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건의 게시판
연구소) 솔라레의 창 후기 및 건의
2022.03.08 20:20
944 2
최근 수정 일시 : 2022.03.09 12:21

 

 

간만에 연구소를 다녀왔습니다.

지금은 자주 하진 않지만, 검은사막의 pvp를 많이 좋아했고 여전히 좋아하는 입장에서

솔라레의 창 또한 많이 기대가 되던 컨텐츠였는데요.

 

결론 부터 말씀드리자면,

개인적으로 재미는 있었고 본섭에도 나오면 보상과 상관없이 자주하고 싶긴 하지만

고쳐야할 부분이 아직은 많은 것 같네요.

지금 이대로 나오면 그랑프리도 그랬던 것 처럼, 저혼자 매칭돌리고 있을 것 같아요.

저는 그믐달 그랑프리도 꽤 좋아했었거든요.

 

 

 

1. 스펙 제한 & 데미지 관련

우선 타겟팅이 누구인지를 모르겠습니다.

저같은 썩은 고인물들을 타겟팅 했다고 하기엔 스펙 제한이 존재할 필요가 없고,

한참 성장하는 유저들을 겨냥 했다고 하기엔 스펙 제한이 너무 높아요.

 

저는 붉은 전장, 자유결투장, 솔라레의 창과 같이 가볍게 즐길 수 있는

라이트한 pvp 컨텐츠의 경우 무조건 진입장벽이 낮아야 된다고 생각하는 입장이라서,

지금 같은 높은 스펙 컷 및 전체 스펙 제한은 - 얼마전에 건의게시판에도 의견을 남겼었지만

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=54985&topicType=12

굉장히x500 많이 아쉽게 느껴집니다.

 

고인물들 썩은물들 의식하지말고 좀 과감하게 완화 해주세요.

방향성을 확실하게 잡아주세요.

RPG는 유저가 많아야 게임이 재밌습니다.

고인물들 아무리 "그럼 스펙업은 왜함" 이러면서 욕해도, 컨텐츠 흥하면 재밌어서 싱글벙글 할 수 밖에 없어요.

유저들이 많이 즐길 수 있고 많이 할 수 있는 방향으로 제발 좀 만들어주세요.

 

향후 패치 방향성이 뉴비들 및 신규 진입, 중간 단계에 있는 유저들을 위한 방향성이라면

확실하게 공감할 만한 이유고, 유저들이 알아서 쉴드 쳐줍니다.

근데, 이런식으로 타게팅 어중간하게 하시면 쉴드도 못 쳐드려요.

유입 유저들 버리고 썩은물만 노리실거면, 그렇게 하셔도 되는데

그럼 저는 이 게임에 미래가 없다고 생각들것 같네요

 

i. 스펙제한 하실거면 컷 확실하게 낮추시고 전체 스펙 제한 대신 『장비 스펙제한』으로 해주세요.

전체적인 능력치 제한은 캐릭터 패시브, 스탯, 3분버프, 기술에 붙은 특화, 기술에 붙은 버프 등

아무런 의미가 없어지는 요소들이 너무 많습니다.  

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=54985&topicType=12

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=42253&topicType=12

관련 내용은 위 링크 참고 하시거나 피드백 게시판 pvp 부분 봐주세요.

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ii. 아니면, 예전에도 피드백 게시판을 통해 2차례 건의 드렸지만,

붉전 자결에서만 사용 가능한 [전장] 포션류 처럼, [전장] 장비 추가해서 붉전/자결/솔라레창에서 쓸 수 있게 해주세요.

a. 참여 하는 모든 인원이 [전장] 장비를 입도록 하셔도 좋고, 아니면 둘다 쓸 수 있게 해서

b. 스펙 되는 기존 유저는 사용해오던 장비를 쓰고, 스펙이 부족한 유저는 [전장] 장비로 진입컷 끌어올려서 빠르게 진입해도 좋구요.

이 경우 붉전/솔라레창 보상으로 소소하고 작게 나마 능력치 성장시키는 맛도 있으면 더 좋겠죠.

-1단 거점이나, 스펙 제한 공 거점에서 사용하도록 해도 좋구요

관련 내용은 위 링크 참고 해주세요

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iii. 스펙 컷 이외에, 솔라레에서 딜 과도하게 많이 들어옵니다.

