검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
사냥터 개편. 파티 및 솔로잉
2022.03.25 01:23
412 1
최근 수정 일시 : 2022.03.26 00:26

구체적인 생각 없이 가볍게 아이디어 제공 차원에서 글을 써봅니다.

 

사냥터를 파티 사냥터나 솔로잉 사냥터를 구분하지 않고,

파티를 맺는 인원이 늘어날수록 몬스터를 향한 데미지 디버프를 늘리고 그만큼 보상을 더하면 되지 않겠습니까?

기본적으로 롯은 몇명이든 다 할수 있게끔 해놓고요.

 

그럼 파티를 통해 시너지를 원하는 사람들은 파티를 하고

솔로잉이 편한 사람은 솔로잉을 할 수 있을 겁니다..

 

여러 사냥터가 파티사냥터가 가능해지면 사냥터 부족문제도 해결되지 않겠습니까?

 

또한 엘비아 서버의 사냥터에서도 버려지는 사냥터가 많은 실정인데요.

그저 사냥터의 수익에 의존하지 않고 그 사냥터에 특색에 중점을 둘 수 있도록 하려면 되려 수익이 공평해야 할 겁니다.

 

이것도 어떤 자체적인 단계설정을 높이면 몬스터를 향한 데미지 디버프가 더 커지는 대신 수익을 크게 해주면 될 것이라 생각합니다. 그럼 수익 때문에 사냥터의 구분을 두지 않고, 해당 사냥터에서만 얻을 수 있는 재료나 장구류라던가 사냥 방식의 취향에따라 취사를 할 수 있을 거라 생각됩니다.

 

서버를 따로두고 몬스터 설정을 일일이 다시 하는 것보다 간편한 아이디어가 아닐까 생각합니다.

 

 

 

 

Lv 비공개
위찌쨩

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.