https://www.youtube.com/watch?v=__puqOi5pwE&t=59s
이 영상
1분 57초
4분23초
12분 14초
파공, 수장은 극딜기 아닌가요?
다른 스킬이랑 비교해보고 아무리 생각해봐도 이해가 가질 않습니다. 수장도 딜에 문제가 있고요. 리부트 전보다 훨씬 딜이 안나옵니다.
거기다 파공은 맨몸스킬입니다.
영상으로 봤을 때 분명 문제가 있는 피해량인 것 같습니다. 다른 캐릭터보다 피해 감소율이 더 높은 이유가 뭔가요?
소환수 딜 때문이라고 하신다면.. 미스틱이 항상 소환수가 나오지 않습니다.
실제로 pvp를 할 때 소환수 딜을 넣을 수 있을 때가 거의 없어요.
또 흐름스킬이 파공, 수장에 붙었다고 해도 이 피해량이 맞는지 의문입니다.
거의 초호장 빠른주먹 3~4대 때린 딜하고 비슷해요;;
제 개인 방어력은 리부트 전보다 높아졌는데도 불구하고 누우면 거의 죽어요.(같은 상대에게)
받는 피해량이 달라진 것이 체감이 됩니다.
다른 클래스들은 피해량이 이전보다 높아졌으니까요.
공격력도 약하고, 방어력도 상대적으로 약해지고, 문제가 있습니다.
잡기 의존도가 높았던 직업이었고
잡기 스킬이 망가지면서 완전히 버려진 직업이 되어버렸습니다.
이대로 계속 가나요?