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전승&각성 위치 리부트 건의
2021.12.26 15:56
404 2
최근 수정 일시 : 2021.12.27 00:24

-원소궁전 사용시 / 모든 스킬 쿨타임+50% / 시전속도+30% / 공격력+30 / 적중률+30 / 방어력 삭제 / 원소궁전 스킬 쿨타임 +20% 스킬 효과 지속중 슈퍼아머, 발동시 전방가드

(순간DPS를 높이고 지속력을 떨어트려 각성과 전승 확실한 차이점을 만듬)
 
-스킬 4가지중 2가지를 선택하는 것이 아닌 4가지 모두 사용하도록 변경, 기본 스킬 쿨타임-25%, 시전속도-15%
원소궁전or신속의 주문의 활용도 상승.
 
-신속의 주문 쿨타임+20%, 스킬 발동시 슈퍼아머
신속의 주문을 빠르게 많이 사용 할 수 있도록 변경.
 
-연계시 스킬 시전속도+50% 각 원소별 연계스킬 한개씩 추가. 
 
-잘 사용되지않던 지진/지면의 응답 삭제 후 신스킬에 통합
(PVP에서도 유용하게 변경.)
 
-각 원소별 스킬 갯수를 줄여 한방 데미지를 높게 설정
(4가지 원소를 사용한다면 스킬 콤보를 위해 갯수를 감소시켜 개선되는 원소궁전과 궁합을 맞추어 폭딜을 끌어낼 수 있도록 조정)
 
-눈보라,유성낙하 삭제or변경
(전승시 신규 스킬로 재편성. 지속 데미지보단 한방 데미지로 추가될 것)
 
-마력방패 상향 
 
-캐릭터 자체 방어력 감소
(생존력 감소로 물몸이지만 고점이 높은 마법사 캐릭터로 재구성)
 
-지진 스킬 삭제로 새로운 라밤 추가.
신속의 주문+마력의 등대 
신속의 주문+마력 흡수 
*MP 보급특화 
 
-원소 계열별 컨셉 확립
>바위 - 전방가드(전체적 스킬에 전방가드 추가)
>불 - 높은 데미지(다른 효과없이 순수 데미지 개수를 추가 상향)
>물(얼음) - CC효과(디버프)(이동속도 감소, 공격속도 감소, 빙결, 기절)
>번개 - 추가 데미지(감전 - 공격에 맞은 적 다음 공격에 추가 공격발생 : 낮은 개수의 추뎀)
*슈퍼아머는 유틸적인 스킬을 사용시 발생하는 부수적인 효과로 적용.
 
-스킬 사거리 증가 및 사거리에 따른 메리트&디메리트
너무 가까우면 데미지 감소.
적당한 거리를 유지시 데미지 상승.
너무 멀면 적중률 감소.
(하이리스크 하이리턴의 방식 채용)
 
개인적인 생각이지만 전승위치와 각성위치는 안전성과 편의성에 있다고 봅니다.
그러므로 전승위치는 순간DPS와 고점을 그 어떤 캐릭터들보다 강하게 만들어 이게 마법사 캐릭터의 강점이다라는 것을 보여줬으면 좋겠습니다.
당연하지만 그로인한 반동으로 전 캐릭터 기준 최약의 물몸 캐릭터가 되는건 어쩔 수 없는 부분.
 
하지만 반대로 각성 위치는 이러한 단점을 보강하는 형식.
유틸과 안정성에 치중하되 공격력은 오히려 약해지고 지속적인 전투에 강한 저점이 높은 캐릭터로 리메이크 하였으면 합니다.
 
또한 각 원소별 2가지만 선택해야한다는 부분을 삭제하고 4가지의 모든 원소를 십분활용하여 전투에 쓰일 수 있도록 하기위해 컨셉에 맞는 효과를 부여하고 2가지 선택이라는 족쇄를 품과 동시에 컨트롤에 박차를 가하도록 커맨드를 짜봤으면 어떨까 싶습니다.
*스킬수가 많은 전승은 컨트롤이 곧 DPS가 될 것이고 스킬 수가 적은 각성은 안정성을 가지니 초보자들도 쉽게 접근 할 수 있으며 저점이 높아 괜찮은 지분의 데미지를 누적 할 수 있도록 하였으면 하는 바램입니다.
 
개인적인 바램이지만 앞으로의 검은사막이 파티플레이적인 모습도 보여줄 것이라고 생각하니 조금 더 역할군이라는 것을 고려해주셨으면 합니다.
시너지적인 효과, 서포터적 캐릭터의 입지 등등, 기본적인 흐름은 솔로지향이라도 파티지향도 같이 개발 하실 것이라면 본인들의 고집을 조금은 꺾어 편의성적인 개선도 필요하다고 보여요. 
 
앞으로 좀 더 성공적인 게임이 되었으면 합니다.
 

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