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리부트 이후 각성 워리어 개선 요청사항 및 버그현황
2022.01.09 00:08
1368 10
최근 수정 일시 : 2022.01.20 00:47
  1.  
    1. "일반 작열"과 "본: 작열" 이후 c전환 판정이 다름 .(해결안됨)
    2022. 01. 19 업데이트 이후 "일반, 본 작열" 모두 선두추격 - 작열 c전환시 선두추격 - 작열의 최대거리 도달전에 전환됨
     
     
     
    1) 일반작열 커멘드 입력후 빠른 c전환시 작열의 최대거리 도달전에 c 전환됨. (리부트 전 기준 비정상)
    2) 리부트 이전 작열과 현재 본: 작열은 작열커멘드 이후 c 전환해도 선두추격 자결 최대거리 도달후에 c전환됨. (리부트 전과 동일 정상.)
     
    2022. 01. 19 업데이트 이후 문제 - 현재는 일반 작열, 본 : 작열 모두  "선두추격 - 작열"이후 빠른 C전환시  "선두추격 - 작열"의 최대거리 이전에 C 전환됨.
     
    업데이트 이후엔 "일반 작열"의 판정을 그대로 "본: 작열"로 옮겨서  "본 : 작열"의 균형치기 연계속도는 개선되었으나
    "일반 작열"의 C전환 판정까지 그대로 가져와 "본 : 작열"의 C전환 판정까지 이상해짐.
     
     

    개선 요청 방향.
    "선두추격 - 작열"이후  빠른 C 전환시 리부트 이전과 동일하게 "선두추격-작열" 최대거리 도달후 C전환 되게 해주세요.
    ( "2022. 01. 19 업데이트 이전의 본 작열" or "리부트 이전의 작열"과 동일한 C 전환판정으로)
     
     
    2. "일반 작열"과 "본: 작열" 이후 돌진 찌르기 연계 판정 개선요청. (작열이후 균형치기 연계 개선됨)
     

    1) 현재 일반작열의 후딜레이는 균형치기는 빠름(리부트 이전보다 약간 느림), 돌진찌르기 늦게 나감.
    2) 본 작열은 균형치기, 돌진 찌르기 둘다 늦게 나감.
     
    2022 . 01 . 19 업데이트 이후 균형치기는 개선(리부트 이전보다 약간느림) 되었고, 돌진 찌르기 늦게 나감.
     
    개선 요청 방향.
    일반 작열, 본 작열후 연계속도(돌진 찌르기)를 리부트 이전과 동일하게 바꿔주세요.
     
    본:작열 후딜관련된 문제는 원래 연구소 리부트 패치이후 당일 테스트해보고 문의하여, 바로 다음 업데이트에 작열 후딜이 개선되었음.
    그런데 라이브 서버로 넘어오면서 해결된(완벽하진 않지만) 해당 부분이 적용 안된채로 넘어옴.
    개인문의로 5차례 문의하고 언제 제대로 패치로 넘어올지 전혀 알 길이없어 3주 기다리다가 답답해서 건의 게시판으로 왔습니다.
    약코하려고 이 글을 쓴게 아님.
    연구소에서 1주일만에 고쳤던겁니다. (완벽하겐 아니지만)
    실수해서 잘못된게 넘어와도 최대한 빨리 인지해서 제대로 고쳐주셔야 되는게 맞는거잖아요.
    개인문의만 해선 해결될것 같지 않아 뒤늦게나마 이렇게 건의 게시판 찾아왔습니다. 꼭 잘 확인해주시고 해결 부탁드립니다.
     
     
     
    3. "망자 가르기" 스킬이 상황에따라 일부 타격수가 적용 안되는 버그.  ("50% 흑정령 망자가르기"도 동일) (해결 안됨)
        (자주발생함 완벽하게 변수 통제가 안되기 때문에 항상 동일하진 않음 ex 땅의 높낮이, 프레임, 회피확률)
     
     
    피격자 정보 : 프리미엄 케릭터 일지 안된부분(방어력 -1, 체력 -150)
    프리미엄 갑옷 제외, 방패 제외( 특수회피 -30%) 특수회피 0
    길드버프 확인 x
     
    공격자 정보: 프리미엄 케릭터 일지 모두 완료.
    프리미엄 악세서리 귀걸이 쌍, 반지 쌍 제거.
    길드 버프 없음.
     
    특수회피 효과를 배제해서 특수회피로 인한 타격수 확인 어려운 조건을 없애고 영상을 찍음.
    공격자의 적중과, 피격자의 회피 옵션에 따라 회피로 인한 타격수가 적용 안될 가능성이 있겠지만, 피격자는 프리미엄 갑옷을 제외하였고 회피가 낮은 상태.
    공격자의 적중은 일반적인 프리미엄 케릭보다 44낮은 상태.(길드버프 5% 또한 제외)
    회피가 발생해도 타격수가 제대로 적용이 안되는 스킬들의 경우 회피가 발생해도 인게임내에서 육안으로 확인이 불가능하며,  회피한 것은 MISS로 표기라도 해줬으면 함.
    실험해보면서 회피로 인한 문제는 아니라고 확정할 수 있었음. 그냥 스킬 자체의 타격판정이 너무 지멋대로임
     
    해당 영상을 확인해보면 특정상황에서 망자 가르기가 멀리 나가며 타격수가 거의 들어가지 않는 현상이 있고,
    영상에서 보여준 것 외에도 다른 조건에서도 망자 가르기가 멀리 나가는 현상이 발생함.
    망자 가르기가 멀리나가는 상황이 아니더라도, 타격수가 제대로 적용 안되는 상황이 꽤 자주 발생함.
     
    4. "전장의 울림"의  버프효과가 아군에게 적용되지 않는 버그 (해결됨)
     
     
     
    개인문의로는 절대 해결될 것 같지 않아 이렇게 글 남깁니다. 
    빠른 해결 부탁드립니다.
     

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