이전에는 육성에 크게 신경 쓰질 않아 몰랐던 부분인데
이번에 말 육성을 하며 말의 스탯이라는걸
신경쓰고 육성 시켜보자 라는 생각이들어
마음에 드는 스탯이 뜰 때까지 초기화-육성-초기화-육성
을 하며 문득 든 생각인데
1~30레벨까지 성장 시킬때 말의 스탯은 총4가지나 되고
최소0.2 최대 1.3까지 오르더군요.
준마를 만들기 위하여
단 한번의 확률로 준마 스킬을 모두 배우는 말은 정말 1퍼센트도 안된다는건 모두가 잘 아는 사실입니다.
그렇게 힘들게 만든 준마를 환상마로 만드는 과정 또한 엄청난 도전과 노력이 필요하죠.
또한 그 다음의 티어인 꿈결 티어의 말을 만들려면
그 힘들게 만든 환상마 두마리가 필요하고 거기에 더해 극악의 확률로 겨우겨우 꿈결을 탄생시키고 시간을 들여 육성을 시켰는데 그 또한 원하는 스탯이 나오지 않는 경우가 허다합니다.
그래서 존재하는 펄 아이템인 탑승물 초기화(350펄 절대 저렴하지도 않음)를 구매하여 재육성을 하여도 만족스럽지 않은 결과가 나오는게 허다하죠. 몇몇 사람들은 적당한 선에서 타협해야한다고 하지만 오기가 생겨 8번을 초기화를 직접 해가며 테스트하고 있는데 깨진 독에 물 붓는 느낌입니다.
초기화는 무조건 현금을 필요로 하는 부분인만큼 소비자 입장에서는 이렇게 확률 표기도 없고 하늘에 맡겨야하는게 과연 맞는것인가 라는 의문이 드는군요.
정리하자면
1. 기술 확정 변경권or 몇회변경시 확정변경
2. 말 스탯 확정권or 말 몇 회 초기화시 확정스탯
3. 말 초기화시 이 말의 평균 성장치를 미리 알려주는 시스템
같은 소비자를 위한 펄 아이템 개선을 해주시던
조련 컨텐츠에 대한 개선이 시급하다고 봅니다.
지금의 조련 펄 관련 아이템들은 구매하면서도
리x지,메x플 하고 다른게 뭘까 라는 생각이 드는군요.