스펙제한 있다고 해도, 스펙제한 거점/공성전 + 스펙제한 없는 거점/공성전 다 해봤는데,

이정도로 딜 들어오는건 경험 해본적이 없어요. 붉전 정도의 보정은 필수적으로 필요한 것 같아보여요.

 

피감셋에 생명력 개량, 생명력 수정 416방으로 참여했는데, 스킬 2~3방에 스탠딩으로 터지는 중입니다.

물론 저도 스킬 2~3방 날리면 상대가 죽고요.. 도핑이 안되서 그런건지는 모르겠는데 지금 데미지 문제가 있고, 보정 필요해보입니다.

데미지나 피통 건드려주셔야될 것 같고 피통 보정할 경우, 생명력 % 회복 스킬류들 고려해서 알잘딱깔센 조정해주세요.  

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iv. 벨심 효과도 발동 안되는거 이해할 수는 있는데, 그럼 솔라레 창 자체 버프로

벨심 버프에 준하는 공속/시속 5%는 제공 되었으면 합니다.

보통 벨심 기준으로 콤보가 짜져있는데, 이게 있고 없고가 작은 요소는 아니거든요.

그리고 이왕이면 공격&시전속도/이동속도/치명타 같은 부분도 일괄 5단계로 맞춰주셨으면 해요.

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v. 긴탈은 저만 없었는지는 모르겠지만, 입장하면 쿨이 새로 돌아가던데,

3판 2선=1매칭, 1매칭 마다 긴탈 1회는 사용할 수 있게 매칭 시 긴탈이 충전 되어있는 상태로 시작 되도록 해주셨으면 합니다.

 

 

 

2. 가시성&맵 관련

i. 맵이 어두 컴컴합니다. 어떤 의도로 어두운 느낌의 맵을 선택하신지는 알것 같습니다만, 
자주 이용하는 컨텐츠의 전반적인 분위기가 칙칙하면 기분도 칙칙해지기 마련이에요. 가시성을 위해서라도 조금 더 햇살이 필요해보여요. 

아니면, 확실하게 분위기에 더 강점을 두고, 눈 내리는 올룬의 계곡이라든가 뭔가 새로운 테마를 넣어줄 수 도 있었을 것 같아요.

눈내리는 올룬 계곡은 유저들이 보통 경험하기는 힘들긴 하거든요 비가 내리고 번개가 치는 올룬의 계곡이라든가..분위기를 확실하게 잡는거죠

그런 의미에서 BGM도 조금 더 신경써주셨으면 좋겠고..

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ii. 이름표 불필요한 요소 없애주세요. 길드명, 칭호 안보이도록 해주셨으면 합니다. 적군 아군 피아식별을 어렵게 만들어요.

아니면 이름표 위에 팀 징표 넣어서 확실하게 팀 구분 되도록 해주셔도 좋구요 - 만드실 때는 색맹분들도 배려 해주시구요.

안에서 위장복이 적용되는지는 모르겠으나, 아군 위장복 이름표 회색으로 뜨는것도 정상적인 색상으로 보이도록 해주셨으면 합니다.

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iii. 또, 맵을 하나로 고정시키지 말고, 여러가지 랜덤한 맵을 경험할 수 있어도 좋을 것 같습니다.

기존에 존재하는 배경들을 활용하실테니, 어떤 매칭에서는 해저 테마로, 어떤 매칭은 사막 테마로

아토락시온의 배경을 활용해주셔도 좋고 다양한 환경에서 즐길 수 있으면 좋을 것 같네요.

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iv. 미니 맵  피아식별 안되고 있는데, 해당 부분도 개선 부탁드려요.

 

 

 

3. 시스템 관련

3대3 팀전으로 나온 부분에 대해서는 이해가 됩니다.

그리고 개인적으로 제가 메이지 클래스라서 그런지 3대3도 재밌게 즐기긴 했어요. 

 

i. 근데, 1대1 같은 경우도 3대3과는 또다른 재미가 분명히 있기 때문에, 나와주면 좋을 것 같아요.  

1대1, 3대3을 분리해도 좋을 것 같긴 한데, 이러면 클래스가 한쪽으로 쏠릴 가능성도 있을 것 같아서

걱정되긴 하네요. 예를 들어 3대3에서는 위자치 전승레인저들만 우글거린다던가..

