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(2021.12.24) 운영자님 '위치' 심각합니다. 꼭 봐주셔야 합니다.
2021.12.24 16:46
550 4
최근 수정 일시 : 2021.12.25 09:47

다른 분들의 의견을 취합하여 전달하는 글입니다.

 

 

 

개선된점

1. 원소화(신규 회피기) 스킬의 심각한 선후딜 문제와 회피거리가 너무 짧아서 무용지물 수준이라 상향이 필요하다. (심각한 선딜과 후딜중에 후딜만 개선됨)

 

 

 

버그

1. 전류파동(위자드는 대재앙) 딜 안들어가는 버그존재

(방송에서도 사냥중에 한번씩 딜이 씹히는 현상이 목격됨).

 

2. 번개의세례도 꽤 자주 딜 씹히는 현상이 발생한다고 함 다른스킬도 있을것으로 예상.
(스킬이펙트에 의한 프레임 드랍 문제인지도 모르겠음)

 

3. 소환수 버그(일부 버프가 소환수에 적용이 안되는 현상)

+ 대지의부름(신스킬)이 엘비아지역에서 정령무기효과가 적용이 안되는 현상

 

4. 틈의수호(가드)+S가드(뒷걸음가드) 가드 한번 올라가면 뭔짓을해도 안내려가는 버그발생

   몹한테 둘러쌓여서 가드게이지 0가까이 떨어지고 나서야 가드가 풀리며, 맞을때마다 뒤로 밀려나서 벽에 처박히는 현상

 

 

 

개선건의안

 소환수 

소환수 유지시간을 버프시간에 맞게 1시간으로 조정하면 좋겠다.

 

소환수 AI문제 사냥시에 유저를 따라오지 않고 혼자서 몬스터와 전투를 벌여 몰이사냥에 지장이 많다.

 

소환수가 주는 추가효과 문제 

- 고르는 균형붕괴의 좌우범위를 감소시키고 상하범위가 늘어나며 시전속도증가를 추가한다.


  개선요구1 : 좌우 범위도 기존의 오리지날 만큼 늘려줬으면 좋겠다.

 

  개선요구2 : 고르 미소환 시에도 '시전속도 증가'를 기본적용해달라.

 

 

- 고르는 균열의파도 스킬의 완벽한 신호의 타격 범위를 증가시킨다.

 

  개선요구 : 리부트 이전부터 꾸준히 요구했던 완벽한 신호의 타격 범위 증가를 고르 소환을 조건으로 건 것이

                   매우 실망스럽다. 위치가 가장 자주 사용하는 스킬인 완벽한 신호 타격 범위 증가를 소환하지 않아도 기본적용 해달라.

 

 

- 테트는 전류파동과 뇌전폭풍스킬에 3타격을 추가시켜줌

 

  개선요구 : 이 3타격이 스킬의 시전모션 부분에 추가되기 때문에 전류파동의 경우 기존보다 스킬이 늦게발동되어

                   시전이 오히려 오리지날보다 늦게되는 패널티가 발생함, 오리지날과 시전시간이 똑같게 만들어달라.

 

 

 이동기 & 회피기 

원소화(신규 회피기)

개선요구1 : 스킬의 지나치게 긴 선딜 문제와 이동거리가 너무 짧아서 실전성이 없다.

 

개선요구2 : 이동중 무적이 필요하다.

 

마력회피

개선요구1 : 리부트 이전에 가능했던 회피 중 기술 사용과 기술 사용중에 회피로 캔슬이 가능해야 한다.

                    위치는 시전모션이 길기때문에 정확한시점에 정확한 방향으로 기술을 시전하여 적들을
                    스킬 범위안에 두는게 중요한데 여기서 마력 회피의 캔슬 기능은 포지션의 정교한 조정을 담당하기 때문이다.

 

개선요구2 : 요즘 모든 직업이 매우빠른 기동성과 그것을 유지할 수 있는 지속성을 가지고 있다. 위치도 마력회피를

                   연속시전시에 끊기지않고 이어져서 지속적으로 사용 할 수 있게 개선해주었으면 좋겠다.

 

개선요구3 : 마력회피 모션 쟁점문제로 리부트 이전의 글로우/잔상 이펙트를 원한다.

 

개선요구4 : 마력회피 모션 쟁점문제로 리부트 이전의 마력회피모션을 원한다.

 

개선요구5 : 마력회피 모션 쟁점문제로 좌우 회피는 리부트 이전의 마력회피모션, 상하 회피는 현재의 마력회피 모션을 사용하도록 하는 절충안이 좋을것같다.

 

개선요구6 : 기존의 마력회피에 가능했던 대각선이동과 꺾이는 이동이 가능하게 해달라.

 

공간이동

개선요구 : 요즘 모든 직업이 매우빠른 기동성과 그것을 유지할 수 있는 지속성을 가지고 있다.
                 공간이동 스킬을 쿨타임 중에도 사용이 가능하게 해주었으면 좋겠다. 

                 쿨타임중에는 무적이 적용되지 않고 연속 시전시에는 시전간 약간의 딜레이같은 종류의 패널티는 

                 있어도 되니 다른 모든 타 직업만큼 위치도 기동성을 가지게 해달라.

 

 

● 신규스킬 ●

대지의 부름 

개선요구 : 스킬의 효용성이 매우 안좋다 데미지 상향이나 스킬의 자체의 설계 수정같이뜯어고치는 상향이 절실히 필요하다.

 

번개의 세례

개선요구1 : 공격 후 빠른 연계를 위한 모션 캔슬이 가능하게 해달라. 

                   후방공격으로 즉발시전시 다시 앞으로 이동해야 할 때 딜레이가 있어서 불편하다.

 

개선요구2 : 쿨타임 감소 - 15초 이하로 변경하면 좋겠다.

 

개선요구3 : 이펙트 프레임 드랍이 심각하여 최적화가 필요하다.

 

개선요구4 : 풀 데미지를 넣기 위한 차지모션의 긴시간, 후방공격으로 즉발시전후의 딜레이 이런 리스크에 비해 리턴이 부족한것같다. 데미지 상향이 필요하다.

 

 

● 스킬연계 ●

개선요구1 : 완벽한 신호의 발동 조건을 좌우 클릭 유지로 변경해달라. 현재 사용하기에 매우 불편하다.

 

개선요구2 : 현재는 균열의 파도 이후 완벽한 신호를 발동하지 않고 다른 스킬을 시전하려하면
                극심한 후 딜레이가 있음.
공격 후 부드러운 연계를 위하여 후딜을 없애달라.

 

개선요구3 : 시련의 질곡 시전 중, 추가 공격을 시작하지 않은 상태에서 ↓ + 좌우 클릭 입력 유지 시 

                균열의 파도 시전이 나가지 않고 시련의 질곡이 계속 나간다. 스킬간 전환이 자유롭게 해 달라.

 

 

 

전승스킬 개선건의안

1. 전승스킬 범위 증가
2. 화염구폭발 쿨감소

3. 화염구 특성2단계적용

4. 강 다중 마법화살 쿨2~3초로 감소 혹은 쿨중에도 속성적용

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