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위치 마지막 건의 입니다[전승]
2021.12.31 18:35
792 1
최근 수정 일시 : 2022.01.05 13:42

위 영상은 해외의 유명한 스트리머가 작성한 티어표이고 왜 저렇게 티어를 짰는지 실험은 어떻게 했는지등은 그의 유튜브를 보면 알 수 있습니다.

 

 

 

예전부터 이 스트리머의 티어표는 제법 유저들사이에서 공신력이 있기에 신뢰할만 하다고 생각하여 제시하고 건의글을 써 보려 합니다.(100% 정확하다는 아닙니다.)

 

그리고 제가 생각하는 리부트의 성공은 모든 직업이 S클래스가 아닌 S ~ A+ 사이에 모두가 고르게 분포하는게 성공적인 리부트라고 생각합니다.

 

그동안 정성들여서 각성 부분은 많은 건의를 해 더 이상 건의할게 없기에 전승쪽을 건의하려 합니다.

 

 

 

현재 리부트 후에 전승으로 사냥을 해 보고 내린 결론은 사냥은 각성이 더 편하면서 성능도 뛰어나다고 느꼈습니다.

 

하지만 이게 위치가 좋다는 말이 아닙니다. 전승이나 각성이나 타 클래스에 비해서는 상당히 약세에 위치하고 있다고 생각합니다.

 

실제로 이걸 느껴본게 오늘 사냥중에 란, 다크나이트등과 같은 티어표 상위에 위치한 클래스가 사냥터 비비기를 들어올경우

 

위치는 손가락만 빨고 있어야 될 정도로 압도적 차이가 났습니다.

(사냥터 비비기 : 일정한 사냥 영역에서 다른 유저와 같은 몹을놓고 기동력과 딜싸움으로 몹을 누가 먼저 잡냐 겨루게 되는 현상)

 

그렇다고 상위 티어군에 속한 직업을 너프하자는건 아닙니다. 모두 상향 평준화 하자는 말입니다.

 

 

 

이야기가 잠깐 샜지만 제가 하고싶은 전승위치 건의는 아래와 같습니다.

 

1. 공격 스킬 쿨타임을 전체적으로 감소시켜야 합니다. 특히 주력으로 사용하는 강:다중마법화살, 화염구폭발, 번개폭풍, 잔류번개, 빙결, 차가운 안개 등등입니다.

 

쿨타임을 줄이는것 뿐만 아니라 현재 벼락처럼 재사용 대기시간에 사용이 가능하게하고 대기시간에 사용시 패널티를 주는기능을 다 추가시키는것도 좋다고 생각합니다.

 

 

2. 매우 좁은 스킬 타격범위와 데미지 문제입니다. 전반적인 스킬의 공격판정범위를 각성만큼 넓혀줘야 하며 사냥시에 데미지도 다른직업에 밀리지 않을만큼 높여줘야 한다고 생각합니다.

 

 

3.각성과 전승 모두 골고르게 유저를 분포시기 위해서는 전승의 조작 허들을 낮춰야합니다.

 

위치직업의 조작난이도는 낮음으로 설계가 되었고 실제로 조작의 편의성을 찾는 유저가 선택을 많이하여 플레이합니다.

 

그러나 현재 전승의 높은 조작난이도로 인하여 대부분의 유저가 각성만 선택하여 플레이하게 만들고 있습니다.

 

조작난이도를 낮추는 예를들면 화염구나 벼락같은 선행스킬 사용후 우클릭을 누르면 강: 원소의 흐름 효과로 동일한 원소의 기술이 자동발동되는데

 

이 방식으로 자동발동 되는 기술들이 시전시간없이 바로바로 나가게 해 주는것입니다. 

 

이 방식을 취한다고 해도 숙련자는 스킬간 다중마법화살을 섞어서 특수효과를 활용하여 이점을 누릴 수 있어 상대적 박탈감은 없을것이라고 생각합니다.

 

또한 pvp에서도 문제가 없는게 pvp는 적재적소에 스킬을 잘 활용해 스킬 콤보를 짜서 CC기를 연계해야 하기 때문에 우클유지로 난사하는 방식은 통하지 않기때문입니다.

 

 

4. 전승에도 각성처럼 지속가능한 전방가드가 필요하다고 봅니다. 각성스킬의 Q로 사용하는 틈의수호를 전승도 사용 할 수 있다면 좋고, 뒷걸음 치면서 사용하는 뒷방막도 좋다고 생각합니다.

 

 

5. 현재 리뉴얼된 수막폭렬과, 파멸의불덩이가 리부트 이전부터 사용해오던 전류파동, 균형붕괴보다 메리트가 없습니다.

 

스킬 특성까지 적용될경우 전류파동은 10+7 = 17%의 높은 시속버프와 6%로 너프먹은 회피감소 디버프를 써먹을수 있는거에 비해서

 

파멸의불덩이는 전류파동보다 데미지가 유의미하게 높은거도아니고, 그렇다고 디버프와 버프가 존재하는거도 아니라서 매우 어정쩡한 상태이기 때문입니다.

 

특성이 적용되지 않은 상태에서 전류파동과 균형붕괴를 섞어쓸 경우 적용되는 버프 디버프는, 10%시전속도 증가버프와 6%회피감소 10의 공격력 감소 디버프로 밸런스가 잘 맞는것에 비해서

 

파멸의 불덩이와, 수막폭렬을 섞어쓸경우 적용되는 버프 디버프는, 버프는 존재하지 않고 6%회피감소 20%이동속도감소

 

파멸의 불덩이와, 균형붕괴를 섞어쓸경우 적용되는 버프 디버프는 버프는, 존재하지 않고 10의 공격력 감소로 매우 애매한 상태입니다.

 

실제로 이동속도 감소는 사냥과 pvp에서 쓸모가 없습니다. (pvp에는 대부분의 캐릭터가 이동기를 가지고있어 걸어오거나 뛰어오지 않기 때문.)

 

그렇다고 전류파동과, 수막폭렬을 섞어쓸수도 없는게 회피감소 6% 디버프가 겹쳐서 해당 디버프는 중복되지 않기에 양립할 수가 없기때문입니다.

 

모든 스킬을 취향것 골고루 취사선택하여 사용하게 하려면 지금보다 더욱 메리트가 있어야 할 것처럼 보입니다.

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