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ii. 랭크전은 3대3 , 일반전(연습 목적)은 1대1  이런식으로 판을 짜주셔도 좋을 것 같구요.

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iii. 아니면, 판수를 3판 2선승제가 아닌, 5판 3선승제로 변경하고

앞에 1판은 3:3 팀전, 그다음은 1:1 대장전, 그다음은 팀전, 그다음은 대장전, 그다음은 팀전 이런식으로

팀전과 대장전을 섞어서, 5판중 팀전 3판 대장전 2판 섞어서 진행해도 재밌을 것 같아요. 

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iv. 단, 이경우 관전 시스템 꼭 필요하구요. 지금은 사망 상태에서도 관전이 되질 않던데,

(물론 게임이 20초컷이라서.. 딱히 관전이 필요하진 않았습니다만..🙈)

GM 그라나&그란디하님께서 열일하시던데, 관전 담당부서에 전달했다고 말씀하시더라구요. 

사망상태에서 관전 시스템 및 만약 대장전 시스템 추가할 경우 이것도 관전할 수 있도록 시스템적으로 잘 다듬어 주셨으면 합니다.

 

 

 

4. 편의성 관련

i. 매칭 시스템, 너무 다행스럽게도 파티를 맺고 매칭하는 시스템은 아니어서 10년 감수했네요.

우선 매칭 시스템은 꽤나 만족스럽습니다. 이거 만들려고 출시가 연기 되었던 것 같긴 한데..

그믐달 그랑프리, 야르, 개선될 피의제단 혹은 야만, 어쩌면 아토락시온 등 여러 컨텐츠에서도 이 기능을 만날 수 있었으면 좋겠어요.

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ii. 관련하여 살짝 아쉬웠던 부분은, 일단 연구소라 그런지 모르겠는데 매칭이 중간에 마음대로 취소되는 경우도 있고

매칭 완료 시 지금은 강제로 입장이 되는데, 강제로 들어가지말고 입장 여부를 확인하고 들어갈 수 있었으면 좋겠어요.

너무 갑작스럽게 로딩창으로 가지기도 하고, 강제로 들어가지니까 팅기는 경우가 많은 것 같네요.

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iii. 붉전처럼 팀 채팅 기능 지원이 되고있나요? 솔라레창 내부에서 tab을 눌러도 변화가 없어서

그냥 일반채팅,서버채팅 위주로 사용했는데 본서버로 넘어올때는 팀 채팅 기능도 추가되면 좋을 것 같아요.

(누워있을 때 응원할 수 도 있고ㅎㅎ..) 

 

 

 

5. ui 관련

i. 이것은 도당체... 연구소 버그 같은걸까요?

맨 아래 승/패/패가 정상적인 기록 같고 나머지는 다 오류가 난 것 같은데, 수정해주셨으면 좋겠습니다. 

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ii. 또 이것은 도당체... 저한테만 일어난 버그인지는 모르겠으나,

무려 2킬 66데스를 해버리는 위엄을 토해버렸습니다. 당연히 버그니 수정하시겠지만, 혹시 몰라 적어봤습니다.

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iii.  경기가 끝나고 점수가 얼마나 올랐는지 이런 부분을 제대로 알 수 없었던 것 같아서 아쉬웠어요.

랭크를 크게 신경 쓰는 타입은 아니지만, 그래도 점수가 얼만큼 올랐는지, 다음 등급까지 얼마나 남았는지,

등급이 오르면 좀 화려하게 그걸 표현해준다거나 이런 요소들이 가시적으로 보이면 기분이 좋기 마련이거든요. 

여러부분에서 잘 다듬어서 넘어오면 좋을 것 같습니다. 랭크는 있는 것 같은데, 랭킹을 볼 수 있는 시스템은 연구소라서 없는걸까요

 

 

 

 

 

기대가 많이 되었던 컨텐츠입니다.

지금은 스펙제한-진입장벽 부분에서 너무 소극적인 것 같아서, 아쉬움이 더 크게 느껴지고 있긴 한데..

여러 피드백 잘 들으시고, 많이 발전 & 보완해서 넘어와주세요 💆‍♂️

 

 

파도여
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