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검은사막의 몬스터 Ai를 더 다양하게 해주시고, 던전을 추가해주세요.
2022.03.27 23:04
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최근 수정 일시 : 2022.03.27 23:04

검은사막은 몬스터 필드 사냥이 굉장히 지루한 게임으로 유명합니다.

 

그렇다면 왜 검은사막은 몬스터 필드 사냥이 지루할까?

 

 

반대로 전투가 재밌는 갓겜은 블레이드앤소울, 엘든링, 세키로, 고스트오브쓰시마, 젤다의전설 야생의숨결, 몬스터헌터 월드, 몬스터헌터 라이즈 등이 대표적입니다.

 

그렇다면 블레이드앤소울과 엘든링은 왜 전투가 재밌을까?

 

먼저 블레이드앤소울은 근접 타격감이 최강입니다.

 

그리고 몬스터의 Ai가 매우 높아서 몬스터들이 매우 강력해서 잡몹에게 한방만 맞아도 죽을 수도있습니다.

 

 

엘든링 역시 마찬가지입니다. 소울류의 최강자이자 원조인 프롬의 오픈월드 액션 RPG 엘든링은 타격감도 좋고 액션, 전투도 좋습니다.

 

그리고 다양한 던전이 있는데 이 던전에서 실제 모험을 하면서 다양한 몬스터들과 다양한 방법으로 싸웁니다.

 

그리고 몬스터들은 마치 실제 유저처럼 매우 강력한 힘을 가지고 있어서 아무리 잡몹이라도 마치 보스몹처럼 강력합니다.

 

그래서 한 싸움 한 싸움 마다 매우 긴장되고 박진감 넘칩니다.

 

 

 

젤다의전설 야생의숨결의 경우 필드 몬스터도 그렇지만, 던전 몬스터도 다양한 방법으로 깰수있습니다.

 

예를들면 벌집을 던져서 벌들이 몬스터를 공격하게 해서 깰수도있고,

 

몬스터를 유인해서 물속에 빠뜨릴수도있고,

 

아니면 화살을 폭탄에 꽂아서 터트려서 깰수도있고

 

그것도 아니면 숲에 불화살을 쏴서 불을 지르거나, 아니면 높은 곳에 거대한 돌을 떨어트려서 돌로 몬스터를 꺨수도있죠.

 

 

이런 다양한 방법들 때문에 젤다의전설 야생의숨결의 몬스터 사냥은 매우 재밌습니다.

 

 

그러면 이제 검은사막을 살펴볼까요?

 

검은사막은 던전이 아니라 필드에서 몬스터들을 사냥합니다.

 

그렇다면 몬스터들의 Ai가 다양한가? 그것도 아닙니다.

 

쉽게 말해서 검은사막의 사냥은 메이플스토리의 3D 버전이라고 생각하시면됩니다.

 

몬스터들의 ai가 좋지 않아서 그냥 그자리에서 있다가 유저들 오면 우루루 몰려와서 싸우다가 유저들이 사라지면 다시 제자리로 돌아갑니다.

 

 

그리고 블레이드앤소울이나 세키로, 엘든링처럼 몬스터 하나 하나가 다양한 방식으로 공격해와서 마치 격투게임을 즐기는것같은 그런 타격감이 있는가?

 

그것도 아닙니다.

 

검은사막의 몬스터들의 공격방식은 똑같습니다. 몬스터 하나 하나가 다 틀리거나 다양한 방식으로 공격해오는게 아니라 다 복사 붙여넣기 같습니다.

 

그렇다보니 넷플릭스나 디지몬이나 나루토, 이누야샤 애니메이션을 보면서 몬스터들을 유인해서 떼사냥을 하는겁니다.

 

안그러면 지루해서 못하니까요.

 

 

즉, 검은사막의 몬스터 사냥이 재밌어지려면

 

1. 필드가 주류가 아니라 다양한 방식의 던전이 추가되어야됩니다.

 

2. 몬스터의 ai가 좋아졌으면 좋겠습니다. 메이플스토리처럼 그냥 몸통박치기만 해오는 몬스터가 아니라 다양한 방식으로 마치 실제 유저가 공격해오는것처럼

 

공격해오는 몬스터가 되었으면 좋겠습니다. 마치 실제 사람과 싸우는 것 같았으면 좋겠어요.

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