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### 검은사막이 반드시 해야 할 것. ###
2022.03.24 23:59
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최근 수정 일시 : 2022.03.24 23:59

다 재끼고 재희님이 하나만 무조건 들어준다고 했을때 1순위로 바껴야할것, 이것만 바뀌면 그래도 검은사막 꽤 할만한 게임이다. 하는 부분.

 

1. 파밍 부분을 좀 더 재미를 느낄수 있게 개선 희망 (방법이 너무다양합니다, 생각하고 적으면 끝이 없을것같아 예시로 몇 개만 적었습니다)

 

1) 사냥중에 갑자기 찾아오는 감정변화(희노애락) : 득템(침식), 침공기믹, 에베로크, 아푸아루 같은 기믹들을 추가하거나 빈도수조정,

2) 스팩별 사냥터, 사냥터별 수익, 유저가 스팩업을 하는 이유가 생기고 달성했을때 단계적 변화가 있어야한다.

 

2. 거래소 가격, 상한가 조정 이 원활할 수 있도록, AI개선 및 담당 인력보급 희망. 수요가 적은 아이템들의 사용처 공급.

 


그리고 아래는 위에건 보다는 아니지만 검은사막에서 개선 되어야 한다고 생각하는 부분들입니다.

 

3. 게임의 방향성을 확실히 해야한다.
개발초기의 대일님의 3D검은리니지 이냐, 지금 재희님이 바라는 상호협의 된 PVP는 지향하고 일방적인 PK는 지양하는 힐링과 추억이 되는 게임인가,

확실히해서 시스템적으로 그 방향을 유도해야한다. 지금 검은사막은 재희님과 대다수의유저들은 후자의 게임이지만, 시스템은 전자에 가깝다.

 

4. 컨텐츠의 완성도가 미흡하여 유저들의 도움을 연구소 테스트나 피드백 등으로 너무 많이 받고있다.
유저들은 소비자이다, 개발쪽에서 해야할 일을 소비자에게 맡길게 아니라 개발인력, 테스트인력을 더 보급하여 이런 부분이 보완되고
내부 테스트 시간이 좀더 걸리더라도 완성도 높은 컨텐츠로 상용화 되면 좋겠다.(정 유저의 도움이 필요하다면 그 유저들에게 그에 맞는 보상을 줘야하지 않나,)

 

5. 검은사막은 뉴비 입장에서 잘 만든 복잡한 게임이다. pvp, 거점전 뿐만 아니라 다양하고 복잡한 검은사막 내 컨텐츠 들의 튜토리얼이나 가이드라인이 필요하다.
(그리고 초보들을 위한 공방제한 경쟁컨텐츠에서 그 제한점(피통, 기타 등 까지)을 명확히 하여 초보유저가 손해없이 이용할수 있도록 해야한다.)

 

6. 데미지 표기의 필요성: 펄어비스가 데미지 표기를 안하므로 일어나는 문제점들이 너무 많다(버그수정,잠수함패치,밸런스조정)
이런 필요성이 없을 정도로 펄어비스가 문제해결을 잘해준다면, 데미지표기 필요성이 낮아질 것이다.


이것 말고도 정말 많겠지만 대충 모인 의견들을 정리해 보았습니다.
사람은 정말 다양합니다. 모든 유저들의 생각을 담은 것도 아니고, 월드채팅과 방송제목으로 모인 모험가분들과의 토의 속에서 엄선하여 요약해보았습니다.

검은사막을 좋아하는 마음에 고운말 나쁜말 써가며 펄어비스를 향해 해주시는 많은 건의사항들이 있습니다.
유저분들의 성향이 다양하여 어떤 건에는 찬성하는 사람도 있고 반대 하는 사람도 분명히 있을겁니다.
서로 물어뜯고 싸우는게 아니라 진정 검은사막이 잘 되길 바라는 마음으로 서로 조율하며 좋은 안건을 내고 그 안건들을 검은사막 개발진들이
게임에 잘 반영하여 검은사막에 좋은 변화가 있기를 바랍니다.

좋은 의견이나 보충할것이 있다면 댓글로 좋은 말로 써주시면 감사하겠고 싸우지는 말아주시면 감사하겠습니다ㅠㅠ

 

좋은 검은사막이 되길 바래요!

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