아르샤의 창 컨텐츠를 유저들이 직접 플레이 할 수 있도록 만든지 벌써 오랜 시간이 지났습니다. 허나 여전히 이 컨텐츠의 편의성 부분은 최악에 가깝습니다.
이에 대한 편의성 개편이 된다면, 좀더 보다 많은 플레이어들이 즐길 수 있는 컨텐츠가 될 수 있을것같습니다.
아르샤의창 컨텐츠의 작은 개편과 더불어 좀더 활성화를 이끌어 낼 수 있다면,
이는 검은사막 총괄 PD 김재희PD님과 더불어 운영진들이 원하는 PVP방향성에 적합한 방법 중 하나입니다.
1. 아르샤의창을 예약하기 위해서 무조건 길드마스터만 가능한 점.
무분별한 예약을 방지하기 위해서라고 하지만, 길드마스터가 항상 게임을 할 수 는 없기 때문에
'보좌관 직책' 까지 아르샤의창 예약이 가능하도록 변경하는 것이 필요합니다.
2. 참여하는 인원이 많아질수록 '색적'이 정말 안좋습니다.
아군과 적군이 서로 뒤섞여있는 상황입니다.
A팀이 아군 B팀이 적군 입니다.
정적인 사진으로 보면 피아식별이 얼추됩니다만, 동적인 인게임은 상황이 다르죠.
먼저 색으로 표현 해봅시다.
적군 ㅇ 팀명 하늘색/ 가문명 빨강색/ 캐릭명 파랑색/ 위장복 팀색빼고 회색
아군 ㅇ 팀명 주황색/ 가문명 하늘색/ 캐릭명 파랑색/ 위장복 팀색빼고 회색(사진엔 아군 위장복이 없음.)
색 통일성이 전혀 이루어지지 않습니다. 인게임은 매우 동적인 상황이며, 이렇게 통일성없는 색으로 피아식별을 하는것은 매우 어려운일입니다.
아군 및 적군 다수가 모여있을때 적을 표시하는 대표적인 색 빨강색 의 비율보다 아군을 표시하는 대표적인 색 파랑색 등 다른색의 비율이 더 많습니다.
문제점 중 하나는 팀마크 색입니다. A팀마크인 붉은색계열 주황과 B팀마크인 푸른색계열 하늘색 조차 피아식별을 어렵게하는 복잡한 색 요소 중 하나입니다.
분명 검은사막은 붉은색 계열의 색은 적, 푸른색 계열은 아군을 뜻하는 색에 가깝습니다. 하지만 팀마크색은 이를 위반합니다.
또한 4~5줄 되는 텍스트에서 팀마크의 색, 크기, 굵기 그리고 다른 텍스트의 분량 등 으로 인해 팀명 혹은 팀색이 돋보이지 않습니다.
또 다른 문제점은 체력바 색입니다. 아르샤의창을 제외한 시스템에서는 아군 체력바는 파란색, 적군 체력바는 빨간색으로 표현이 되어있습니다.
수정해야할 문제입니다.
색적 수정 방법은 여러가지입니다만, 제가 생각하는 방법은
텍스트 출력을 단순화 시켜 팀명과 가문명만 표시하게 한후 색통일을 이루어내는 방법
출력 단순화가 어렵다면 가문명 캐릭명 팀색을 파랑색 붉은색으로 통일.
1:1:1 등 다수전까지 기획하고 있다면 또 다른 색 추가
위장복 효과 미적용.(붉전에 이미 적용하고있음)
미니맵 현황입니다. 같은 길드원은 적군이여도 파란색, 다른 길드원은 아군이여도 흰색 입니다.
미니맵으로 피아식별이 절대 되지않습니다.
붉은전장 미니맵은 아군적군 표현색 개선 됬던데 똑같은 기능을 넣어주면 될것같습니다.
편의성 개선은 한번만 잘 해놓으면 오랫동안 안건들여도 되는 문제입니다.
잠깐 투자해서 잘 만들어 놓으면 크게 신경 안 써도 되는거죠.