채집에는 크게
벌목, 수액, 호미채집, 도축, 무두질, 채광이 있습니다.
이렇게 여러가지 채집이 나눠져 있고 각각의 수익이 다르고 제각기 원하는 물품들 얻기 위해서 노력을 하고 있는 상황입니다.
검은사막이라는 큰 틀에서 이 채집들은 결국 연금, 요리에 쓰이게 되는 1차재료일뿐만 아니라 가구, 도구를 만들고 옷도 만들 수 있는 재료로 쓰이게 됩니다.
그 재료들을 활용하기 위해서는 더 상위 재료들이 필요한데요
그 중에서 하나인 00의 흔적을 말씀드릴려고 합니다.
00의 흔적의 경우에는 사냥 또는 일꾼을 돌려서 하는 발굴로 채집이 이루어 지고 있는데
이 경우 매우 비효율적으로 생산되거나 또는
어쩔 수 없이 무기를 가열하여 나오게 되는 00의 흔적을 가지고 상위 재료템들을 만들고 있습니다.
가령 예를 들어
최상급 단단한 가죽을 만들고 싶으면
상급 단단한 가죽이 있어야 하고 거기에 + 가죽유약이 5개 필요합니다.
그런데 이 가죽유약에 들어가는 비상의 흔적이라는 재료는 유리아 무기류에서 가열을 하여 얻거나
발굴 노드를 돌리거나 사냥으로(둘다 소량) 얻어야 합니다.
검은사막의 장점은 퀘스트의 연계나 여러가지 스킬들의 연계를 통하여 시너지 효과를 얻는게 큰 장점으로 알려져 있지만
00의 흔적의 경우에는 그 어디에서도 찾아 볼 수 없었습니다. 비효율의 끝판왕인 노드 발굴이나 굳이 무기를 가열하여 나오는 00의흔적을 가지고
나머지 상위템 재료를 만들때 쓰이는 것은 그 어느때보다 효율적이지 못한 상황인 것 같습니다.
그래서
제가 제안할 내용은
채집의 수익적인 측면도 고려하고 + 여러가지 연계성을 고려하여
채집에서도 00의 흔적이 드랍될 수 있도록 건의합니다.
가령 말씀드렸듯이
비상의 흔적은 가죽유약을 만드는데 필요한 필수 재료이기 때문에 무두질을 할 때 드랍이 된다거나
야만의 흔적은 금속 용해제를 만드는데 필요한 필수 재료이기 때문에 채광을 할 때 드랍이 된다거나
하는 식의 조정이 있다면 채집의 수익적인 측면도 올라갈 뿐만 아니라 이 채집물을 이용하여 상위템도 같이 얻을 수 있는 효과를 얻을 수 있을꺼 같습니다.
여러 흔적들을 잘 배치해서 채집에서도 나오게 할 수만 있다면 (12개 흔적 6개 채집)
여러장점들이 나올 꺼 같아서 건의드립니다.