 자기가 원하는 아이템을 살 수 있었는데
언젠가부터 이런아이템이 늘어나고 있습니다.
회사원이 쌀밥을 먹기위해 직접 농사짓는게 아니라
자기의 분야에서 돈을 벌어 농부가 키운 쌀을 사먹듯
거래소를 통한 각 분야 유저간의 순환이 필요합니다.
술잔같은 아이템과 마찬가지로 현재의 낙망이나
매혹의 오일의 재료인 투로족 혈액 같은 특정사냥터에서만 나오는
거래불가 아이템을 재료로하는 소모템도 마찬가지입니다.
거래불가능한 재료를 거래 가능으로
거래가 가능해도 거래가 되지 않는 물건들의 가격이나 제작난이도를 현실적으로 재조정 해주세요.
앞으로 나올 유물과 그에 들어가는 아이템도 마찬가지겠네요.
이제껏 그랬듯 앞으로도
오로지 사냥만으로 해결해야하는 게임이 되지 않았으면 좋겠습니다.