검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
위치 리부트 개선안
2021.12.22 04:51
479 3
최근 수정 일시 : 2021.12.24 03:26

상향도 별거 없는데 너프동반에 기능고장, 잘못된 방향까지

결국 제자리 걸음이다

PvP는 조금 나아진 모습이지만 그마저도 특정상황 - 안전한 상황에나 그렇고..

 

정신 수련

 

시전속도 2% 돌려줘

리부트 이전 63찍고 12%로도 느려터져서 추가로 시전속도의 상향을 건의했었다

반대로 2% 짤릴거라고는 상상도 못했다

2%는 진짜 말 그대로 2%다 그 이상의 무슨 드라마틱한 성능향상이 나오지 않는다

 

고르/테트 소환

 

버프는 60분, 소환 유지는 30분은 무슨 의도지

사냥 시 여전히 멀리서 몹이랑 놀고 있음

소환 시 고작 두개 스킬에 추가 효과가 붙으면서

고르는 균형붕괴의 좌우범위 감소, 테트는 스킬의 시전속도 감소 등 패널티까지 붙음

소환수에 비중을 두려면 소환 버프의 확실한 보너스가 필요하다

 

필수 - AI 추가적인 개선 필요소환 버프효과의 패널티 삭제, 소환 버프효과 일부 기본적용, 소환 유지 60분

-  몬스터를 쫓지 않도록 변경. 부르면 와서 지키는게 아니라, 명령하면 가서 공격하도록 변경.

이미 각성 위치는 스킬 슬롯이 남아나질 않기 때문에 교감 스킬을 쓸 여유가 없다는걸 알아줬으면

 

- 균형붕괴 고르 소환시 좌우 타격범위가 좁아지는 현상 수정, '시전속도 증가' 미소환시에도 기본적용

- 완벽한 신호 타격 범위 증가를 소환하지 않아도 기본 적용. 범위 개선해달라니까 고르 소환을 조건으로 걸 줄은 몰랐다

- 테트 소환시 전류파동의 시전속도가 감소하는 현상 수정. 시전모션에 타격이 추가되면서 느려지는 현상이 발생하는것 같은데

- 소환 유지 시간 60분으로 개선

 

추가 개선안 - 시각적 구분, 소환 시 버프효과 추가

- 상대하는 입장에서도 알아볼 수 있도록, 틈의 수호에도 속성 이펙트 추가

- 소환버프를 단순 딜 증가보다 플레이 스타일에 변화를 주는 방향으로

- 고르

대지 계열 스킬 선/후딜 감소, 부드러운 연계. 근/중거리 강화

균형붕괴 : 선 모션에 타격데미지를 끌어오고, 소환시 2단계로 나뉘는 모션 사이 딜레이를 제거하여 시전속도 대폭 상승.

시련의 질곡 : 시전속도 상승, 고르 굴리기 - 시련의 질곡 추가 공격 시전 시 굴러간 고르 다시 굴러오며 타격 수 증가

- 테트

번개 계열 스킬 선/후딜 감소, 더욱 빠른 연계. 중/원거리 강화

뇌전 폭풍 : 사거리 증가, 조준 위치 타격. 테트 효과의 추가 상향. 현재 데미지 상승폭은 11초 쿨 스킬인데도 매우 미미한 수준

감벼락 : 2타격에 낙뢰 이펙트와 타격 추가 / 또는 낙뢰 이펙트 추가와 감벼락 1,2타격 동시시전 - 발키리 극 천상의창 같은

 

마력회피

 

직선이동, 부드러운 모션, 회피 중 스킬사용

안그래도 상향폭이 크지 않은데 꺾이는 이동, 회피 중 캔슬불가로 DPS는 결국 제자리다.

리부트 이전에 있던 글로우/잔상 이펙트 추가.

쿨타임중 연속 사용 빠르게 됐으면 좋겠다 어차피 맨몸인데 못할거 있나

 

원소화

 

필수 - 선딜 감소, 후딜 캔슬, 빈틈없는 방어판정, 속성 이펙트

- 이동 전 동작 보다 짧게 변경

- 이동 후 딜레이 캔슬 가능하게 변경

- 이동 후 딜레이까지 제대로 슈퍼아머 판정 필요, '이동 중' 무적

- 번개속성 또는 고르/테트 소환여부에 따른 속성 이펙트

 

추가 개선 - 고르/테트 효과

- 고르 : 현재 속도, 이동거리 증가. 이동경로 및 도착지점 지진공격, 도착지점 넉백

- 테트 : 빠른 속도, 이동거리 유지. 이동경로 및 시작지점 낙뢰공격, 시작지점 경직

시작/도착지점에 지속시간이 짧은 CC 효과

선딜이 있기 때문에 CC 적중보다는 상대의 회피기술/방어판정을 소모하는 견제 효과를 기대

 

대지의 부름

 

- 대지 계열 스킬 이후 빠른 시전

- 대지의 부름 사용 후 대지 계열 스킬 사용 시 대지의 부름 타격 즉시 발동

대지 계열 스킬로 타격하여 터트리는 컨셉

 

번개의 세례

 

 

공격 후 모션 캔슬, 쿨타임 감소 - 15초 이하로 변경, 이펙트 최적화

공격 후 빠른 연계 필요. 즉발 시전 시 후방이동이 있어 다시 앞으로 이동해야 할 때 딜레이가 있어 불편함

쿨타임은 너무길고 이펙트가 프레임 드랍이 심하다

정말 맘에 드는 이펙트인데 멋진 이펙트를 유지하며 최적화는 어려운가

 

스킬 연계 개선

 

시련의 질곡 : 시전 중, 추가 공격을 시작하지 않은 상태에서 ↓ + 좌우 클릭 입력 유지 시 균열의 파도 시전을 우선. 현재는 시련의 질곡 추가 공격이 우선시 됨

균열의 파도 : 공격 후 부드러운 연계. 현재는 균열의 파도 이후 완벽한 신호를 발동하지 않고 다른 스킬을 시전하면 과도하게 경직된 딜레이가 있음.

완벽한 신호 : 발동 조건을 좌우 클릭 유지로 변경

번개의 세례 : 커맨드를 ↓ + 로 변경. 예) ↓ + 좌클릭. 후방 이동이 붙는 스킬에 ↑ + 커맨드는 부자연스럽고, 쿨타임중 입력시 앞으로 달려나가게 되어 불편함

 

 

공간이동/마력방패, 최대 마나량

 

정신력 소모로 롤백, 최대 마나량 증가

최대 마나량을 2천 이상으로 늘리고, 마력방패의 피해량 대비 정신력 소모를 줄이는 방향을 봐야한다.

텔레포트에 지구력은 대체 무슨 경우인지 참..

문제는 공간이동 소모값이 아니라, 마나번이 너무 쉽다는데 있다. 공간이동 소모값은 극 : 공간이동을 포함해 고작 100이었다.

체력은 4천 5천인데 고작 1500가량 되는 정신력으로 25%를 받아낸다고 하면 당연히 문제가 생기지

 

강 : 다중 마법 화살

 

쿨타임 감소

못해도 1초는 줄여줘야 좀 써먹을텐데

 

전승 : 마력회피

 

연속 회피까지 슈퍼아머, 사라진 순간 무적

 

강 : 전류 파동/강 : 수막폭렬

 

회피율 감소 복구

굳이 이걸 왜 짤랐는지 이해가 안된다.

방어판정은 부족한채로 유지하려고 하면서 공격성능도 깎아내린다? 무슨 의도지?

 

강 : 잔류 번개 : 고압

 

원거리로 변경

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.